як зрабіць кулачны ўдар у крыві


адказ 1:

Вызначальная розніца паміж Bloodborne і Dark Souls паміж узнагароджаным стылем гульні.

Dark Souls узнагароджвае асцярожны стыль гульні, а Bloodborne - за агрэсію.

У Dark Souls ёсць шчыты, розныя наборы даспехаў, мноства абарончых бафаў і ўраўнаважанасці, якія стымулююць дбайны стыль гульні. Гэта падтрымліваецца агрэсіўным (і трохі смешным) адсочваннем ворагаў, так што звычайна бяспечней падняць шчыт, а не спрабаваць ухіліцца. Абмежаванае выкарыстанне колбаў і загавораў Estus (хоць Dark Souls 3 выкарыстоўвае іншую сістэму) - гэта яшчэ адзін спосаб, пры якім гульня заклікае вас быць асцярожным, паколькі вам трэба нармаваць свае рэсурсы. Вы таксама не можаце атрымаць пашкоджанні на зямлі, таму, калі вы памыліцеся і будзеце збіты, прасцей пачакаць, пакуль ваш праціўнік скончыць атакі, перш чым зноў падняцца. Ворагі ў Dark Souls (за некаторымі выключэннямі) звычайна не вельмі агрэсіўныя, звычайна даюць вам час падысці да іх стратэгічна і адступіць, калі справы пачнуцца дрэнна.

Наадварот, Bloodborne заахвочвае да агрэсіі. Без шчытоў вам трэба выкарыстоўваць адлегласць і ўхіленне, каб пазбегнуць пашкоджанняў. Броня ёсць, але большасць з іх выкарыстоўваецца для пэўных сцэнарыяў, а не для абароны. Гэтыя 2 змены азначаюць, што асцярожная гульня хутчэй караецца, чым узнагароджваецца. Bloodborne таксама ўносіць змены, якія заклікаюць вас гуляць на пярэдняй назе. Па-першае, гэта механік ралі, які дазваляе вам аднавіць атрыманы ўрон, наносячы шкоду ворагу. У Dark Souls, калі вы атрымліваеце шкоду, вам трэба будзе выйсці з бою, каб вылечыцца, але з механікам ралі вы хочаце зачыніць ворага, каб вярнуць здароўе. Па-другое, гэта гіпер броня, якая перашкаджае хістацца падчас нападаў, што яшчэ раз заклікае вас быць агрэсіўнымі. Пераход ад хуткага кроку да хуткага таксама падштурхоўвае вас быць агрэсіўнымі, бо зараз вам лягчэй пакараць за памылкі. Адсочванне значна менш агрэсіўнае ў Bloodborne, што заахвочвае вас заставацца побач з мэтай, бо зараз вы можаце хутка прайсці міма іх нападаў і пачаць караць, пакуль яны ўразлівыя. Ворагі ў Bloodborne значна больш агрэсіўныя з доўгімі ланцугамі нападаў і магчымасцю імгненна скараціць разрыў у вас, таму гуляць асцярожна складана, таму што яны ў рэшце рэшт адолеюць вас, таму лепш быць агрэсіўнымі і паспрабаваць хутка іх забіць. Магчымасць падбіраць флаконы з крывёй і кулі падахвочвае вас рухацца наперад, бо ёсць больш рэсурсаў, каб утрымаць вас. Вы можаце атрымаць шкоду, знаходзячыся на зямлі, таму хочаце ўстаць і вярнуцца ў бой, а не памерці лежачы на ​​спіне.

Гэтыя адрозненні прыводзяць да 2 вельмі розных адчувальных гульняў, нягледзячы на ​​тое, што яны пабудаваны з падобнай філасофіяй дызайну і стылем.


адказ 2:

Ёсць некалькі аперацыйных адрозненняў.

Самае галоўнае для мяне адрозненне ў тым, што вы можаце аднавіць здароўе, неадкладна напаўшы на ворагаў у Bloodborne. У Dark Souls вы не можаце гэтага зрабіць.

Функцыя парыравання ў Dark Souls заключаецца ў шчыце, а не ў стрэльбе. Вы націскаеце адны і тыя ж кнопкі прыблізна ў адзін і той жа час, каб парыраваць і рыпаваць, але, паколькі вы выкарыстоўваеце стрэльбу ў Bloodborne, вы ўсё яшчэ хістаецеся і наносіце шкоду, калі парушыце пару.

Dark Souls мае крытычны ўдар ззаду, а Bloodborne - не.

У Dark Souls ёсць элемент Пойса, які змякчае ашаламляльныя эфекты, асабліва пры складанні цяжкіх даспехаў. Bloodborne не мае значных пераваг у брані і пакараннях руху.

Гэтыя адрозненні складаюцца ў тым, што Bloodborne выступае за агрэсіўнасць, майстэрства / Dex, а Dark Souls - за больш цярплівы стыль гульні.

У PVP гульцы Bloodborne, якія абапіраюцца на грубую сілу і цяжкую зброю, атрымліваюцца не вельмі добра. У Dark Souls яны проста выдатна падыходзяць. Яшчэ адно ключавое адрозненне заключаецца ў тым, што магія - гэта своеасаблівая рэакцыя ў Bloodborne. Спецыяльны паляўнічы за сакрэтамі варочаецца і мае абмежаваныя атакі, перш чым скончыцца куль.

У Dark Souls быць чараўніком эфектыўна пераводзіць гульню ў "лёгкі" рэжым.


адказ 3:

Пасля дзясятка праходжання Bloodborne па-ранейшаму ашаламляе мяне. Хоць тое, што знаходзіцца за наступным вуглом, не выклікае жаху, як у першы ці другі раз, геймплэй усё яшчэ глыбока, неверагодна задавальняе.

Вызначальная розніца ў тым, што ў Bloodborne вы з'яўляецеся вяршыняй драпежніка. Элементы кіравання выдатна рэагуюць, цякучыя, хуткія і вісцаральныя. У сотнях смерцяў у мяне было вельмі мала момантаў "гэта было BS".

У рэшце рэшт Dark Souls адчувае сябе звар'яцелым, павольным і наўмысным. Частка складанасцей, асабліва ў DS3, заключаецца ў тым, што ворагі значна хутчэй, чым вы, і маюць значна большую цягавітасць, ураўнаважанасць альбо шалёныя атакі адсочвання / кручэння на 360 градусаў, якія не пакідаюць адкрыцця, асабліва калі вы не карыстаецеся цяжкім уражваннем зброя.

Вы маглі б гуляць у Bloodborne больш павольна і больш наўмысна (калі я спачатку рабіў гэта з DS), таму я думаю, што сапраўдная розніца ў тым, наколькі смачныя і гнуткія элементы кіравання - аж да таго, каб сапсаваць іншыя гульні, элементы кіравання адчуваюць сябе нязграбна ў параўнанні .


адказ 4:
  • Хуткасць бою
  • Fashionborne (Fashionsouls - памылковы тэрмін, паколькі вы можаце прайсці поўную галаву, калі паставіце дастаткова ачкоў у Vitality і будзеце хадзіць танкам, тады як у Bloodborne броня на самай справе для моды, і практычна не дзейнічае.)
  • Тэма Лаўкракрафція ў Bloodborne, тэма Сярэднявечнай Еўропы ў Dark Souls