Fallout 4, як пазбавіцца ад спадарожнікаў


адказ 1:

Я прытрымліваюся філасофіі "выкарыстоўвайце іх і развязвайце".

Пайпер выдатна падыходзіць рана. Калі вы што-небудзь укладаеце ў блакіроўку, вы не буяны мяшок, вы можаце хутка павялічыць блізкасць да яе. 2 × XP за кожнае новае выяўленае месцазнаходжанне, а праверка прамовы дапамагае хутчэй атрымліваць узровень.

Спецыяльная місія Валянціна, каб атрымаць максімальную роднасць, будзе цягнуць вас па ўсёй Садружнасці. Я так і не скончыў.

У мяне выданне GOTY. Нібыта Бэтэсда выправіла збоі. З Maccredy не так. Галаўныя стрэлы па-ранейшаму трапляюць на 95%, што можа зрабіць гульню сумнай праз некаторы час.

Ніколі не выкарыстоўваў Danse. Ён проста трапляецца як самаправедны прыг. Да таго ж, напэўна, ён не ацаніў бы таго факту, што я палюю на членаў ЛС дзеля задавальнення і прыбытку.

Кейт лёгка максімум. Проста ідзіце палосамі. Тады прымусіце яе зрабіць детоксікацію. Я пабудаваў ёй дом у Санктуарыі. Яна жыве з Кодсвортам і Догмат.

Стронгу і Прэстану, здаецца, не спадабалася кожнае маё наступства. Таму я адправіў іх дадому. Акрамя таго, пры ўсіх сваіх размовах пра тое, каб быць добрым салдатам, Прэстан бескарысны ў баі. Мы сустрэнем групу з 8-10 рэйдэраў, і я кіну 7, перш чым ён атрымае свой першы стрэл.

Як ужо згадвалася раней, калі вы спрабуеце зрабіць стэлс, таварышы працуюць супраць вас. Пайпер, Догмат і Кодсворт атакуюць усё, што трапляе ў поле зроку. Ніякай тактыкі, альбо здзіўлення. Проста крыклівы (гаўкаючы) напад банзі. Падарожнічаючы адзін, я ствараю велізарны запас стымпакоў, які можна прадаць за вялікія грошы. Але Пайпер і Догмеа - гэта бясконцыя губкі для стымуляцыі. Я таксама выявіў, што Кары і Валянцін любяць размяшчаць сябе ў цэнтры любога стрэлу, які я спрабую зрабіць. Я не магу падлічыць, колькі разоў я загінуў, таму што граната адскочыла ад патыліцы прама на мяне.

Такім чынам, для атрымання найбольш эфектыўнага стылю гульні вазьміце спадарожніка, максімальна павялічыце яго блізкасць, а потым адпраўце дадому. Вы заўсёды можаце запрасіць іх пазней.


адказ 2:

Я звычайна трымаю кампаньёнаў да таго часу, пакуль не максімальна з імі адношуся, а потым развязваю іх, каб яны жылі сваім жыццём. Я рэдка прыпісваю аднаго населенаму пункту (адзінокім выключэннем з'яўляецца Кейт, бо яна ненавідзіць баявую зону. Я звычайна прызначаю ёй кіраваць крамай у адным з мае паселішчы).

У мяне ёсць чатыры спадарожнікі, якіх я заўсёды хачу забраць падчас гульні, незалежна ад прывілеяў, якія яны вам даюць. Я заўсёды бегаю з Кейт, Кодсуортам Стронгам і Кюры. Я бачу іх балбатню пацешнай і мілай.

Я часта, але не заўсёды, бегаю з Пайпер, Прэстанам і Нікам.

Я спрабаваў спадабацца Маккрыдзі, сапраўды, але гэты хлопчык ные і хутка ідзе мне на нервы, я б яго забіў, калі б мог.

Я аднойчы бегаў з Дансам. Я маю на ўвазе, што літаральна, адзін раз, адкрыўся BOS-квэст да ArcJet. Я не цярпеў, каб хвіліну даўжэй слухаць хлопца, які бразгаў пра сінтэзатары і пра Інстытут. Такім чынам, пасля таго, як квэст быў зроблены, я ўзяў яго лазерны пісталет і развітаўся, каб ніколі не азірацца назад.

Я некалькі разоў бегаў з Хэнкокам, але квэст, які разблакуе яго як спадарожніка, даволі сумны і, на мой погляд, проста не варты таго, што ён прапануе.

Дзікон - яшчэ адзін, з якім я часам буду бегаць, але ён і яго гісторыя даволі сумныя, хаця ягоная прыхільнасць прыемная (павялічвае шкоду ад нападу крадзяжу, калі я правільна памятаю)

З DLC: Ада з Automatron, я быў ёй спадарожніцай, калі ўпершыню прайграў гэты DLC, і з тых часоў я ніколі не быў ёй спадарожніцай. Я проста выкарыстоўваю Codsworth або pre-Synth Curie для квэстаў The Mechanist.

Стары Лонгфелло з Далёкай гавані, стары хлопец, які ўвесь чортавы час напявае і спявае. Ішоў мне на нервы. Я ніколі не праходзіў гэты DLC з ім у якасці спадарожніка, я звычайна бяру Ніка.

Портэр Гейдж з Nuka World, ммм, так, у першы раз, калі я сыграў у гэтым канкрэтным DLC, я сустрэўся і прывітаўся пасля таго, як быў зроблены Over Boss, ачысціў усе паркі вакол, вярнуўся і зарэзаў кожную рэйдэрскую банду ў парку, Гейдж уключаны. Я ніколі не мог развязаць гэтых людзей на Сіто і яго сям'і.


адказ 3:

Калі быць брутальна сумленным ... аніводнага.

Прынамсі, калі вы збіраецеся гуляць крадком і / або тактычна. І не, нават сабака не. Зразумела, мне хацелася спадабацца. Я сапраўды зрабіў. Галоўным чынам таму, што яны неяк зрабілі яго анімацыю неверагодна плыўнай і натуральнай, а розныя выразы - чыстае эмацыянальнае золата.

Але, прабачце, пакуль ні адна гульня, арыентаваная на 3D, не змагла зрабіць непрыемнага спадарожніка. І Fallout 4 - абсалютна не выключэнне. Безумоўна, сцёб можа быць добрым, але калі штурхае, вы сапраўды, сапраўды не хочаце, каб з вамі стаяў бязладны, сітуацыйна сляпы ідыёт.

Моцныя спадарожныя моманты ўключалі ў сябе, але не толькі:

  • яны з задавальненнем ідуць у шахты
  • яны пастаянна сутыкаюцца з палаючым крыжаваным агнём, блакуючы мае лініі (і "паміраюць")
  • у іх няма абсалютна ніякага паняцця "належнага пакрыцця"
  • яны не заўсёды ідуць крадком, калі я
  • яны шалёна атакуюць NPC за тое, што яны пасвілі іх бяздомнай куляй
  • яны штурхаюць мяне ўбок, а я спрабую зрабіць хітры стрэл у галаву
  • яны незразумелым чынам кудысьці ўцякаюць, а потым вяртаюцца з 10 ворагамі
  • яны затрымаюцца на ўсім ... на ўсім!
  • (не для сабак) яны не могуць біць збоку ад хлява
  • (не для сабак) яны марнуюць патроны, як шалёныя

Я сыграў свайго падлогага героя больш за 140 гадзін. Я кінуў усіх спадарожнікаў праз 4 гадзіны. І ўздрыгваў кожны раз, калі пошукі прымушалі мяне няню, пазней.

Я прыступіў да выбару

Адзінокі Вандроўнік

Перк замест гэтага, і ніколі, ніколі не азіраўся.

Павелічэнне грузападымальнасці амаль такое ж добрае, як наяўнасць прагулачнага пакета (і дазваляе зэканоміць усю непрыемную мітусню), і тыя 25% дадатковай шкоды, якая надыходзіць ад вашага, сапраўды з'яўляецца спосабам,

шлях

больш эфектыўна, чым усё, што могуць выкласці гэтыя пухнатыя і не пухнатыя шалёўкі.

Ідэя спадарожных квэстаў і варыянтаў для рамана гучала цудоўна, але прывесці іх у сапраўдную тактычную барацьбу?

ПЯК, не!


адказ 4:

Я амаль заўсёды трымаюся Кюры, бо яна проста ... маё сэрца растае ад яе. О Божухна.

У мяне слабасць да аптымістычных, выходных і па-сапраўднаму ўзбудлівых вылюдкаў, якія час ад часу спатыкаюцца пра сябе, калі ўпадаюць у гэты момант; таксама і тое, чаму я першапачаткова палюбіў Ліяру Т'Соні ў першым Mass Effect, але не здолеў так эфектыўна злучыцца ў працягах.

Ну Кюры - гэта ў асноўным Ліяра эпохі ME1, проста ... французская. І ў мяне таксама слабасць да французскіх акцэнтаў.

Амаль у кожнай Fallout 4 OC у мяне ёсць добрыя сувязі з Кюры (звычайна ў якасці рамана, інакш як лепшага сябра) з-за асабістых адносін да гэтага.

З другога боку…

Бетэсда, нам трэба пагаварыць пра мяса сабак.

Хуу хлопчык.

У гульні, поўнай сітуацыйна дэбілаў, Dogmeat сапраўды вылучаецца як Кароль дэбілаў; няхай усе меншыя дэбілы схіляюцца перад ім. Нават Лідзія ў Скайрыме не была такой бяздарнай.

Дадаўшы да прыгожа напісанага адказу і скаргі Марціна Шнайдэра, Dogmeat заслугоўвае асаблівай нянавісці ў маім сэрцы.

  • Грабяж кантэйнера?
  • У маштабах павялічваецца дурное мятанне, з-за чаго спрацоўвае дыялогавае акно.

    • Рабуюць труп?
    • Сааааааааааааааме.

      • У баі?
      • Атрымлівайце асалоду ад выстройвання гэтага стрэлу ў самы раз, каб мяса сабакі цягнула гэтую прысоску да зямлі, сапсуючы ваш стрэл.

        • Спрабуеце вярнуцца з бою на прыкрыццё, каб вы маглі вылечыцца?
        • Сабачае мяса заўсёды будзе побач, адразу за вамі, тым лепш спатыкнуцца аб яго і застрэліцца. Ён рыхтаваў ворага да зямлі літаральна за 2 секунды да гэтага? Не мае значэння. Ён будзе адразу за вамі, як толькі вы пачнеце адступаць. Неяк. Неяк, сабака ведае.

          • Калі вы робіце заданне Vault 81, шукаючы лекі?
          • Перш чым гульня была належным чынам выпраўлена, Dogmeat напэўна заразіць вас хваробай Molerat. Гэта было абсалютна гарантавана, таму што ён можа імчацца толькі ў рукопашны бой, і ў тыя цёмныя дні, якія папярэджваюць выпраўленне, калі гэтыя пацукі, якія пераносяць хваробу, укусілі вашага спадарожніка, вы адразу ж выявіце, што гэта вы захварэлі на невылечную хваробу, якая пастаянна каштуе ваша здароўе І закаркоўвае ваш HUD яшчэ крыху (калі вы не мудак маленькім паміраючым дзецям).

            Падобна на тое, што Bethesda не была задаволена простай недарэчнасцю Лідзіі - яны імкнуцца знайсці інжынера Gaming's Самы ідэальна створаны заказны дэбіл.

            Я лічу, што, як з Dogmeat Fallout 4, яны нарэшце дасягнулі поспеху.


адказ 5:

Я паўтарыў гульню некалькі разоў, і, хаця я згодны, спадарожнікі могуць трохі раздражняць, як тлумачыцца ў іншым каментары. Аднак я асабіста люблю спадарожнікаў і іх балбатню:) - ну, большасць з іх. Маімі фаварытамі па парадку будуць:

1) Нікі В. звязана з Хэнкокам - я гуляю з адным з іх побач са мной большую частку гульні. Абодва - выдатныя персанажы з цудоўнымі характарамі і прыемнымі рысамі, якіх я проста не магу насыціцца. На самай справе я на самой справе вельмі люблю сінтэзатары (больш тыя, што выглядаюць робатамі, а не тыя, якія прадстаўляюць сябе людзьмі), і ўпыры ўвогуле, маё любімае паселішча было лозунгам - Wiseman быў цудоўны! і, відавочна, "Добры сусед", бо любы чалавек можа назваць яго сваім домам (што вельмі прыемна і было цудоўна чуць).

... хіба што яны з інстытута, які, дарэчы, хаця мне падабаюцца сінтэзатары, я ненавіджу гэта месца. Акрамя таго, Нік шчыра ратуе жыццё, калі я затрымаюся, спрабуючы ўзламаць тэрмінал; u ;.

2) Дыякан- прывітанне.

"Што б ні прыдумалі гіганцкія памылкі, іх трэба было б абабраць", "Іду ў заклад, што вы садралі штаны ў першы раз, калі ўбачылі дзікуна. Я ведаю, што я гэта зрабіў", "Я заплаціў бы 50 шапак, каб быць з вамі ў першы раз вы бачылі аднаго з крабаў. Напэўна, вы думалі, што ўвайшлі ў фільм B "," Сталічная пустка. Экспарт: вычышчаная вада, нейкая прыстойная тэхналогія, о, і шалёны суіцыдальны культ, які пакланяецца радыяцыі "," Я думаю пра Супермутанты як малыя на стэроідах ".

3) Кейт - Яе асоба - агонь, і мне гэта падабаецца, яе акцэнт разам з персанажамі вышэй - гэта таксама музыка для маіх вушэй, і асалода ад гвалту - дзіўная.

4) Кодсворт - Калі я ўпершыню згуляў у гульню, я быў так здзіўлены, што ён сказаў маё імя, хаха. Я думаў, што гэта будзе проста "мама" ці проста "міс" і г.д., але ён літаральна сказаў "міс Эбігейл", і, як я ўжо сказаў, я быў ашаломлены. Ён рабатызаваны аканом, цудоўны і вельмі дапамагае, але ён таксама смяшыць мяне сваімі маленькімі жартамі і каламбурамі. Акрамя таго, ён мой маленькі пастаўшчык вычышчанай вады.

5) Прэстан Гарві - мне падабаецца характар, які ён дабрадушны, але яго залежнасць ад паселішчаў сапраўды можа мяне раздражняць. Я таксама не мог перастаць смяяцца, калі падняўся імітар.

6) МакКрэдзі - ён дасведчаны стралок і падобна на Нікі В. і Хэнкока, ён мае добрае сэрца, выдатныя характарыстыкі і абаяльную асобу.

7) Сабачае мяса (я люблю персанажа, але не буду хлусіць, калі скажу, што на самой справе не прымаю яго за кампаньёна.)

Я не вельмі турбуюся такімі персанажамі, як Пайпер, Паладзін Данс, X6-88, Кюры і Стронг - не таму, што яны мне не падабаюцца, я проста аддаю перавагу тым, якія былі названы вышэй.


адказ 6:

Лепшае - гэта вельмі суб'ектыўная рэч, калі гаворка ідзе пра спадарожнікаў Fallout. Хтосьці мае лепшую трываласць, таму іх працаздольнасць лепш, хтосьці мае мацнейшую спрытнасць, што дапамагае ім красціся, у кагосьці вельмі дрэнны ШІ, таму яны ўвесь час спатыкаюцца, а не ідуць у нагу (я гляджу на цябе Пайпер) і г.д.

Асабіста я ў пачатку сваёй гульні аддаю перавагу схаваным персанажам (Прэстан ці Кейт). У сярэдзіне гульні я аддаю перавагу моцным персанажам (Кодсворт ці Моцныя). У завяршэнні гульні я пайду з тым, хто мне больш за ўсё падабаецца (Кюры, хаця яе статыстыка не такая ўжо і вялікая, але яна самая вясёлая ("Мы збіраемся падаць міліцэйскі пратакол. Так?"). Я таксама спрабую атрымаць бонус кожнага спадарожніка як мага хутчэй.

Вы можаце паглядзець кожнага спадарожніка

СПЕЦЫЯЛЬНАЯ статыстыка

і вырашайце самі. Крыніца:

Fallout 4 кампаньёна

(Вікія)

Спадарожнікі, з якімі можна палюбіць:

1) Cait: Знойдзена ў баявой зоне.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 7

СН

, 7

У

, 10

АГ

, 7

ЛК

2) Кюры: знойдзена ў сховішчы 81.

5

СВ

, 4

PE

, 4

EN

, 4

СН

, 4

У

, 4

АГ

, 4

ЛК

(Сінтэзатар)

4

СВ

, 4

PE

, 4

EN

, 4

СН

, 11

У

, 4

АГ

, 4

ЛК

(Містэр Хэндзі)

3) Паладзін Данс: Далучайцеся да Брацтва сталі.

5

СВ

, 10

PE

, 8

EN

, 8

СН

, 8

У

, 10

АГ

, 7

ЛК

4) Джон Хэнкок:

Знойдзена ў Goodneighbor.

5

СВ

, 10

PE

, 8

EN

, 9

СН

, 14

У

, 10

АГ

, 8

ЛК

5) Роберт Маккрыдзі:

Знойдзена ў Goodneighbor.

5

СВ

, 10

PE

, 4

EN

,

6

СН

, 7

У

, 5

АГ

, 5

ЛК

6) Пайпер Райт: знойдзена ў Дайманд-Сіці. (СПЕЦЫЯЛІЧНАЯ статыстыка Няма)

7) Прэстан Гарві: знойдзены ў Музеі Свабоды.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 9

СН

, 8

У

, 10

АГ

, 8

ЛК

Спадарожнікі, з якімі вы не можаце палюбіць:

8) Кодсворт: знойдзены на пагорках Санктуарый.

9

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 7

СН

, 9

У

, 10

АГ

, 7

ЛК

9) Дыякан: знойдзены ў старапоўначнай паўночнай царкве.

5

СВ

, 10

PE

, 7

EN

, 9

СН

, 8

У

, 10

АГ

, 8

ЛК

10) Сабачае мяса: знойдзена ў прыпынку грузавіка Red Rocket.

4

СВ

, 14

PE

, 4

EN

, 4

СН

, 8

У

, 14

АГ

, 4

ЛК

11) Нік Валянцін: знойдзена ў сховішчы 114.

5

СВ

, 7

PE

, 8

EN

, 8

СН

, 16

У

, 10

АГ

, 8

ЛК

12) Моцны: знойдзены ў Траецкай вежы. (СПЕЦЫЯЛІЧНАЯ статыстыка Няма)

13) x6-88: Пасля ўступлення ў Інстытут.

8

СВ

, 10

PE

, 9

EN

, 7

СН

, 9

У

, 10

АГ

, 7

ЛК

адказ 7:

Кюры пацешна, Дэнс жорсткі, але яго лёгка пакрыўдзіць, Макрэдзі быў героем "гэй, Я ВЕДАЮ гэтага хлопца", таму прыцягненне яго было падобна на падарожжа са старым сябрам, Кодсворт нашмат больш карысны, чым я меркаваў, Кейт добра змагаецца, і я падарожнічаў з ёй даўжэй за ўсё, Стронг быў пацешны каля 5 хвілін, потым я кінуў яго ў Шэры сад і пакінуў там, Пайпер і Нік - прагулачныя гісторыі і весела з імі бегаць, але як толькі я атрымаў адзінокія бадзяжнікі, гэта быў я і Dogmeat да канца гульні. Астатнія, пра якіх я не згадваў, мяне не ўзрушылі, каб згадаць пра іх.


адказ 8:

Тая спадарожніца, якую вы кінулі, была Кейт. На жаль, на мой погляд, у яе ёсць адна з самых важкіх гісторый сярод усіх спадарожнікаў. Маккрыдзі таксама мае выдатную папярэднюю гісторыю, якую варта вывучыць (не кажучы ўжо пра тое, што ён таксама быў у Fallout 3). Дыякан быў, напэўна, самым забаўляльным, а Сабачае мяса - самым мілым (хаця і ў Кюры ёсць свае моманты).

Я б ацаніў "лепшага" спадарожніка па тым, якую прывілею яны вам даюць, і наколькі цікавая іх гісторыя. Мне найбольш падабаўся Маккрыдзі ў цэлым, заснаваны на гэтых двух крытэрыях - але гэта сапраўды даволі суб'ектыўна.


адказ 9:

Я асабіста пайшоў бы з Maccready.

Я кажу гэта таму, што не толькі ягоная максімальная прыхільнасць (забойства) выдатна падыходзіць для бонуса да стрэлу ў галаву, але ў яго ёсць і вельмі крутая гісторыя.

На працягу ўсёй гульні вам трэба зрабіць дзве розныя рэчы для яго квэста "Доўгая дарога наперадзе". Па-першае, вам трэба дапамагчы Макрэдзі забіць Уіндлака і Барнса, двух наводчыкаў, якіх вы сустрэнеце на трэцяй рэйцы, якія пераследуюць Макрэдзі. Пасля гэтага вам трэба пачакаць, пакуль вы зможаце выканаць другую частку квэста.

Другая частка квэста адпраўляе вас у Med-Tec, каб дапамагчы яму атрымаць загадкавую сыроватку, якая дапаможа вылечыць яго сына Дункана, дапамагаючы вам адчуваць да яго сімпатыю.

У цэлым, гэта прымушае мяне верыць, што Maccready з'яўляецца адным з, калі не лепшым спадарожнікам Fallout 4.

Дадатковая заўвага: У мяне вельмі ўзнікла спакуса паставіць тут Паладзіна Дансе, але ягоныя статыстыкі і льготы не вельмі дапамагаюць кампенсаваць яго гісторыю.


адказ 10:

Нік Валянцін. Ёсць так шмат прычын, па якіх ён дзіўны. Ён добры, разумны, вясёлы, старамодны, у нуар-стылі, яго рашэнні маюць сэнс, ён - вызначэнне дабра. Ён таксама не саромеецца сваёй асобы, нават сказаў, што людзі спадзяюцца на яго ў выпадках, калі большасць людзей гэтага не робяць, ён не разглядаецца як сінтэзатар Нік, ён вядомы як дэтэктыў Нік. Ён таксама гатовы дапамагчы, нават калі гэта наносіць яму траўму, як, напрыклад, у прытоне памяці, ён быў надта шчаслівы, бо быў гаспадаром мамораў, незалежна ад таго, што з ім можа здарыцца.


адказ 11:

Ну, гэта залежыць ад таго, што вы шукаеце ў спадарожніка.

Усе яны маюць свае плюсы і мінусы. Асабіста мне вельмі спадабалася Кейт. Яе асоба прыносіла задавальненне, і мне падабалася бавіць яе побач.

Калі для вас важная грузападымальнасць, вам напэўна варта стаць моцным. Ён не толькі мае высокую шапку для пераноскі (падказка: прычына таму, што яго імя), але і ён па-чартоўску смешны. І льгота, якую вы атрымліваеце ад яго, не такая ўжо і вялікая, але можа быць і горшай.