fallout * як увайсці ў ліфт


адказ 1:

Ёсць шмат рэчаў, якія мне не падабаюцца ў серыяле.

Fallout 3 і Fallout New Vegas, нягледзячы на ​​некаторыя неадпаведнасці, былі выдатнымі гульнямі. Fallout 4 не адрозніваецца, і я да гэтага часу вельмі вітаю Bethesda за яго стварэнне. Але, як мяркуе тая коска, якую вы прачыталі хвіліну таму, над імі трэба папрацаваць. З-за даўжыні я спынюся на ваенных аспектах, таму што яны мяне больш за ўсё раздражняюць і не рэалістычныя (нават па-свойму).

  • Страж Прэскат
  • Вы калі-небудзь бачылі адзін з іх?

    Гэта ахоўны комплекс Стэнлі Р. Мікельсена, адзіны завершаны комплекс у рамках амерыканскай праграмы "Гарантыя". Відавочна, што калі вы калі-небудзь бачылі Sentinel Site Prescott:

    Тады вы ўбачыце падабенства.

    • Заўвага: гэта яшчэ адна рэч, якую я не люблю: жанчыны, якія перажываюць сэксуальнасць, з нерэальнымі прапорцыямі цела на модах, але калі яны хочуць спампаваць гэтыя рэчы, гэта іх справа, а не мая. (Не ведаю, як гэты "Броня" абараняе яе ў любым выпадку.)
    • Адно, што мяне бянтэжыць, гэта тое, што яны адфарматавалі будынак у форме піраміды, які вы бачыце там, у фактычны будынак запуску ў гульні. Гэта шалёна.

      Унутры будынка запоўнены подыумамі і, сярод іншага, адчувальным абсталяваннем. У тым ліку вельмі тонкія дзверы, асабліва ў шахту ліфта (якая наогул не мае дзвярэй, а па сутнасці проста "пад'ёмнік") Акрамя таго відавочнага факту, што ў рэальным жыцці ракеты знаходзіліся на вялікай адлегласці ад будынка, але ўсё роўна гэта кантроль, і былі запушчаны пасля таго, як піраміда (радар) выявіла пускі ракет. Гэты цэнтр вырашыў размясціць 4 масіўныя ракеты прама ў цэнтры будынка піраміды. Звычайна гэта не будзе вялікай праблемай, улічваючы правільныя пратаколы, але, здаецца, побач з "НІХТО". Адзіны намёк на любую абарону ад моцнай спёкі і выхлапных газаў, які пры стрэле з будынка давядзецца выстрэльваць з задняй часткі ракет, - гэта вельмі тонкія дзверы, якія зачыняюцца пры запуску аб'екта.

      • Гэта стварае сцэнар, калі дзверы, верагодна, падарвуцца і заб'юць людзей у дыспетчарскай.
      • Шахта ліфта не мае ніякай абароны, і выхлапныя трубы могуць лёгка паступаць туды і ў глыбокія, абмежаваныя ўзроўні аб'екта, да якога вядзе згаданы ліфт. (У гэтай частцы аб'екта няма дзвярэй, якія б перакрывалі выхлап.)
      • Ёсць таксама шмат подыумаў і камп'ютэраў на цалі ад гэтых масіўных ракет і каля фута ад месца, дзе гэтая штука будзе страляць агнём прама над гэтымі рэчамі, калі яна паднімецца. Хто распрацоўваў гэты будынак, той ідыёт.

      Уявіце, як наладзіць пікнік прама пад касмічным чоўнам. Хоць я ўпэўнены, што зараз ён не запускаецца, я мог бы ўявіць, што пазней гэта будзе. Навошта ладзіць там пікнік? Тут тое самае.

      У любым выпадку, будынкі, якія вы праводзіце збоку на першым малюнку, - гэта паверхневыя збудаванні, злучаныя з вялікай падземнай электрастанцыяй. У гульні няма ніякіх доказаў гэтага. Хоць я і не чакаю, што версія комплексу Fallout будзе дасканалай альбо падобнай на рэальныя жыццёвыя стандарты ((паколькі ядзерная вайна была значна больш прыкметнай у гэтым Сусвеце, мела б сэнс пабудаваць больш абаронных сістэм.) Раён, дзе магутнасць завод, альбо што-небудзь у прыватнасці, павінна быць, здаецца, не служыць ніякім іншым мэтам, акрамя проста агульных пакояў з копіяй і налепленымі тэрміналамі.

      • Эшанскі ракетны бункер (я ведаю, што гэта Fallout New Vegas)
      • Акрамя розных эстэтычных дэталяў, якія я мог бы ўзяць на сябе дробязі, мяне ў асноўным раздражняе той факт, што галоўны цэнтр кіравання (у прыватнасці, зона, ад якой вы паварочваеце ключ і запускаеце гэтую гіганцкую ракету) - гэта невялікі, адносна неахоўны будынак над зямлёй. Мы ўсе ведаем, што раёны, з якіх людзі запускаюць гэтыя ракеты, знаходзяцца пад зямлёй, за невялікім магчымым выключэннем, але гэта вар'яцтва.

        Гэтая маленькая прыгажуня (каля 40-50 футаў ад ракеты, якую вы бачыце вышэй) - гэта невялікая бетонная канструкцыя, якая, верагодна, не вытрымае ўздзеяння ручной гранаты, не кажучы ўжо пра ядзерную боегалоўку. Гэта на самой справе не было б праблемай, калі б не той факт, што ў яе ёсць драўляныя дзверы і яна знаходзіцца на адлегласці 15 футаў ад дарогі.

        Я не геній, але хтосьці, напэўна, можа пад'ехаць да месца пікапам, пераскочыць слабы знешні выгляд АГРАНІЦЫ ЛАНЦУГА, які ахоўвае гэты будынак, і пры ўмове, што яны атрымалі ключ ад чалавека, які там магчыма размясціўся, яны маглі б разбіць гэты ключ і запуск.

        Маразм.

        • Танкі
        • Дакладней, Танк у прыватнасці.

          Я бачыў большасць танкаў у свеце падзення, і большасць з іх даволі прыгожыя, дастаткова рэалістычныя, не чакаючы, што яны будуць падобныя на наш свет. Я нават бачыў такога, які нагадваў Шэрманскага светлячка. Маленькі свет, так?

          Паказаны вышэй танк, на мой погляд, непрактычны ў канструкцыі. Я не эксперт па танках, таму, калі хтосьці выпадкова прачытаў гэта, не саромейцеся выпраўляць мяне, калі я памыляюся. Вежа масіўная, і той, хто страляе мозгам па гэтай рэчы, напэўна нацэліў бы яе і эфектыўна забіў бы большасць, калі не ўвесь экіпаж за адзін стрэл. Калі я не памыляюся, гэтыя бакі ў форме цыліндру - гэта паліўныя бакі, у гэтым выпадку гэта зусім вар'яцтва. Адзін стрэл, і відавочная гібель людзей адбудзецца.

          Гэта, відавочна, было створана з захопленых машын, якія перамяшчаюць снег тымі шрубамі, якія вы там бачыце, і пераабсталявана для размяшчэння гарматы "Тэсла" разам з бранёй. Здаецца, у гэтага транспартнага сродку няма шмат структурна дрэнных рэчаў, акрамя таго, што яго браня, здаецца, мае таўшчыню паперы.

          Калі я гуляў у місіі "Аперацыя Анкоридж" і пачуў згадкі пра варожыя танкі, я прывёз супрацьтанкавага робата разам з салдатам, які быў абсталяваны выбухоўкай, разам з сабой. Калі я знайшоў гэты танк "Хімера", які бегаў, я нават не паспеў яго знішчыць, пакуль некалькі штурмавых вінтовак не падарвалі яго.

          "О, гэта, напэўна, было сцэнарнае мерапрыемства, я атрымаю наступнае".

          Наступны "Танк" я ўбачыў, дастаў пісталет і некалькі разоў стрэліў у бок. Узарваўся гіганцкім агністым шарам. Мяне ўразіла масіўная пісталет "Тэсла", які вы там бачыце, ледзь падрапаў, і я быў у звычайнай пяхотнай брані. Гэты "танк" - гэта жарт.

          Я пакіну ваенную авіяцыю Fallout у спакоі, таму што я ўпэўнены, што іх тэхналогіі пайшлі ў іншым кірунку, чым наш, але я скажу наступнага звера:

          Напэўна, у першую чаргу не магло адбіцца.

          • У сценах няма ізаляцыі, толькі паветра / тонкі метал / пасажыры. Такім чынам, пасажырам у самалёце, мяркуючы, што яны літаральна не замерлі на сваіх месцах, будзе нязручна на 30 000 футаў у паветры.
          • Гэтая рэч была настолькі вялікай, што на крылах знаходзіліся пасажыры, а таксама гіганцкае акно ў пярэдняй частцы кожнага крыла, якое, здаецца, некалькі разбівалася. Калі гэта зламалася, самалёт падае.

          Fallout, я ведаю, што вы ўвайшлі ў свой сусвет, але вазьміце некаторыя парады ад нашага.

          Збяры сваё дзярмо.


адказ 2:

Іншыя адказы датычыліся неадпаведнасцяў і лагічных недахопаў, якія ставяць пад сумнеў праўдападобнасць і цэласнасць самой устаноўкі, і хаця гэтыя закіды слушныя і абгрунтаваныя, у Сусвеце Fallout ёсць адна рэч, якая раздражняе мяне часцей і больш жорстка, чым амаль усё астатняе. : галатапеты.

На працягу ўсёй серыі, і нават у той самай гульні, няма добра прынятага абмежавання на тое, што можа змясціцца на адной галатапе. Гэта кароткі тэкставы дакумент? Адзін гукавы файл? Вобраз? Відэагульня? Поўнаметражны фільм? Уся крывацечная Бібліятэка Кангрэса? Не мае значэння, галотап можа захоўваць яго, дзякуючы магіі электроннай стужкі!

Рэч становіцца яшчэ больш заблытанай, калі вы параўноўваеце галатапеты з галадыскамі, якія, па-відаць, з'яўляюцца асобнымі прыладамі, нягледзячы на ​​тое, што галатапеты выконваюць тую ж ролю, што і галодыск з Fallout 3 і далей. Галадыскі заяўляюць, што яны больш эфектыўныя, чым стужкі (дыскі, якія захоўваюцца ў 4000 гігабайт), і таму чатыры сотні з іх былі размеркаваны ў сховішча 13, каб уключыць выбар Бібліятэкі Кангрэса, і ўсё ж у Fallout 3 вы ўпіхваеце ўсю сабраную бібліятэку працуе ў адзіны кавалак смецця ў галатайп Moira, які быў пад рукой. Між іншым, 4000 гігабайтаў таксама гэтага не змаглі змясціць, таму сапраўды няма магчымасці скласці.

Вы маглі б падумаць, што з гэтым цудам захоўвання дадзеных вы маглі б валодаць адной галатапэтай і выкарыстоўваць яе для ўсіх вашых патрэб, ці не так? Мабыць, не, калі вы пуст! Каму патрэбна беражлівасць у гэтай апакаліптычнай абстаноўцы, проста набярыце абзац альбо запішыце хвіліну свайго маналога, а потым кіньце гэты лох адразу, пачніце новы! Няхай гулец скрупулёзна збірае кнігі Ліяма Дадсана "Чаму Томас Джэферсан дае мне сэксуальнае расчараванне" з 1 па 13, гэта нейкае захапляльнае апавяданне!

Наколькі я магу зразумець, галатапеты настолькі вялікія і эфектыўныя, наколькі ўсё сказана ў сюжэце ў гэтую хвіліну, і паспрабаваць высветліць іх рэальныя характарыстыкі проста немагчыма.


адказ 3:

* Адрэдагавана, каб дадаць некаторыя ўдакладненні.

Як той, хто гуляў ва ЎСЕ выпадзенні гульняў, нават у неканон, я павінен сказаць, што найгоршымі парушальнікамі ўзнікнення неадпаведнасцяў з'яўляюцца ліцэнзаваныя распрацоўшчыкі іншых вытворцаў, у той час як Interplay мелі правы, а Bethesda пасля падзення Interplay.

Сапраўдныя Fallout 1 і 2 мелі некаторыя дзівацтвы, якія прадстаўлялі канфлікт, але нічога ў параўнанні з тым, што мы маем цяпер. (Уявіце сабе рэакцыю 40-тысячнай базы заўзятараў, калі гульнявая майстэрня перагледзіць знакавы болтэр у зусім іншае зброю, каб ніколі не вярнуць яго. Заўзятары вельмі дрэнна абыдуцца з бананамі.)

У першую чаргу гэта веды, якія часта пераблытаюцца, не звяртаючы ўвагі на раней устаноўленыя дэталі.

Выпадзенне канона

; канон варта парадку Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Паўканскія спасылкі на Fallout Tactics.

  • Агульныя змены ў мастацкім дызайне і пуху, звязаныя з прадметамі, патронамі, зброяй, даспехамі і расходнымі матэрыяламі. (Чакаць змен, за выключэннем выпадкаў, калі яны відавочна супярэчаць усталяваным ведам.)
  • FEV і Pan Immunity Project першапачаткова былі адзіным даследчым праектам West-Tek, у якім ВСЕ даследаванні былі ізаляваны на ваеннай даследчай базе Mariposa. Bethesda перадала FEV Vault-Tec, а таксама іншым групам. Гэта ўяўляе сабой масіўны канфлікт, паколькі няма ніякіх прыкмет таго, што Анклаў меў свае рукі ў даваенным "Заходнім Тэку", што дазволіла б ім атрымаць доступ да FEV, гэта таксама зрабіла б бессэнсоўным раскопкі Анклава Fallout 2 на тэрыторыі Марыпосы. Ужо толькі гэта дэстабілізуе ўвесь сусвет Fallout, бо аб'ект Mariposa з'яўляецца адным з асноўных сюжэтных пунктаў ведаў, які рухае будучыя падзеі гульняў.
  • Канкрэтнае зброю цалкам ігнаруецца сучаснымі назвамі, такімі як лом (механіка ўздзеяння на дзічыну), бык, пустынны арол, 14-мм пісталет, пісталет ppk12 gauss, M3A1, Tommy Gun, H&K P90C, штурмавая вінтоўка, XL70E3, FN FAL, H&K Вінтоўка G11, M72, Гаўс H&K, адбойны малаток Pancor, лёгкая падтрымка зброі, мсціўцы і помпы-помпы, лазерны пісталет Magneto, імпульсная вінтоўка YK42B і імпульсны пісталет YK32.
  • Аддача энергетычнай зброі (лазерная зброя).
  • Асаблівасці даспехаў / адзення цалкам ігнаруюцца сучаснымі назвамі, напрыклад, скураной баявой курткай, скуранай бранёй mk2, металічнай бранёй mk2, бранёй tesla (металічная даспех з угг) і загартаванай сілавой бранёй.
  • Змены сілавой броні, такія як замена пакета мікраядзернага сінтэзу TX-28 на ядра зліцця (бясконцае да канчатковага выкарыстання), змены ў тым, хто распрацаваў сілавую браню (Магутная браня была стварэннем West-Tek), а таксама пры стварэнні розных ітэрацый. Новае патрабаванне падрыхтоўкі да выкарыстання сілавой броні. Ітэрацыямі дызайну Power Armor былі Т-45, Т-51, удасканаленая сілавая браня і ўдасканаленая сілавая браня mk2. Гэта ператварылася ў незразумелы беспарадак з боку Bethesda, уключаючы дадатковыя даваенныя ітэрацыі, якія непасрэдна супярэчаць гісторыі сілавой броні, дадаўшы T-51B, T-60, X-01, браня ад агню, броню Tesla і розныя мадэрнізацыі Fallout 4. Уключэнне X-01 у якасці даваеннай цалкам выводзіць з ладу ўкаранёныя фальшывыя навыкі ўдасканаленай броні і варыянт mk2.
  • Выдаленне альбо змяненне дызайну такіх рабатызаваных установак, як бот з плавае вокам, вартавы бот (2 ногі), аўтаматная вежа і вежа.
  • Уключэнне новых робатаў, такіх як Proteron, 4-калёсны / колавы вартавы бот, штурмавікі і розныя розныя "ітэрацыі" з іх.
  • Робаты для хатняга ўтрымання могуць ператварыцца ў ШІ, які набывае сэнс, адзіныя папярэднія асобы, якія гэта змаглі зрабіць, - гэта суперкампутары. Нават тады яны былі яшчэ вельмі абмежаваныя, і вынік быў дасягнуты даваенным.
  • Біялогія ўпыра і супермутанта была перароблена двойчы і ўжо не адпавядае першапачаткова заснаванай біялогіі. Таксама ваўкалакі па нейкіх прычынах могуць бегаць зараз і, здаецца, не трэба есці, піць і дыхаць. Упыры з часам таксама становяцца дзікімі, нягледзячы ні на што. Супермутанты неяк існуюць па-за тым, што стварыў Майстар. Масавы канфлікт, які спараджае гэта, цалкам адмяняе дасягненні, зробленыя Майстрам падчас Fallout 1, якія былі стабілізацыяй FEV і яго зменай для стварэння супермутантаў.
  • Замена мікраядзерных клетак на зарадкі з электронамі і плазменныя картрыджы.
  • Вываз існуючых тыпаў боепрыпасаў альбо боепрыпасаў разам.
  • Уключэнне кітайскай зброі, што немагчыма, улічваючы, што кітайцы ніколі не ўварваліся ў даваенную мацерыковую Амерыку. Аднак Злучаныя Штаты сапраўды ўварваліся ў Кітай, што прывяло да тупіка з-за абмежаваных рэсурсаў для падтрымкі такіх наступальных дзеянняў.
  • Галавакрубы больш не з'яўляюцца пасляваеннымі тварэннямі, цяпер гэта даваенныя тварэнні і іх шмат у параўнанні з рэдкімі. Галавакрубы працуюць на паліве на нафтавай аснове, паліве, якое немагчыма сустрэць у мацерыковай Амерыцы з-за нармавання рэсурсаў. Адзіная прычына, па якой Анклаў мог выставіць іх у Fallout 2, заключалася ў тым, што яны кантралявалі нафтавую платформу ў Ціхім акіяне.
  • Знікненне звычайнай хатняй кошкі было адноўлена ў Fallout 4. Выміранне было дакладна вызначана ў першапачатковых назвах выпадзенняў. (Яны былі лёгкай ежай)
  • Розная флора была заяўлена, што вымерла, калі яна была ў папярэдніх назвах альбо згадвалася як невымерлая, напрыклад, памідоры і бульба. Затым яны былі заменены на "тато".
  • Непустынныя раёны па-ранейшаму пазбаўлены вяртання да прыроды і вегетацыйных мутацый.
  • Тэхналогія сусвету Fallout скажаецца і больш не адпавядае заканадаўству, часта робячы масавыя скачкі, абапіраючыся на тэхналогіі, недаступныя ў Fallout Universe. Такія дзівацтвы, як ігнараванне таго, што ў сусвеце Fallout не было мініяцюрызаванай электронікі, суперправаднікоў, зялёных тэхналогій, позняга вынаходніцтва транзістара і захоўвання памяці кампутара на магнітнай стужцы.
  • Першапачаткова іншапланецяне не былі канонамі, а потым сталі канонікамі (* facepalm *).
  • Генная інжынерыя зрабіла велізарны скачок дзякуючы Fallout 3 і 4, раней генная інжынерыя была вельмі складанай сферай для дасягнення прагрэсу з абмежаванымі поспехамі. У Fallout 1 Майстру літаральна трэба было развіць псіхічныя сілы для распрацоўкі супермутантаў. У адваротным выпадку вынікі ўздзеяння АФЭ - гэта вынікі кентаўраў, флотэраў і бія-кашы, якімі стаў Майстар. Гэта азначае, што ўсе астатнія супермутанты супярэчаць устаноўленаму канону.
  • Уключэнне адкрытай магіі, неўміручасці і іншых бязглуздых паняццяў. Магічныя стрэльбы Fallout 4, а таксама выпуск Cabot. Сусвет Fallout сапраўды займаецца нейкай магіяй, аднак звычайна адводзіцца да ўнікальных сюжэтаў альбо асаблівых сустрэч.
  • Новыя фракцыі, такія як Інстытут і Брацтва сталіцы Усходняга ўзбярэжжа, якія супярэчаць амаль усяму, што было раней створана асноўнымі канонічнымі гульнямі.
  • Нязвязныя фракцыі, такія як "Хвілінкі", "Інстытут", "Чыгунка", "Атам-Кошкі", "Дзеці ў Ламплайт" і г.д ... Гэтыя фракцыі маюць супярэчлівую матывацыю, кірунак альбо стварэнне. Гэта робіць іх функцыянальна бескарыснымі і полымі.
  • Анклаў больш не мае сэнсу з раней усталяванымі ведамі.
  • Уключэнне сінтэзатараў (* facepalm *). Патрэбны ўзровень тэхналогій утвораны ў Fallout 4, каб зрабіць гэтыя працы непасрэдна супярэчлівымі. Не кажучы ўжо пра рэсурсы, неабходныя для вытворчасці такіх тварэнняў у вялікай колькасці.
  • Тэлепартацыя ...
  • Пасляваенны наркотык Jet неяк перадваенны. Нягледзячы на ​​тое, што гэта формула абапіраецца на браміна, які з'яўляецца пасляваеннай мутаванай жывёлай.
  • Поўная адсутнасць разумных супермутантаў у назвах Bethesda, за выключэннем фальшывак. Нават самыя дурныя супермутанты Mariposa былі больш разумнымі, чым супермутанты ў загалоўках Bethesda. Аднак Strong мае супастаўны інтэлект з супермутантамі заходняга ўзбярэжжа.
  • Сюжэт і матывацыя сучасных назваў не маюць вызначальнай мэты, а таксама супярэчаць самім сабе ў сваіх гульнях.
  • Валюта па змаўчанні ў сучасных назвах - гэта накрыўкі для бутэлек, якія функцыянавалі толькі на заходняй пустцы з-за недахопу вады.
  • Адсутнасць якіх-небудзь спробаў для насельніцтва дасягнуць нейкага прагрэсу ў сучасных назвах. Часта ў выніку папуляцыі ўсё яшчэ пражываюць у бязлюдных структурах, гатовых да разбурэння. Насельніцтва пусткі не займаецца будаўніцтвам і спробамі аднавіць альбо стварыць жыццяздольную супольнасць. Назва Bethesda цалкам абапіраецца на невялікія гарады, якія "проста робяць гэта".
  • Сучасныя назвы літаральна не маюць эканомікі альбо сістэмы, якая б падтрымлівала любы тып валюты. Ім таксама не хапае якой-небудзь кіраўнічай прысутнасці альбо вызначаюць дзеючае пагадненне паміж населенымі пунктамі, якое дазваляе іх супрацоўніцтва. Гэта прыводзіць да нязвязнай сацыяльнай дынамікі, якая не можа сябе падтрымаць.
  • Ежа і вада альбо адсутнічаюць, не вырабляюцца, альбо занадта шмат у назвах Bethesda. Тое, як мясцовае насельніцтва выжывае альбо як ім не выжыць, бянтэжыць.
  • Liberty Prime ...
  • "Братэрства братоў" становіцца "добрымі хлопцамі", хаця яны з'яўляюцца моцна мілітарызаваным культам тэхнафашызму, прысвечаным атрыманню даваенных тэхналогій любымі магчымымі спосабамі. Таксама іх колькасць скарачаецца з-за ксенафобскай пазіцыі па прызыве навабранцаў. Вынікам чаго павінна была стаць адаптацыя ЛС альбо іх знішчэнне.
  • Немагчыма абысці характар ​​ад заходняга ўзбярэжжа да пустэльняў усходняга ўзбярэжжа. Прычына гэтага звязана з вялікай колькасцю небяспекі пры гэтым. У той час як гэта тэхнічна магчыма, тыя, хто альбо прыцягнуў бы занадта шмат увагі, альбо проста не змаглі б выжыць самастойна.
  • Рэсурсныя вайны пастаянна ігнаруюцца тытуламі Bethesda, дзе навакольнае асяроддзе багата рэсурсамі альбо даваеннымі рэліквіямі, якія на іх абапіраліся. Харчовыя, нафтавыя, электраэнергетычныя і асноўныя патрэбы былі размеркаваны да таго, як бомбы ўзарвалі, не кажучы ўжо пра агульны эканамічны беспарадак, які Злучаныя Штаты амаль збанкрутавалі, у значнай ступені абапіраючыся на ваенныя аблігацыі, каб падтрымаць урад і вайну.
  • Маторныя транспартныя сродкі часта сустракаюцца ў назвах Bethesda, гэта немагчыма з-за нармавання рэсурсаў, абмежаваных функцыянальных аўтамабіляў, якія працуюць на энергію (Chryslus Motors, ён жа Corvega), а таксама таго, што аўтазаводы пазней былі пераабсталяваны для вытворчасці боепрыпасаў для ўзброеных сіл Злучаных Штатаў. вялікая вайна скончылася катастрофай. Літаральна немагчыма, каб на дарогах Fallout 4 ці 3 было столькі руху, улічваючы недахоп нафты (нармаванне рэсурсаў), перавозка аўтамабіляў стала немэтазгоднай нават для аддаленага выкарыстання (нават для багатых людзей). Даступнасць сілавых аўтамабіляў таксама была надзвычай абмежаваная з-за таго, наколькі доўжылася распрацоўка і вытворчасць энергетычных элементаў. Гэта прывяло да таго, што большасць аўтамабіляў, якія працавалі на нафце, былі перапрацаваны для атрымання сыравіны, якая падштурхоўвае працяг вайны.
  • Падзенне самалётаў не было б праблемай, бо самалёты былі заземлены з-за недахопу паліва для іх палёту. Аварыя самалёта Fallout 4, а таксама існаванне не адпавядае ведам. Камерцыйныя самалёты падчас нармавання рэсурсаў былі заменены дырыжаблямі і цэпелінамі. Дазвол вайскоўцам пераразмяркоўваць рэсурсы на ваенныя паветраныя актывы. Акрамя таго, неабходнасць у палётах OCONUS адпала, паколькі ЗША закрылі свае межы для самакаранціну з-за "новай чумы". З-за гэтага падчас маршальскага закону не будзе дазволена ніводнае паветранае падарожжа і вялікая рызыка распаўсюджвання заразы ў іншыя месцы кантынентальнай часткі ЗША.
  • Даваенная ежа распаўсюджаная / багатая, нават калі даваенныя амерыканцы літаральна паміралі з голаду падчас нармавання рэсурсаў, што прывяло да харчовых беспарадкаў па Злучаных Штатах. У адкрытых для любога чалавека месцах даваеннай ежы не павінна заставацца, а ў даваенных месцах, якія апячатваюцца, ёсць толькі вельмі абмежаваныя колькасці.
  • Даваенная ежа ўсталёўваецца як неядомая арыгінальнымі назвамі, увядзенне Бетесдой іх як ядомых супярэчыць устаноўленаму канону. Акрамя таго, гэта вельмі дзіўна.
  • Пасляваенная электраэнергія з даваенных крыніц. Пасля таго, як бомбы ўзарвалі інфраструктуру, была разбурана, што прывяло да таго, што электрастанцыі не працавалі. Уключэнне электрасетак у назвы Bethesda супярэчыць устаноўленым ведам. Даваенныя прылады, якія былі абаронены ад катастрофы, патрабуюць замены дэталяў і рамонту, каб стаць функцыянальнымі. Таму месцы, некранутыя выжылымі, якія знаходзяцца пад электрасілкаваннем, не павінны падключацца да электрасілкавання.
  • Даваенная генерацыя электраэнергіі была абмежаванай і нармаванай, што прыводзіла да пастаянных адключэнняў, большая частка энергіі выраблялася на атамных электрастанцыях, якія альбо расталі, альбо бомбы не працавалі. Веды па кіраванні гэтымі ўстаноўкамі таксама былі б страчаныя, як і небяспечна, як гэта даказалі электрастанцыя Gecko і ўпыры-рэзідэнты.
  • Адсутнасць руінаў лагера для інтэрнаваных альбо прысутнасці, прысвечанай зняволенню грамадзянскіх асоб падчас харчовых беспарадкаў.

Гэта быў толькі невялікі спіс неадпаведнасцей у сусвеце Fallout, на жаль, іх ёсць больш, большасць з якіх характэрныя для фракцый.


адказ 4:

Адсутнасць функцыянуюць транспартных сродкаў у гульнявым свеце, нягледзячы на ​​наяўнасць футурыстычных лятальных машын, разумных робатаў і да таго падобнае. У Fallout 2 персанаж гульца мог набыць спраўны аўтамабіль, але гэта лічылася рэдкасцю, і з таго часу асноўныя дарожныя машыны ў гульні па сутнасці невядомыя. Не мае сэнсу, што ў сусвеце, дзе кваліфікаваныя інжынеры могуць выправіць "Прыдвен"

Або флот Галавакрубых,

па-відаць, ніхто не можа прымусіць працаваць дзівоснага Шэві. Цяпер я разумею, што даваенная тэхналогія была ў значнай ступені знішчана альбо апраменена звыш бяспечнага выкарыстання, але калі ў Братэрстве сталі, Анклаве і нават НКР ёсць людзі, якія могуць адрамантаваць і дапрацаваць сілавую броню, то, безумоўна, з колькасцю выратаванага матэрыялу вакол , Шмат людзей змагло б сфабрыкаваць хаця б базавы матацыкл, так? Дзеля Атома ў гэтых гульнях ёсць персанажы, якія ствараюць праклятых кібаргаў!

Так, так, той факт, што пусткі могуць імправізаваць рамонт практычна любых футурыстычных тэхналогій, якія толькі можна сабе ўявіць, але не могуць вывесці машыну на дарогу, - гэта даволі вялікая непаслядоўнасць у маёй кнізе.


адказ 5:

ІІ. Скажыце, калі ласка, як вы запраграмавалі ІІ без паўправаднікоў і памяці, захаванай на магнітнай стужцы? Вы бачыце ўсе тыя кампутары ў Fallout 4 з двума барабаннымі стужкамі? Гэта было сховішча памяці, падобна на жорсткі дыск, але значна, значна меншае. Вам спатрэбіліся б істужачныя машыны, якія запоўнілі ўсю Садружнасць.

Як атрымалася, што пасля 210 гадоў ніхто не можа паправіць дах? Ці пабудаваць сцяну з дрэва без дзірак?

Як казалі іншыя, транспартныя сродкі. Шкада, дызельныя рухавікі былі выраблены ў 1899 годзе, мы не змаглі паўтарыць гэта пасля 210 гадоў?

Як УСЕ забыліся, што такое мятла?

Ці з'яўляецца асноўнай рэлігіяй Fallout культ смерці? Таму шкілеты застаюцца паўсюдна?

Я мог бы працягваць, і далей, і далей ...


адказ 6:

Маё галоўнае пытанне ў серыяле - ніхто нічога не чысціць! Калі б я ўзяў над састарэлым будынкам і спадзяваўся зрабіць яго домам, літаральна першае, што я зрабіў бы, - гэта выдаліць трупы. І ўсё ж у будынках, дзе жывуць людзі, паўсюдна шкілеты.

Той факт, што я не магу прымусіць сваіх пасяленцаў прыбіраць населеныя пункты, зводзіць мяне з розуму.


адказ 7:

Астатнія сілавыя даспехі, якія можна сабраць, складана, але горш за ўсё, калі гісторыя заканчваецца ў Fallout 4, гэта была ўстанова, Fallout 3 - гэта быў анклаў, які мне заўсёды падабаўся, што гэта проста Falkes. Ён быў прычынай, па якой я гэтага не зрабіў t далучыцца, наступствы НВ NCR


адказ 8:

Перад забойствам праціўнік можа застрэліць вас сотні разоў ці не. І ў іх па-ранейшаму ўсяго некалькі дзесяткаў патронаў, незалежна ад таго, якая зброя знаходзіцца ў іх руках.

І ўсё ж забіце праціўніка, які выкарыстоўвае міні-пісталет, і на ім не менш за 500 патронаў.