як перамагчы ўзровень 10 у самай цяжкай гульні ў свеце


адказ 1:

XCOM: Вораг невядомы.

Гэтая гульня таксама ёсць у маіх гульнях, якія я са злосцю выдаліў перад фінішным спісам. Я сапраўды думаў, што змагу павесяліцца ў гэтай гульні, але, на жаль. Не павінна было быць.

XCOM: Enemy Unknown - гэта пакрокавая гульня. Думайце пра гэта як пра навукова-фантастычную версію шахмат ці шашак, за выключэннем таго, што кожная фігура павінна рухацца да таго, як ваша чарга скончыцца. Вы кіруеце групай элітных шматнацыянальных ваенізаваных вайскоўцаў і спрабуеце спыніць актыўнасць іншапланецян на Зямлі. Я кажу: паспрабуйце, таму што, як толькі ў гэтай гульні ёсць дакладны падручнік і просты рэжым, усё ідзе на поўдзень вельмі хутка.

Чаму гэтая гульня складаная?

Прышэльцы.

Разумееце, вы змагаецеся з пазаземным жыццём. На ранніх этапах гульні вы змагаецеся з тымі, хто прайграў:

У іх ёсць невялікія лазерныя гарматы і ... нічога іншага на самой справе. Добра, некаторыя з іх могуць хавацца за кустамі, кантралюючы сваіх сяброў, але ўсё. Яны не адпавядаюць вашай камандзе з 4-6 чалавек, узброенай аўтаматамі і стрэльбамі. У нейкі момант вы натыкаецеся на гэтых дзіўных хлопцаў:

Яны вядомыя як тонкія мужчыны, і гэта адна з самых непрыемных рэчаў у гульні. Для зняцця аднаго з членаў маёй каманды было дастаткова аднаго Танкага Чалавека (Часткова гэта была мая віна. Я не здолеў насіць Медкіт, і гэта мне каштавала. Усё ж ...)

Худыя мужчыны неверагодна дакладна валодаюць зброяй для іншапланетных прамянёў. Для забойства дастаткова серыі стрэлаў. Але з правільным пакрыццём і становішчам вы ўсё роўна можаце выняць іх і выжыць ...

... на некалькі хвілін, таму што з гэтага моманту вы ўбачыце пекла.

Ворагі проста становяцца цяжэй. Цэлыя атрады будуць страчаны. Кроў, пот і слёзы пацякуць. Незалежна ад таго, наколькі добры ваш прыцэльванне, колькі б вы не абнавілі зброю, колькі б НЛА вы не збілі, іншапланецяне выйграюць.

Вельмі дэмаралізуе прыстасаваць імя сваіх салдат, прасоўваць іх па службе, наладжваць з імі сувязь, толькі каб яны былі знішчаны, таму што ваш снайпер на наглядзе не быў належным чынам схаваны і быў забіты, тым часам ваш Хэві вырашыў, што ідэальны час прапусціць 100 % дакладнасці стрэлу. Ваша служба падтрымкі памерла першай, таму ніхто з вашых таварышаў па камандзе не можа вылечыцца. І, дарэчы, ваш хлопец-штурмчык ужо не можа рухацца, бо ўбачыў перад сабою іншапланецяніна і атрымаў лёгкі ПТСР.

Нават калі вы вырашыце адступіць дзеля ўласнага дабра, сорам за выратаванне будзе пераследваць вас вечна. Назаўжды гэта доўга.


XCOM - гэта самая цяжкая гульня, у якую я гуляў.

Ёсць і іншыя гульні, якія заслугоўваюць ганаровай згадкі, напрыклад, "Хутчэй, чым святло" ("FTL"), "Гэтая мая вайна" і "МАЦІ * * ЦЯРУЧЫ ЎЗРОВЕНЬ У GTA VICE CITY"

ʕ • ﻌ • ʔ


адказ 2:

Мой прыяцель распрацоўваў гульнявы ​​праект і папрасіў яго праверыць. Гэта была яго першая гульня, і ён правёў тры гады на распрацоўцы.

Перш чым я акунуся ў яго, ён ведае, што я заўсёды расказваю людзям пра гэтую гісторыю яго "пасіянарнага" праекта. Гульня была даволі "простай" пакрокавай гульнёй / кіраваннем грамадзянскімі асобамі, дзе гулец павінен будаваць цывілізацыю і дамінаваць на суседняй тэрыторыі, каб набываць рэсурсы, каб працягваць нарошчваць сваю моц. Гульня была ў асноўным клонам Утопіі з дадатковай механікай, каб зрабіць гульню больш цікавай.

Аднак гульня была настолькі караючай, што не была прайграная. Праблема тут была ў тым, што ён цалкам засяродзіўся на адным канкрэтным спосабе гульні, калі толькі гулец не зрабіў тое, што зрабіў, калі гуляў, у іх не было шанцаў.

Я памятаю, як прайграў сваю гульню ў першыя 15 хвілін гульні, чаму? Таму што я яшчэ не лічыў, што мне патрэбны той металевы руднік на поўдні. Вы бачыце, што плэер пачынаецца з рэсурсаў, але не сказаў вам, што выдаткі на ўтрыманне будынкаў, з якіх вы пачалі, былі. Такім чынам, за 6 абаротаў я збанкрутаваў па метале. Наступнае пытанне было тое, што для будаўніцтва шахты мне спатрэбіўся метал, так што гэтага не адбывалася. Можа, рынак для набыцця патрэбных мне рэсурсаў? Не патрэбны метал для будаўніцтва.

Літаральна 80% будынкаў патрабавалі металу і ўтрымання - металу, да якога гулец не адразу атрымаў доступ. Як прайгравальнік мае да яго доступ? Неадкладна скінуўшы вясковага кіраўніка на поўдні, потым выкупіўшы вяскоўцаў. Нават не было ніякіх прыкмет таго, што гэта магчыма ў гульні без праходжання пэўнага меню, схаванага ў іншым меню.

Гэта быў толькі адзін перашкода ў следзе да канца гэтай гульні. Гульня была зроблена "добра зроблена", занадта добра зроблена, каб адпавядаць вельмі строгаму парадку гульні. Гэта перашкодзіла гульцам вывучыць і нават вывучыць механіку гульні, бо ён гуляў у гэтую гульню на працягу ўсяго яе развіцця.

На жаль, ён у выніку адмовіўся ад гульні на продаж, таму што неабходныя змены рэзка зменяць гульню, у якую ён закахаўся. Ён усё яшчэ ёсць і гуляе, калі захоча, але, шчыра кажучы, я шчаслівы, што ён яго ніколі не выпускаў. Калі я кажу, што ёсць вельмі канкрэтны спосаб гуляць у гульню, з якой я не жартую, я вельмі сур'ёзна кажу, што калі гулец не можа зрабіць пэўнае дзеянне ў той час, які ён звычайна рабіў, вы пацярпелі няўдачу. Хоць гульня і пакрокавая, на самой справе гэта не так. Гэта таму, што "павароты" прымеркаваны да часу сутак у гульні. Тэрн пачынаецца і заканчваецца апоўначы, і гулец можа адпраўляць пэўныя загады толькі ў пэўны час дня. Яго поўнае трызненне.

Хто ведае, магчыма, аднойчы ён высветліць спосаб зрабіць гэта больш разумным, але да таго часу гэта самая цяжкая гульня, у якую я калі-небудзь гуляў, і якую можна перамагчы.


адказ 3:

У 1985 годзе сябар адправіў мяне гуляць у сваю прыгодніцкую гульню на аснове тэксту.

Некалькі хадоў у гульні, троль з кіркай ахоўвае добра зачыненыя дзверы.

І троль кажа: "ШТО ПАРОЛЬ?"

І вы можаце ўвесці пароль.

ТРОЛЬ. Сякера. ПАРОЛЬ. КУРЗОМ. ЦЯПЛОЎ. ШПАГЕТЫ. ЦУКІНІ.

Нічога не атрымалася.

Троль проста сказаў: "ШТО ПАРОЛЬ?" зноў і зноў на кожным кроку.

Вы не маглі адчыніць дзверы. Вы не маглі напасці на троля. Вы не маглі сысці альбо сысці. Вы не маглі памерці.

Усё, што вы маглі зрабіць, гэта спрабаваць розныя паролі зноў і зноў.

Я думаў, што пароль быў схаваны напярэдадні дзвярэй.

Я паспрабаваў кожны асобны назоўнік, які з'яўляўся ў гульні да таго часу.

Я паспрабаваў набраць выпадковыя словы са слоўніка.

Нічога не атрымалася.

У рэшце рэшт я перапрацаваў гульню, пакуль не знайшоў правільны пароль на мове зборкі гульні.

Пароль быў:

НОГАРД

Што і было слова ДРАКОН, напісанае назад.

У гульні не было драконаў. Там не было намёку, што вам трэба напісаць слова назад, каб атрымаць правільны пароль. На вокладцы дыска не было малюнкаў драконаў. Там не было касых, кругавых згадак пра драконаў. Нідзе ў тэксце гульні не было падсвядомых фрэйдысцкіх наступстваў пра драконаў.

Проста трэба было здагадацца, што пароль быў NOGARD.

Убачыўшы яго зноў, я паскардзіўся на галаваломку і спытаў, навошта ён гэта зрабіў.

Мой сябар проста падумаў, што слова ДРАКОН пішацца зваротна, цяжка будзе здагадацца.

І ён проста хацеў, каб у яго гульні былі жорсткія загадкі.

Такім чынам, я закрычаў: "ШТО ПАРОЛЬ?" і я забіў яго кіркай.

Уласна, гэтай апошняй часткі не адбылося.

Але па гэты дзень, калі хтосьці скардзіцца мне, што гульні недастаткова складаныя, я проста ўстаю і крычу:

ШТО ПАРОЛЬ?


адказ 4:

Самая складаная гульня, у якую я гуляў і да гэтага часу гуляю, гэта:

  • Арма 3
  • Arma 3 - гэта ваенны шутэр ад трэцяй і першай асобы, які славіцца адным з самых рэалістычных папулярных шутэраў. У адрозненне ад многіх стралкоў, такіх як Call of Duty або Battlefield, вам трэба сканцэнтравацца на тым, колькі вы носіце, што спрыяе вашай стомленасці. Калі казаць пра стомленасць, калі ў вас высокая стомленасць, вы не будзеце дакладна ставіць мэту ў параўнанні з тым, калі вы зусім не стаміліся.

    Гэта яшчэ не ўсё. Варожыя стралкі могуць лагераваць у розных месцах, якіх вы не можаце ўбачыць, напрыклад, у кустах, і лёгка могуць пастраляць вас альбо застрэліць. Адзін раз я проста бег, і мяне невядома адкуль страляе варожы снайпер. Нават гуляць без людзей у Інтэрнэце ўсё яшчэ складана. ШІ таксама забівае вас нікуды, таму хакераў дакладна няма.

    Гэта малюнак паказвае, што я меў на ўвазе:

    Ці вось так:

    Калі вы думаеце, што знаходзіцеся ў самалёце ці танку, вы думаеце, што ў бяспецы, але некаторыя самалёты загружаюцца ракетамі AT (супрацьтанкавыя), якія могуць адначасова знішчыць танк, а некаторыя танкі таксама загружаюцца AA (супрацьпаветранай) ) ракеты, якія таксама могуць знішчыць самалёт адным ударам. Ёсць нават зброя, якая можа быць AT альбо AA. Вы сапраўды не можаце быць у бяспецы ў Arma 3.

    Калі вы думаеце, што зможаце прыкрыцца суседнім сховішчам і пераканацца, што будзеце ў бяспецы, не думайце. Самалёты або рэактыўныя самалёты з ракетамі могуць забіць вас у будынку, які разбураецца ці не разбураецца. Калі вы знаходзіцеся ў неразбураемым будынку, а вокны пакідаеце адкрытымі, а рэактыўная самалёт выкідвае ў гэты будынак ракету альбо ракету, вы загінеце. Нават з зачыненымі вокнамі вам можа не пашанцаваць і памерці з-за таго, што гульня лічыць, што вы павінны быць мёртвымі.


адказ 5:

Я прадмоўлю гэта, сказаўшы, што Wing Commander: Privateer - не самая складаная гульня ўсіх часоў. Калі вам удаецца перажыць жорсткую, нястомную крывую навучання, гэта выдатна ператвараецца ў добрую салідную задачу.

Майце на ўвазе, я маю на ўвазе фактычнага Wing Commander: Privateer, які першапачаткова быў выпушчаны ў 1993 годзе. Новая і значна прасцейшая версія для вентылятараў была выпушчана некалькі гадоў таму.

У арыгінальнай версіі гульні вы ўключыце яго. Вы знаходзіцеся ў зорным порце. І, відаць, у вас ёсць карабель. І гэта прыблізна ўсе напрамкі, якія вы атрымліваеце.

Добра. Я ўзлячу і крыху вывучу. Запуск і ТРЫВОГІ! ТРЫВОГІ! ТРЫВОГІ! ВЫГАДАЦЬ!

Што? Я быў прасторай каля пяці секунд.

Ага. Павінна быць, глюк.

Перазапуск. Здымайце і ТРЫВОГУ! ТРЫВОГІ! ВЫГАДАЦЬ!

Ну ... Давайце паглядзім ... кіраўніцтва ... колькі старонак? Гэта шмат дыяграм. Усе кнопкі? Гэта шмат кнопак.

Добра, праз дзве гадзіны ... і да гэтага часу няма тлумачэнняў. Я проста выбухаю.

Пачаць усё нанова. Здымі. Эй! Я лячу. Трохі блакітна, але выдатна выглядае на 1993 год. Хлопчык, гэта шыкоўны карабель. О! Ён прыходзіць павітацца!

ТРЫВОГІ! ВЫГАДАЦЬ!

Пачакайце? Мяне збіваюць? Вось што адбываецца? Але гэта першыя секунды гульні. Ці не варта кіраваць ворагамі?

Не. У гульні няма маштабавання. Непрыяцелі нараджаюцца там, дзе яны нерастуюць, не звяртаючы ўвагі на псіхічнае здароўе і дабрабыт гульца.

Не абавязкова канчатковыя начальнікі, але цалкам могуць быць на 20 або 30 узроўняў вышэй стартавай шасцярні. Гэта не выпадак дрэннага пілатавання. Пілотавання няма.

Проста перавярніце на пілотны экран. Адна тысяча. ВЫГАДАЦЬ!

У рэшце рэшт, вам удаецца перазагрузіцца, альбо ў сістэме няма ворагаў, альбо тых, якія ўсё яшчэ занадта небяспечныя для барацьбы, але ад іх можна смела бегчы.

Затым застаецца дзве гадзіны перавозак гандлёвых тавараў паміж першымі дзвюма планетамі, пакуль вы не зможаце правесці дастатковую колькасць мадэрнізацый, каб не ўзарвацца пры найменшай жорсткасці.

І тады гульня сапраўды выдатная адтуль. Шчыра кажучы. Адзін з лепшых касмічных трэнажораў.


адказ 6:

і прыз, за ​​самую цяжкую гульню за ўвесь час, дастаецца…

Кубак

Не, я важдаюся з вамі, гэта сапраўды ідзе да Metal slug 3

(напэўна, хтосьці выкліканы невялікім паваротам, калі не, то гэта неяк няёмка, ці не так?)

Цяпер я памятаю, як некаторы час гуляў у гэтую гульню на сваім PS2, і толькі тады, калі я атрымаў Xbox, на якім я змог перажыць сваю настальгію, і мая першая рэакцыя на гульню была проста такой:

"Ісус Хрыстос, я не памятаю, каб было так складана"

і, безумоўна, БЫЛО. на самай справе, гэта, напэўна, самая цяжкая гульня, у якую я калі-небудзь гуляў.

Цяпер для людзей, якія збіраюцца сказаць "у аркаднай версіі ў вас бясконцае жыццё", я хачу вас спыніць і сказаць, што толькі таму, што ў вас бясконцае жыццё, гэта не значыць, што сама гульня простая, акрамя таго, арыгінал гульня толькі калі-небудзь гульня 3 жыцця за кожную ўстаўленую манету, таму дзеля захавання вернасці першапачатковаму стану я скажу вам, як далёка вы пойдзеце з трыма жыццёмі і нулявым досведам:

Нідзе

Гэтая аркадная гульня запатрабавала ад вас укласці масу грошай, таму што гэта так па-чартоўску. Калі ў вас ёсць гэтая гульня, пагуляйце ў яе ў аркадзе і скажыце, колькі разоў вам трэба было націснуць "працягнуць", таму што я гатовы выказаць здагадку, гэта было прыблізна тое ж самае, што купляць 2 гульні, абедзве па 60 $ (або 30 £, калі вы жывяце ў Вялікабрытаніі, як я)

цяпер вам можа быць цяжка паверыць, асабліва для гульні, якая мае толькі 5 місій, нягледзячы на ​​гэта, кожная місія з'яўляецца літаральнай бурай да канца, нават калі вы паспрабуеце гуляць у яе павольна, на вас раптам нападуць ворагі з усіх бакоў, і верталёт толькі наверсе.

Калі вы лічыце, што гэта дрэнна, у канцы кожнай місіі ёсць бос, і, богам, гэтыя босы - шарыкі да хардкорнай сцяны, напрыклад, другі бос, з якім вы сутыкаецеся ў гульні, - гэта гіганцкія іншапланецяне, якія страляюць шарамі энергіі ў вас, і чым больш вы пераможаце, тым больш гэтых энергетычных шароў яны выпусцяць і тым хутчэй яны будуць, таму вам трэба быць літаральным богам у гэтай гульні, каб выжыць.

і вы хочаце ведаць, што самае страшнае, што робіць гэтую гульню такой цяжкай, тое, што вылівае столькі солі на вашыя адкрытыя раны, што вы літаральна страціце дух ад пакуты:

Адзін удар, і вы выйшлі

гэта правільна, 3 жыцця - гэта тры ўдары, якія вы можаце зрабіць, перш чым націскаць "працяг", і гэтая гульня вам не падабаецца, на самай справе, яна разглядае яе так, як вы можаце ўзяць мільён удараў.

На мой погляд, гэта цёмныя душы аркадных гульняў, і нічога, што мне скажуць, не будзе думаць інакш.

(гэта на самай справе хлусня, не саромейцеся расказваць мне любыя іншыя складаныя аркадныя гульні, якія вы ведаеце)


адказ 7:

Не магу паверыць, што гэтага яшчэ ніхто не сказаў, таму вось яно.

Roguelikes (увогуле)

Roguelikes - гэта тып гульні, у якой свет у асноўным ствараецца праз працэдурнае пакаленне, і вам трэба дасягнуць мэты, звычайна да апошняга паверха падзямелля, каб забіць боса ці атрымаць прадмет. Здаецца, сярэдняя ролевая гульня, так?

Аднак ...

Ваш персанаж пакутуе ад гэтага праклёну, які называецца Permadeath. Калі вас заб'юць у гульні, вам прыйдзецца цалкам перазапусціць усю гульню, вашага персанажа, ваш прагрэс - усё гэта знікне ў імгненне вока. (Гэта можа быць не ў некаторых больш сучасных рагаліках). Улічваючы той факт, што спосабаў памерці незлічоная колькасць, гульнявая крывая складанасці пачынае расці ў геаметрычнай прагрэсіі.

Большасць гульняў, якія ўваходзяць у катэгорыю Roguelike, жорстка несправядлівыя. Напрыклад…

Прыміце гэтую гульню за аднаго. Карлікавая крэпасць (2006). У асноўным вы гуляеце за Калонію гномаў, спрабуючы выжыць у жорсткім, жорсткім свеце гульні, стварыўшы вялікую базу і перажыўшы ўсе падзеі, якія вам даставіць гульня (напрыклад, налёты оркаў).

Вось яшчэ адзін прыклад:

Морыя (1988). Гэта Roguelike RPG, калі вы спускаецеся на 99-ы ўзровень і забіваеце боса Балрога. У маім выпадку вы былі б богам, калі б змаглі апусціцца дзе-небудзь пасля 10-га ўзроўню.

Вось некалькі прасцейшая, але ўсё ж даволі складаная гульня:

Старажытныя дамены таямніцы (ён жа ADOM) (1994). Вы гуляеце за авантурыста ў свеце Анкардыі, спрабуючы вызваліць яго ад Хаосу, які пачынае мучыць зямлю. Для мяне пачынаць было даволі складана, а часам проста несправядліва.

І, нарэшце, для самага вядомага жуліка, падобнага да іх усіх ...

Nethack (1987). Падобна Морыі, за выключэннем таго, што вы ўваходзіце ў падзямелле Пагібелі і Падземны свет, каб атрымаць амулет Ендора. На мой погляд, гэта самае складанае, як я згуляў.

Такім чынам, у вас ёсць. Цяжэй за ўсё гуляць не толькі адну гульню, але і цэлы набор жанраў.


адказ 8:

Для мяне Зельда: спасылка на мінулае.

Вось справа, я вырас з 3-D гульнямі Zelda. Акарына часу, вецер ... Яны ўсё жыццё фарміравалі мой густ да відэагульняў. Люблю гэтыя гульні.

Прыблізна год таму я вырашыў паспрабаваць Zelda: Спасылка на мінулае з-за таго, наколькі добра я гэта чуў.

Так дрэнна, я перабягаю "падручнік" і прабіраюся ў першае падзямелле. Усё па-ханску.

... Потым аднойчы я выпадкова штурхаю картрыдж, потым губляю поспехі.

Такім чынам, я павінен пачаць новы файл…. выдатна, нічога страшнага. Я атрымліваю далей, на гэты раз праходжу першы храм!

... Потым брат злёгку штурхае кансоль, і я губляю ўвесь свой прагрэс.

Я павінен адзначыць, што мой кантролер даволі сапсаваны, я не магу захаваць сваю гульню ўручную. Гэта азначае, што мне трэба памерці, каб захаваць сваю гульню. Такім чынам, мне лепш зрабіць сур'ёзны прагрэс, альбо мая смерць задарма ...... Я таксама павінен згадаць, што я гуляў у гэтую гульню ўсляпую, у мяне наогул не было дапамогі ў Інтэрнэце (пра гэта далей), і большасць ворагаў у гэтай гульні Шмат шкоды для вас, і ў вас няма непераможнасці, таму ворагі могуць біць вас зноў і зноў без перадышкі.

Падзеі ў гэтай гульні цяжкія. Пазлы, пасткі, макет, ворагі ... усё гэта бянтэжыць і складана. Гэтая гульня Zelda, у адрозненні ад любой іншай, цалкам гульня ў кулявое пекла. Ворагі ляцяць на вас з ніадкуль, ёсць мноства прыкрых выкрутаў, як ледзяная падлога, альбо бясконцыя падводныя камяні, альбо круцяцца каласовыя пасткі.

Гэта працягвалася занадта доўга. Прабачце.

TL: DR, гэтая гульня несправядлівая са сваёй складанасцю.


адказ 9:

Мне самае цяжкае?

Фуры

Чаму? Паколькі гэтая гульня па сутнасці - бітва босаў, набраная да адзінаццаці. Кожны паядынак, у які вы трапляеце (а гэта ўсё, на самой справе, такая гульня), патрабуе хуткай дакладнасці думаць, аналізаваць і рэагаваць.

Падумайце пра Dark Souls, але менш змрочны і раздражняльны, а больш пра кіберпанк, тэхнабрэх.

Адзін з найлепшых прыкладаў - вось гэты хер тут:

Яго ведаюць як "Лінія".

Яго першая стадыя складаецца ў тым, што ён акружаны тымі люстэркамі, якія адлюстроўваюць нанесены вам урон. Цяпер вы думаеце: "Чаму я тады проста не перабіваю іх у бой?"

Ну, нельга. Іх можа знішчыць толькі ваш пісталет і снайпер. Акрамя таго, у вас ніколі не будзе шанцу наблізіцца, таму што кожныя некалькі секунд ён выкідвае квадрат атакі, падобны на атаку, які пашыраецца па меры выхаду за межы экрана. Такім чынам, вам прыйдзецца збалансаваць ухіленне ад квадратаў, стрэл у адлюстраваныя кулі альбо ўхіленне ад іх, пакуль яны не знікнуць (поспех, бо гэта займае шмат часу), і разбураць люстэркі, якія робяць усё больш і больш удараў, чым далей вы ўвойдзеце.

Пасля таго, як вы патрапілі ў хіт, ён пераходзіць на другі этап.

Ён знікае на секунду, потым зноў з'яўляецца, выклікаючы шары вакол вас. Вам трэба пачакаць, а потым міргаць у патрэбны час, каб пазбегнуць пашкоджанняў. Ён зробіць гэта крыху, перш чым пераключыцца з тактыкі.

Ён скача ў цэнтр і акружае сябе чатырма непераможнымі шарамі і стаіць на слупе. Затым гэтыя групы з трох шараў пульсуюць у цэнтр сцэны і з цэнтра, пакуль вам трэба будзе стрэліць у слуп, на якім ён стаіць. Акрамя таго, кожны ваш здымак прымушае гэтыя квадраты ўдарнай хвалі вяртацца.

Затым пасля таго, як вы ўдарылі яго, ён нерастуецца ў шарах і пачынае хаатычна імчацца вакол. Вы павінны пазбягаць рухомых шараў, чакаючы, пакуль ён паспрабуе атакаваць, каб вы маглі парыраваць яго. Пасля таго, як ён парыруецца, вы змагаецеся з ім сваім мячом, дзе вы таксама павінны сачыць за яго затрымкамі і хуткімі атакамі. Я ўжо згадваў, што страляць бессэнсоўна, бо ён замарожвае час, калі ты знаходзішся ў прамым баі, таму ты не можаш задзейнічаць яго здалёк, і табе таксама давядзецца перамяшчацца па мінным полі плавальных шароў?

Часам ён таксама кіне серыю з трох ударных хваляў, каб толькі ажывіць.

Цяпер вам трэба пазбягаць ягоных шароў, пакуль ён стаіць на слупе, які вы павінны разбурыць. Таксама кожны стрэл прымушае таксама вылятаць мноства шароў. Затым ён саскоквае з разбуранага слупа, замарожвае час, як толькі вы парыруеце правільна, і пачынае тэлепартавацца ўсюды, спрабуючы нанесці вам удар. Вы ўхіляецеся ад яго нападаў і спрабуеце супрацьстаяць атацы, перш чым ён міргне.

Нарэшце ён пераходзіць у непераможны стан, калі вам трэба пазбягаць шароў і ўдарных хваляў.

Потым ён выклікае гэтыя дурныя слупы, якія вы павінны разбурыць, пазбягаючы яго снарадаў і квадратаў ударнай хвалі на 360 градусаў, якія становяцца меншымі, чым далей яны рухаюцца па экране. Плюс слупы страляюць, калі вы атакуеце іх. Пасля таго, як вы іх знішчыце, вы можаце проста адлюстраваць кулю, і ён памрэ.

І гэта нават не адзін з самых жорсткіх босаў.

Сапраўдны ўсплёск складанасці кожнага ўзроўню і той факт, што чым складаней вы робіце гульню, тым менш жыццяў і больш стадый / супраціву, які яны атрымліваюць, проста хоча часам крычаць.

Я ўсё яшчэ люблю гульню ...


адказ 10:

Я памятаю, як у канцы 90-х гадоў я гуляў у старую прыгодніцкую гульню "націсні і націсні", якая называлася "Бад Такер у двайных праблемах".

Цяпер гульня сама па сабе не такая складаная, але ёсць адна місія, якая заняла мяне (і майго сябра) большую частку года (уключаючы і выключаючы, бо Grand Theft Auto быў выпушчаны прыблізна ў той час, калі мы гулялі ў BTiDT), каб прайсці міма.

Хоць Інтэрнэт быў рэччу, мы не змаглі знайсці пакрокавае кіраўніцтва і кіраўніцтва, і ніхто з нашых сяброў не гуляў у яго, таму нам прыйшлося разабрацца ў гэтым самім.

Місія складалася ў тым, каб сабраць для прафесара набор прадметаў:

  1. Скрынка для піцы
  2. Зліўная труба
  3. Сухапутны паруснік
  4. Курыца
  5. Мяч для боўлінга
  6. Гадзіннік з зязюляй
  7. Запалкі
  8. Пальчаткі
  9. Патэльня
  10. Ветравая машына
  11. Пазногаць
  12. Дзявочы ўбор Хула
  13. Паветраны шар

Гэта быў пункт 11, цвік, якога мы проста не змаглі зразумець.

У нейкі момант ён ці я заўважылі, што музей забіты дошкамі, і зразумелі, што там, дзе ёсць дошкі, павінны быць цвікі!

Аднак яны не падыходзілі да клікабельных элементаў, калі мы наводзілі на іх курсор, таму мы выкарыстоўвалі сякеру для ўзлому дошак.

Прайшло пару тыдняў, на працягу якіх мы гулялі ў яго кожны самастойна і разам. Такое адчуванне, што мы шукалі ўсюды.

Мы былі ў яго ў адзін уік-энд, калі я сядзеў, назіраючы, як ён іграе, калі на экране нешта мільганула, і я крыкнуў занадта ўзбуджана: "ЦІ БАЧЫЛІ вы гэта?!"

Яго азадак падняўся з крэсла, і ён сказаў: "Што?"

Я крыху супакоіўся і сказаў: "Калі вы знаходзіліся ля адкрыцця музея з курсорам, тэкст мігцеў словам" цвік "."

Мы спрабавалі знайсці яго даволі доўга, напэўна, прайшло амаль 10 хвілін асцярожнага перамяшчэння курсора вакол праёму і лесвіцы, перш чым мы нарэшце знайшлі яго.

"Хітбокс" для яго не мог быць больш за пару пікселяў, і ён не быў у відавочным месцы, як вы можаце зразумець з скрыншота.

Палёгка і радасць, якія мы адчувалі з-за таго, што "разабраліся", былі вельмі высокімі. Потым мы неяк раззлаваліся і пачалі скардзіцца на тое, як гэта расчаравала і якія мудакі былі ў стваральнікаў.

У той час я гэтага не бачыў, але гэтая гульня дала мне некалькі каштоўных урокаў і дапамагла развіць некаторыя якасці.

  1. Упартасць. Гэта дапамагло мне развіць "пясок". Хоць гэта магло апынуцца безвыніковым, але мы працягвалі працаваць і спрабаваць розныя рэчы, каб вырашыць праблему.
  2. Размеркаванне нагрузкі. Гэта заняло б нашмат больш часу, калі б у мяне не было сябра, з якім можна было б падзяліцца і праверыць ідэі.
  3. Пераключэнне паміж ролямі гульца і назіральніка. Часам падчас працы мы сляпыя для рэчаў, якія знаходзяцца перад намі. Наяўнасць яшчэ аднаго вока можа дапамагчы нам убачыць рэчы, якія мы не прытрымліваліся. Акрамя таго, быць гульцом і перажываць рэчы дапамагае нам зразумець, як усё працуе механічна.
  4. Ёсць наступныя рэцэпты: плюсы і мінусы. Калі б мы зэканомілі час (напрыклад, бабло часу), калі б знайшлі гэта пакрокавае кіраўніцтва, у нас не было б досведу спроб вырашыць праблему рознымі спосабамі, шукаючы розныя магчымыя рашэнні. Я думаю, што мы абодва атрымалі карысць ад гэтага вопыту, нягледзячы на ​​наша расчараванне.
  5. Вы можаце навучыцца рэальным жыццёвым навыкам, гуляючы ў гульні. Гэта была адна з першых гульняў, у якой я зразумеў, што на самой справе навучыўся рэальным жыццёвым навыкам. Хоць гэта разуменне прыйшло праз гады, было прыемна ўбачыць, што тое, што людзі лічаць "марнаваннем гадзін на відэагульні", дало мне магчымасць развіць і адтачыць некаторыя навыкі, якія для мяне сёння неацэнныя.

Зараз у свеце ёсць больш складаныя гульні, чым BTiDT, і я ўпэўнены, што іншыя адказы дадуць шырокі спіс на выбар. Але калі б я мог парэкамендаваць адну гульню, якая мае магчымасць выпрабаваць вашы здольнасці, гэта было б гуляць у настольную RPG, падобную на "Dungeons & Dragons".

Пасля таго, як вы пагулялі некаторы час, складанейшая гульня - гэта "Майстар падзямелля" (скарочана DM).

Урокі, якія вы атрымліваеце пра сумесную працу, лідэрства, сяброўства, апавяданні, вырашэнне праблем, творчае мысленне і г. д. - гэта рэчы, ад якіх вы можаце атрымаць карысць як у прафесійным, так і ў асабістым жыцці.

Гэта гульня, якую сапраўды адна з самых складаных у засваенні.


Спасылкі

"Бад Такер у двайной бядзе":

Бад Такер у двайных праблемах: бясплатная загрузка і трансляцыя: Інтэрнэт-архіў

Рэсурсы "Dungeons & Dragons":

Асноўныя правілы для падзямелляў і цмокаў

адказ 11:

Ёсць тут геймеры старой школы Fire Emblem?

Fire Emblem: Thracia 776 (ён жа FE 5) - бясспрэчна самая складаная гульня, у якую я калі-небудзь гуляў. На самай справе, гэтая гульня настолькі страшэнна цяжкая, што я задаюся пытаннем, ці магчыма наогул перамагчы гульню ўпершыню без гіда.

Цяпер я даволі вялікі прыхільнік пажарнай эмблемы. Я гуляў амаль у кожную гульню ў франшызе, прычым FE 5 з'яўляецца апошняй гульнёй, якую я прайшоў (прынамсі, на сакавік 2019 года). Аднойчы я праглядаў Інтэрнэт, каб даведацца пра "самую цяжкую гульню ў ІП", і ўсе старыя школьнікі казалі, што FE 5 была самай цяжкай. Я падумаў пра сябе: як цяжка гэта магло быць? Гульні FE не падобныя на гульні Zelda, дзе некаторыя загадкі цяжка разабраць без кіраўніцтва (прынамсі для мяне); гэта стратэгічныя гульні накшталт шахмат: як толькі вы атрымаеце ў іх сілу, вы зможаце перамагчы большасць супернікаў.

Калі я, нарэшце, паспеў пагуляць у гэтую гульню ... хлопчык, я зразумеў, наколькі гэтая гульня была сапсавана. Гульня складаная, цяжкая, так ... але некаторыя складанасці былі настолькі вар'яцкімі, што гэта ўжо не "цяжкая гульня", а больш "распрацоўшчыкі проста правялі ўсіх геймераў!" свайго роду складанасць. Я проста не бачу, як можна перамагчы гульню ўпершыню без гіда. Давайце паглядзім, што зрабіла мне гэтую гульню такой складанай:

  • Статыстыка абмежаваная. Я думаю, што макс - 20 альбо нешта падобнае. У RPG-гульнях самы просты спосаб зрабіць наступныя кіраўнікі простымі - гэта перамалоць усіх персанажаў да вар'яцкага ўзроўню. Гэтая гульня знайшла спосаб перамагчы гэта, паставіўшы шапку на ўсе статыстычныя дадзеныя. Такім чынам, як толькі вы націснеце, больш няма сэнсу шліфаваць.
  • Бясконцае падмацаванне праціўніка. Даволі рэдка бывае, што гульні FE маюць бясконцыя падмацаванні, але для FE 5 здавалася, што амаль у кожнай другой главе ёсць бясконцыя падмацаванні.
  • Адзіны спосаб атрымаць прадметы - захапіць варожыя адзінкі. Гэта новая канцэпцыя, і я думаю, што гэта адзіная гульня FE, якая дазваляе захопліваць варожыя адзінкі. Аднак гэта, як чорт, раздражняе, бо калі вы захопіце варожую адзінку, ваша статыстыка значна паніжаецца (і гл. Пункт вышэй для статыстыкі; ваша статыстыка не вельмі добрая для пачатку, але нават меншая пры захопе ворага) , І (вішня зверху) заключаецца ў тым, што як толькі ваша чарга скончыцца, вы можаце паспрачацца, што ўсе астатнія ворагі зграяцца на той адзінцы, якая захапіла адзінку.
  • Добра, вы тэхнічна можаце купляць прадметы, як вы можаце ў любых іншых гульнях ІП, але вы ні ў якім разе не атрымліваеце грошай. Вам трэба скрасці варожыя рэчы, каб прадаць іх, каб зарабіць грошы. Але калі я ўжо скраў варожыя рэчы, навошта прадаваць іх, каб атрымаць грошы, проста каб выкарыстаць гэтыя грошы для пакупкі прадметаў, якія я мог скрасці?
  • Тычкі могуць кідаць сон (адзінка не можа рухацца), атручваць (губляць HP пры кожным павароце) або ашалець (пачаць атакаваць уласных юнітаў). У кожнай гульні FE гэта ёсць, але што робіць FE 5 асаблівым, гэта тое, што калі статус вашага блока зменены, адзіны спосаб выдаліць эфект стану - выкарыстанне персаналу "Аднаўленне" (што, вядома, патрабуе захопу варожага падраздзялення, якое мае для таго, каб выкарыстоўваць яго). У адваротным выпадку гэты статус з'яўляецца пастаянным. Што. . Нахуй ?!

Такім чынам, вышэй апісана, як Thracia 776 выкарыстоўвае звычайную гульнявую механіку FE, але дае ім асаблівы паварот, каб зрабіць гульню ў 10 разоў больш складанай, чым павінна быць. Але гэта яшчэ не ўсё! На самай справе, калі б прымянялася толькі вышэйпералічанае, пачатковец мог бы перамагчы гульню. Гэта наступнае, што сапраўды робіць гульню неверагодна складанай.

  • Большая частка гульні - гэта "кіраўнікі ўцёкаў" (што было новай канцэпцыяй). Мэта кожнай главы была для Лейфа (асноўнага блока) дасягнуць кропкі і збегчы. Ва ўсіх гульнях ІП, як толькі галоўны лорд дасягне пункту ўцёкаў, кіраўнік сканчаецца. У FE 5, аднак, ёсць паварот: калі якія-небудзь адзінкі застануцца на поле бою пасля таго, як Лейф уцёк, гэты блок будзе страчаны. Гэта ўжо робіць усё больш складаным, але самае страшнае ў тым, што гульня НІКОЛІ не тлумачыла гэта нідзе, таму першыя таймеры пайшлі "WTF здарылася з маёй камандай ?!" пасля першай главы ўцёкаў.
  • Чырвоная стрэлка пасярэдзіне азначае, што гэта раздзел "Уцёкі", гэта значыць, што Лейф павінен уцячы апошнім, інакш усе адзінкі на карце згублены.
    • Ворагі такія неверагодна разумныя. Адна з самых любімых рэчаў у гульні - гэта тое, каб карыстальнікі персаналу дэфармавалі моцных ворагаў перад вашымі лекарамі ці слабейшымі, каб дабіць іх. Калі вы думаеце, што можаце забіць усіх гэтых супрацоўнікаў і ворагаў перш, чым яны стануць пагрозай ... звярніцеся да майго пункта вышэй пра бясконцыя падмацаванні.
    • Стомленасць: гэта было зноў прадстаўлена ў FE Echoes, апошняй гульні для 3DS. Але ён выкарыстоўваўся толькі ў ІП 5 за межамі гэтага. Гэтак жа, як і раздзелы ўцёкаў вышэй, гульня не давала ніякіх тлумачэнняў. Калі вы шмат карыстаецеся сваім блокам, гэты блок будзе стамляцца і будзе вымушаны сядзець у наступным раздзеле. На паперы гэта гучыць добра: вы вымушаны выкарыстоўваць усе свае юніты, і не будзеце разлічваць толькі на пару моцных. Але на практыцы гэта кашмар. Некаторыя кіраўнікі ў асноўным патрабуюць пэўных адзінак, і калі ў вас іх няма з-за стомленасці (і, вядома, гульня загадзя не дае ніякага папярэджання), значыць, вы сапсаваны. Памятаю, быў адзін раздзел, дзе боса не мог збіць ніхто, акрамя чараўніка. На жаль, на той момант у гульні ў вас літаральна быў толькі адзін чароўны карыстальнік, так што калі стомленасць гэтага хлопца дасягне піка, значыць, вы SOL (атрымлівайце асалоду ад перазапуску з главы 1!)
    • Гэта адна раздражняльная глава ... вораг - гэта бос, які павысіць статыстыку ўсіх сваіх падраздзяленняў да бязбожнага ўзроўню несправядлівасці. Такім чынам, нават нейкі выпадковы буркатанне мае добрыя шанцы забіць вашых лепшых войскаў. Вашы адзіныя варыянты: пачакаць, пакуль не споўніцца 60 альбо 70 (ха-ха, WTF ?! Як мне гэта зразумець? І калі я ведаю, хто мае час так доўга чакаць?); альбо дэфармаваць карыстальніка прама перад ім, і ў гэтым выпадку ён неадкладна адступіць (зразумела, гэты блок па сутнасці сапсаваны, бо ён будзе скінуты прама пасярод дзярмовай ворагі ад любых саюзных частак )
    Лол, поспех той частцы, якую сюды скідаюць (чырвоныя адзінкі - гэта варожыя часткі)
    • Магчыма, той самы раздзел, але калі вам трэба было перайсці мост і скончыць сваю чаргу, гэты мост абрынецца. Любая адзінка, якая знаходзіцца па другі бок моста, страчана. Зноў жа, ніякага папярэджання ад гульні наогул.
    • Гэта адна глава, дзе вы сапсуецеся, калі прыземіцеся на выпадковыя пліткі. (Я думаю, што гэта на скрыншоце, які я апублікаваў вышэй) F & # k у гэтым раздзеле. Добра, што гэты раздзел быў неабавязковым, таму я проста вырашыў прапусціць яго.

    Дык чаму я працягваў гуляць у гэтую гульню, нягледзячы на ​​яе неверагодна складаныя цяжкасці? Ну, я прыхільнік Fire Emblem, і я хацеў прайсці кожную гульню FE. Нарэшце мне ўдалося перамагчы гульню (вядома, з дапамогай Інтэрнэту і гідамі), але гэта было так цяжка. Гэта заняло ў мяне больш за месяц, і літаральна ў кожным раздзеле я крычаў і лаяўся на экране. Але ў рэшце рэшт ... гэта таго варта было. Мне здавалася, што я дасягнуў нечага вялікага, як геймер, як быццам біць FE 5 - гэта знак гонару, які трэба насіць на грудзях ...

    Але я буду пракляты, калі мне давядзецца зноў гуляць у гэтую гульню.

    Акрамя таго, у гэтай гульні выдатная музыка, напэўна, лепшы саўндтрэк на SNES.