як перамагчы шударак


адказ 1:

Паглядзіце, гэта не моцная карта: прымусіць яе нармальна працаваць даволі складана. Стварэнне OTK Shudderwock - гэта складаная камбінацыя, якая патрабуе астатняй часткі гульні ў даволі слабыя карты. Трэба змагацца, каб застацца ў жывых. І калі з маім нядаўнім досведам можна абысціся, любая досыць агрэсіўная калода можа лёгка перамагчы калоду Шуддэрвока.

З улікам сказанага, калі Shudderwock атрымае нервы ў адказ на тое, што многія гульцы Hearthstone плачуць, што комба занадта магутная (а гэта не так), Shudderwock, верагодна, будзе нервавацца, змяніўшы Grumble (важную частку комба OTK), так што міньёны, якія ён вяртае ў вашу руку, каштуюць два, а не адзін, гэта азначае, што вы не можаце згуляць некалькі Шуддервоков за адзін ход.

Заўсёды наперад,

Карсан


адказ 2:

Не

Шаддэрвок-шаман - проста найгоршая версія Quest Mage да 2018 года, і Quest Mage у лепшым выпадку быў двума калодамі.

У цяперашні час калоды Чарнакніжніка і Паладзіна з'яўляюцца дамінуючымі з сярэднім выйгрышам 55%, астатнія класы (у тым ліку Шаманам) застаюцца на ўзроўні 47%.

Добра, Shudderwock (карта) асілены, але Шаман (клас) сур'ёзна адстой, таму яны ўвогуле адмяняюць адзін аднаго. І паколькі Шаддэрвок Шаман пераўзыходзіць арыентаваныя на кантроль калоды, рост агрографа толькі яшчэ больш знізіць узровень выйгрышу калоды.

Такім чынам, хаця з Шударам Шакдэрокам можа быць вельмі няпроста змагацца (я б ведаў. Я галоўны воін стомленасці), я сапраўды не бачу, як хутка Blizzard нерфіруе Шудэрдэка.


адказ 3:

Малаверагодна.

Калі яны гэта зробяць, гэта будзе не хутка. На маёй дрэннай памяці я не ўзгадваў, каб на працягу двух гадоў карты былі нерфамі. Ім можа быць непрыемна толькі пасля гэтага, як тое, што здарыцца з Патчам і Разай.

У цяперашні час калоды Shudderwock надзвычай эфектыўныя супраць павольнай калоды, але надзвычай слабыя супраць aggro і aggro, бывае, таксама ў верхняй мета.

Каб Шуддэрвок працаваў, ПАВІННЫ разыгрывацца ўсе важныя карткі. Калі вам не ўдаецца згуляць яго дастаткова альбо наогул, вы не можаце выйграць гэты матч.

Па сутнасці, калоды Шуддервок вельмі падобныя на мага ў мінулым. Вы згулялі ўсе карты, якія вам патрэбныя, а потым скончылі Archmage і квэстам.

Неактывацыя ключавых карт па якіх-небудзь прычынах альбо ў час прывядзе да страты гульні. Ці бачыце вы тады квеста мага па нерфінгу?

Некаторыя калоды надзвычай трывалыя ў адносінах да іншых калод і, у сваю чаргу, вельмі слабыя супраць іншых тыпаў. Магчыма, вы можаце падумаць пра тое, каб змяніць сваю калоду на іншы тып, калі вы ўвесь час сутыкнуліся з шуддервокам


адказ 4:

Калі яны нервуюць Шудэрвока, яны зробяць гэта альбо павялічваючы кошт маны, альбо шляхам картак, якія дазваляюць Шуддэрвок, напрыклад. Міньёны бою, як Саронітская ланцуговая банда.

Больш верагодна, што Blizzard надрукуе лепшыя карты aggro і сярэдняга ўзроўню ў наступным пашырэнні, каб перамагчы кантрольныя калоды, такія як Shudderwock. Яны рабілі гэта раней. Да рыцараў Замарожанага трона каралямі агра і сярэдняга класа былі каралі. Асабліва моцным быў Пірацкі воін. Але потым Blizzard надрукаваў антыаграцыйныя карткі, і агро памёр.


адказ 5:

У цяперашні час гэта было зменена, змяніўшы саронітную ланцуговую банду са стварэння копіі на іншую саронітную ланцуговую банду, тым самым пазбавіўшыся магчымасці ствараць некалькі Шуддэрвокаў і асабліва ствараць новыя Шуддэрвокі коштам усяго 1 ману (з бурчаннем)