як перамагчы варонку


адказ 1:

Шчыра кажучы, гэта залежыць ад таго, як вы гуляеце, наколькі глыбокае ваша разуменне наконт чэмпіёна. Калі вы добра разумееце свайго чэмпіёна, вы можаце выкарыстоўваць амаль кожнага чэмпіёна з лікам 1 на 5.

Для 1v5 важныя не толькі навыкі, але і сітуацыя таго, як адбываецца камандны бой, месца, дзе ідзе бой, напрыклад, на паласе альбо ў джунглях, дзе знаходзіцца ваша месца ў баі і характарыстыкі чэмпіёна. Некаторыя чэмпіёны прызначаны для камандных баёў, такіх як Ірэлія і Аатрокс, а іншыя чэмпіёны прызначаны для адзіночных забойстваў, такіх як Дарый і Гарэн.

Ёсць некалькі чэмпіёнаў, якім лёгка выйграць 1v5, напрыклад, напрыклад:

  • Майстар І
  • Q майстра І можа нанесці шкоду некалькім ворагам, пазбягаючы шкоды, і кожны раз, калі ён выкарыстоўвае звычайную атаку, можа паменшыць ахаладжэнне Q, што дазволіла яму выкарыстоўваць некалькі Q у камандным баі.
  • Яго ўльтра можа павялічыць хуткасць руху і хуткасць атакі, што зрабіла яго яшчэ мацнейшым падчас каманднага бою і пераследу ворагаў.
  • Джакс
  • Q Jax можа нанесці шкоду варожаму чэмпіёну, скачучы насустрач, што зрабіла яго мабільнасць у камандным баі вельмі высокай.
  • Яго E можа на некалькі секунд блакаваць рэгулярную атаку варожых чэмпіёнаў, а затым ашаламіць ворагаў вакол сябе, гэта ўменне забяспечвае Яксу здольнасць самаабароны ў камандным баі.
  • Вайн
  • Q Вейна рухаецца ў адзін бок і наносіць бонусны ўрон пры наступнай атацы. Гэтая здольнасць выкарыстоўваецца для ўхілення ад здольнасцей ворагаў на працягу 1v5.
  • Яе W можа нанесці сапраўдны ўрон (ігнаруючы даспехі і магічны супраціў ворагаў) пры трэцім трапленні ў аднаго і таго ж варожага чэмпіёна. Яе E можа адбіць праціўніка і нанесці шкоду. Калі праціўнік сутыкнецца з мясцовасцю, здольнасць можа ашаламіць праціўніка.
  • Яе ультра памяншае кампакт-дыск з Q і можа дазволіць Вейну быць нябачнай прыблізна 2 секунды, калі яна выкарыстоўвае Q, яна атрымлівае павялічаны ўрон ад мацавання і рухаецца хутчэй, калі ідзе да ворага.
  • Калі вельмі добра выкарыстоўвае яе здольнасці, то атрымаць Пентакіл вельмі проста.

адказ 2:

Ёсць шэсць асноўных кандыдатаў.

  • Майстар І
  • Паколькі ён ігнаруе запаволенні і можа выкарыстоўваць свой альфа-страйк, каб ухіліцца ад чортавых навыкаў, ён напэўна можа ім кіраваць. Ён уразлівы для скаардынаваных каманд, каранёў / аглушэнняў клікаў, а таксама Rammus. Калі іх у іх няма, гэта не складана.
  • Катарына
  • Катарына напэўна можа 1 на 5, калі дастаткова апярэдзіць. Лепш, яна не ўразлівая да эфектаў "thornmail", такіх як Yi, і можа міргаць міма прайгранай мясцовасці гульцом. Большая праблема заключаецца ў тым, што яна ў любы момант не становіцца мэтавай, робячы яе здольнай да рэкламы і сінякоў, проста назапашваючы шкоду. Катарына можа перамагчы нават на высокім узроўні, але гэта ўсё роўна рызыка.
  • Ілаоі
  • Супраць няўзгодненай каманды праціўніка Ілаоі па-дурному добры ў 1v5. Яе шкода амаль цалкам складае AoE, яе ўльты наносяць шкоду і залечваюць маштабу з колькасцю бліжэйшых ворагаў, яна стварае велізарную колькасць здароўя і нават мае супрацьтанкавы набор. Яна адна з чэмпіёнаў, на якой я атрымаў Pentakill 1х5, і ў дадзены момант гэта нават не было механічна складана. Проста патрабавалася, каб вораг адзін раз памыліўся.
  • Jinx
  • Джынкс не валодае мабільнасцю і даўгавечнасцю іншых чэмпіёнаў, пералічаных вышэй, але яе AoE DPS шчыра вар'яцкая. Пасля таго, як яна атрымае забойства (гэта не складана зрабіць), яна можа лёгка сачыць за кайтамі ці амаль усіх у гульні і проста рабіць гэта зноў і зноў, пакуль усе не памруць. Звычайна гэта задача праціўніка-забойцы выскачыць аднекуль і знішчыць яе, але спалучэнне Прывіднай Танцоркі, Анёла Ахоўніка, Трыстэра Крыві і рун, накіраваных на выжыванне, можа зрабіць гэта складанай задачай.
  • Картус
  • Цяпер Картус не збіраецца перамагчы ў гэтым баі. Ён памрэ. Аднак даволі абсурдна, колькі шкоды можа нанесці гэты чалавек, і, проста выкінуўшы яго як апошняе дзеянне "Смерць", ён мог бы лёгка забіць цэлую варожую каманду.
  • Магілы
  • Вы ведаеце ўсё, што я сказаў пра Джынкс? Трохі зменшыце яе дыяпазон, дайце ёй тону бясплатнай броні і магічнага супраціву, дайце ёй два рыскі і дайце ёй дзве здольнасці AoE, і тады вы атрымаеце Graves. З гэтым чуваком трэба сачыць за нізкім эласам, тым больш, што ён можа апрацоўваць джунглі і рухацца наперад, нават не забіваючы людзей. Яго рухомасць на самай справе прымушае вашу каманду кіраваць ім даволі складана, таму 1v5 больш падобны на пяць асобных 1v1. Брыдка.

адказ 3:

З любым чэмпіёнам складана 1v5, і патрабуецца ведаць, як працуе чэмпіён, і якія іх межы, і як далёка вы можаце іх прасунуць. Можна 1v5 з практычна любым чэмпіёнам, гэта проста пытанне таго, як вы гэта зробіце, і калі яны адбіваюцца.

Чэмпіёны, з якімі вам будзе прасцей за ўсё 1v5, - гэта чэмпіёны з вялікім CC. Ульф Мальфіта - выдатны прыклад гэтага. Мальфіт выбівае ўсіх ворагаў вакол яго пасля рыўка. Выдатна падыходзіць для ўдзелу ў камандных баях. Калі вы пабудуеце AP з невялікай танкасцю і атрымаеце ідэальныя тэрміны, вы можаце 1v5.

Самым распаўсюджаным чэмпіёнам, якога вы бачыце 1v5, з'яўляецца Master Yi, а Yasuo ідзе другім. Майстар І выкарыстоўвае сваё Q і становіцца непадданым для мэтаў, адначасова наносячы шкоду. Пачынаць пажадана з самых вытанчаных чэмпіёнаў, каб яны не сарвалі вас, а астатнія трымалі вас прышпіленымі. Калі ў яго слабы стан здароўя, яго W вылечвае яго, і ён знаходзіцца ў бяспецы, пакуль яго Q астывае. Яго E робіць час, калі ён непадказны, яшчэ больш шкодзіць, наносячы сапраўдную шкоду. Нарэшце, калі яны пачалі адступаць, яго R - гэта павышэнне хуткасці, неабходнае для таго, каб дабіць іх.

Ульты Ясуо працуюць, як ульфіт Мальфіта і І ў сукупнасці. Вас кідаюць, наносяць шкоду, а потым кідаюць назад. Асабліва, як толькі ён падкідвае ветраную сцяну, калі вы побач з ім, вы не можаце шмат зрабіць, пакуль ён забівае вашых таварышаў па камандзе.

Зразумела, калі вы ведаеце, што робіце, і плануеце загадзя, магчыма 1v5 практычна з кім заўгодна

Поспехаў у разломе!


адказ 4:

Шмат адказаў было напісана тут, і як кароткі змест таго, што яны ўсе павінны сказаць, гэта сітуацыйная рэч.

Я не мог пагадзіцца больш, бо 1v5 - гэта вельмі суб'ектыўная рэч. Гэта залежыць ад вас, ворага і крыху ўдачы. Сапраўды, чэмпіён, за якога вы гуляеце, можа мець моцны ўплыў, але варожыя чэмпіёны таксама гуляюць важную ролю ў поспеху ў 1v5.

Звычайна большасць чэмпіёнаў 1х5 - гэта тыя, хто здольны перамагчы ворага. Такія чэмпіёны, як illaoi і darius, пры правільным кайтинге і поспеху могуць лёгка зліць сілу праціўніка, захоўваючы пры гэтым адносна здаровы ўзровень 1v5. Гэты чэмпіён таксама можа 2v5 з вельмі мінімальнай падтрымкай, напрыклад, лячэнне ад соракі або намі можа надзвычай дапамагчы ў гэтай сітуацыі.

Яшчэ адзін добры магчымы чэмпіён 1v5 - гэта шалёны ўдар аоэ, гэта дазваляе забіць некалькіх чэмпіёнаў за вельмі кароткі прамежак часу, нават калі вы не можаце 1v5, можна дапамагчы сваёй камандзе атрымаць масавую перамогу, забіваючы важных чэмпіёнаў так хутка, што яны не могуць рэагаваць, Добрым прыкладам гэтага з'яўляецца марфіт AP.

На самай справе не 1v5 у большасці выпадкаў, але большасць AD можа быць вельмі добрым 1v5, калі гуляць правільна. Напрыклад, jinx, kaisa і vayne неверагодна ілюзорныя, калі ў іх правільна гуляць, і яны даюць шалёна высокі ўрон, дастаткова, каб аслабіць усю варожую каманду, аднак іх вельмі лёгка забіць, калі не згуляць належным чынам


адказ 5:

Залежыць тое, што elo, але гэта залежыць і ад ворагаў teamcomp. Калі вы гуляеце ў гульню з нізкім эло, дзе людзі на самой справе не глядзяць на свае кампы, узнікнуць праблемы з іх складам, якія вы можаце выкарыстоўваць сабе на карысць. Напрыклад: Калі варожая каманда мае майстра yi джунгляў, верх фіёры і аўтаматычную атаку. Затым вы можаце выбраць jax, каб супрацьстаяць найбольш важным пераносчыкам ворагаў, вы ўсё яшчэ можаце быць уразлівымі для варожых люксаў у сярэдзіне ці ў любым выпадку, але яна не з'яўляецца чалавекам, які ўяўляе найбольшую пагрозу для вашай каманды ў бойцы. У вестыбюлі заўсёды трэба аналізаваць варожыя кампа на тыя ўпэўненыя выбары і, адпаведна, супрацьстаяць, вам таксама варта пераважна выбіраць чэмпіёнаў, якія могуць хутка падарожнічаць па карце, бо на нізкім эла шмат непатрэбных баёў, якія вы можаце атрымаць, калі вы там. Я б сказаў, што пры нізкім эла ваша здольнасць пераносіць будзе вызначацца тым, наколькі добра вы блукаеце і наколькі вы можаце скарыстацца вялікай колькасцю памылак, якія робяць гэтыя гульцы.


адказ 6:

Гэта даволі сітуацыйна, але калі ўсё выстройваецца, гэта па-чартоўску амаль немагчыма спыніць. Позняя гульня Kog'Maw, калі ў яго ёсць "Ураган Рунаана", "Крывашыр" і астатнія яго асноўныя рэчы, можа цалкам знішчыць цэлую каманду самастойна за некалькі секунд. Гэта можа спрацаваць толькі ў тым выпадку, калі іншая каманда не мае куб.см, які спыняе аўтаматычныя атакі, напрыклад, Страх, Сляпы, Аглушэнне альбо забойца, які можа разарваць яго, перш чым ён зможа вылечыцца да поўнага здароўя з Bloodthirster, напрыклад, Акалі. Хтосьці можа падумаць, што большасць Танкаў змогуць знішчыць познюю гульню Kog'Maw, але адзіным, каго я мог бы бачыць, як ён забівае, быў бы Cho'Gath, калі б ён зрабіў сваю камбінацыю Q, W, R. Пераважная большасць танкаў усё роўна будзе здрабнена.


адказ 7:

На гэтае пытанне ёсць шмат адказаў, асабліва калі ваш галоўны чэмпіён у манеўраванні 1 супраць 5 вельмі прыемны.

Але больш за ўсё я думаю, што ёсць хто-небудзь, хто, верагодна, возьме на сябе разлад, нават калі ён сольны.

Ён можа скрасці ваш канчатковы і выкарыстаць яго супраць вас, таму што ў гэтага чэмпіёна перавага можа быць выкарыстана супраць іх уласных.

Я ненавіджу выступаць супраць гэтага чэмпіёна.


адказ 8:

Уласна, гэта найбольш залежыць ад ворагаў.

Прыклад:

-Squishy Enemies (Джын стане лепшым за 1 з 5 супраць 5 няхітрых ворагаў у канцы гульні)

-Танкавыя ворагі (Кейл, Джакс, Майстар І і Вейн былі б тут лепшымі, асабліва калі ў іх невялікая колькасць куб. См)

-Tank-Damage Enemies (Тут больш нічога не трэба рабіць, але я думаю, што Экко быў бы добрым выбарам, бо ў яго ёсць куб.см, шчыт і шмат урону. Акрамя таго, вы можаце выкарыстоўваць ульт, каб ухіліцца / выйсці з бой)


адказ 9:

Хто б ні быў вашым самым гуляным чэмпіёнам, падыдзе гэтая роля. Я бачыў, як Тарык выйшаў 1v5 і выйграў.

Па маім асабістым досведзе, лепшыя заняткі, каб паспрабаваць Хана Сола, - гэта фанаты і байцы. Забойцы добрыя, калі вы цярплівыя і часта блукаеце. ADC - гэта дадзенасць, калі ў вас ёсць хуткасць Інтэрнэту. На маю думку, найбольш дасягальны 1v5 для простага чалавека - гэта Mundo. добрага дня.


адказ 10:

Для 1 супраць 5; адказ - ніякія чэмпіёны не могуць.

Але часам вы занадта далёка наперад, гэтыя чэмпіёны - сапраўдныя жахі ў 1 супраць 5:

  • Twitch (Кароль)
  • Кейл
  • Равен
  • Джакс
  • Аатрокс
  • Катарына

Зноў жа, яны сапраўды не могуць часта рабіць такое, бо кантроль над натоўпам існуе.


адказ 11:

Сапраўды, вельмі добры Ясуо можа пентакіліць, прадэманстраваўшы цудоўнае майстэрства і адвагу.

Майстар І, наадварот, можа пентакіліць, націскаючы клавішу R, а потым Q, калі яго кормяць. Няма нічога падобнага на сытага майстра І. Яго хуткасць атакі і жыццёвы спалучэнне ў спалучэнні з тым, як яго Q прымушае яго знікнуць, занадта шмат для апрацоўкі. Майстар І - сапраўдны адказ тут. Хаця яго трэба карміць ... інакш ён проста вельмі хутка памрэ.