як збалансаваць аўдыя ў прэм'еры


адказ 1:

Для кожнай вашай монадарожкі вы можаце стварыць неадназначны гукавы файл .amb, у якім крыніца гуку знаходзіцца дакладна наперадзе. Тады ў Adobe Premiere вы можаце круціць кожную з гэтых неадназначных гукавых дарожак як вам.

Звярніце ўвагу на важны момант. Ёсць два фарматы файлаў .amb (файлы ў фармаце B): фармат FuMa (зыходны фармат) і фармат ambiX (новы стандарт для прыкладанняў Premiere, YouTube, VR). Розніца паміж гэтымі фарматамі складаецца ў адлюстраванні паміж аўдыяканаламі і воссю ў 3D-прасторы.

У прасторы 3D W абазначае ўсенакіраваны гукавы ціск, X пярэдні задні гукавы ціск, Y левы правы гукавы ціск і Z уверх-уніз гукавы ціск. У фармаце FuMa каналы 1, 2, 3 і 4 аўдыяфайла адпавядаюць восям W, X, Y і Z адпаведна. Аднак у новым стандартным канале 1, 2, 3 і 4 аўдыяфайла адпавядаюць вось вось W, Y, Z і X (гл.

Кэўл гэта добра растлумач

).

Каб стварыць амбісаны гукавы файл з адной монадарожкі, вы ствараеце (напрыклад, у Adobe Audition) амбісаны гукавы файл (.amb) з чатырма каналамі (w, y, z, x). У гэтым файле вы змяшчаеце сваю монадарожку як у ш, так і ў х каналы: гэта імітуе той факт, што крыніца гуку монадарожкі знаходзіцца дакладна перад слухачом. Каб зрабіць гэта ў Premiere Pro, вы можаце проста змяніць спосаб адлюстравання зыходнага файла на аўдыяканалах кліпа і адлюстраваць зыходны канал на каналы 1 і 4 => вы атрымаеце амбіцыённае гучанне акурат перад слухачом.

Затым, у Adobe Premiere, у неадназначнай паслядоўнасці (гл. Падручнік, згаданы ў папярэднім адказе: Падручнік для апошняй версіі Premiere:

Падтрымка працоўных працэсаў VR

), вы імпартуеце ўсе неадназначныя аўдыяфайлы, якія вы стварылі з вашых манатрэкаў. Для кожнага з іх вы можаце павярнуць яго, выкарыстоўваючы гукавы эфект Panner-Ambisonic: ён дазваляе вам кіраваць панарамаваннем, нахілам і радком вашага амбісанічнага гуку. Каб зрабіць гэтую частку, я рэкамендую вам гэтае відэа, якое дакладна растлумачыць працэдуру, калі ў вас ужо ёсць некаторыя амбіцыйныя файлы для працы


адказ 2:

Падручнік па апошняй версіі Premiere:

Падтрымка працоўных працэсаў VR

Больш раннія версіі могуць быць палегчаны

http://www.matthiaskronlachner.com/?p=2015

з гэтым падручнікам:

Амбісонікі першага парадку ў Adobe Premiere