fallout 3 як змяніць вышыню гульца


адказ 1:

Як стралок, F4 бясконца лепшы за 3. Стральба на самай справе працуе на адно. ПДВ у ванілі F3 быў практычна парушаны, бо прыблізна не мог забіць яго, але ручная прыцэльванне была настолькі ненадзейнай з-за выпадковага распаўсюджвання / адсутнасці недаглядаў, што рабіць інакш было даволі балюча.

Розныя «ўзроўні» даспехаў (лёгкія / сярэднія / цяжкія) былі добрым спосабам папоўніць інакш невялікі пул даспехаў.

Спрынт, біццё зброі і хуткае кіданне гранаты робяць бой значна цікавейшым.

ШІ спраўляецца з боем значна лепш, чым у ранейшых тытулах, дзе байцы блізкага бою кідаліся ўсляпую, а байцы далёкага ўзроўню стаялі на адкрытай мясцовасці. Вокладка існуе зараз!

Відавочна, што графіка значна ўзрасла.

Сістэма рамяства / пасялення звычайна добра рэалізавана.

Новая сістэма Power Armor вельмі прыемная.

Прыблізна там, дзе F4 перастае быць лепшым.

Большасць людзей можа адзначыць, што новая сістэма дыялога даволі жудасная.

Вы, здаецца, нашмат больш абмежаваныя ў апавяданні. Нават з новымі DLC.

Кампаньёны / асаднікі / і г.д. усе неабходныя, альбо іншым чынам абаронены ад шкоды. Я разумею галоўных герояў пошукаў, але чаму гэты выпадковы фермер неўміручы?

Існуе стаўка на агульныя прамяністыя квэсты, а не на ручныя, цікавыя дугі. Гэта, напэўна, мая самая вялікая праблема.

Мараль здаецца значна больш чорна-белай. Інстытут - гэта зло. Мінумэнты - святыя.

Асабістае, але я знайшоў значна менш запамінальных персанажаў. Асабліва ў фракцыях.

Сістэма перкаў стала значна менш цікавай. Большасць - гэта проста павелічэнне адсотка, дазваляе адкрыць больш рэчаў альбо разблакаваць новыя рэцэпты майстэрства.

Скалечаная сістэма канечнасцяў знікла цалкам ... у асноўным. Відавочна зламаныя ногі зажываюць магіяй пасля заканчэння стральбы.

Нягледзячы на ​​наяўнасць 4 унікальных фракцый, асноўны квэст не цікавейшы за F3. У большасці выпадкаў ваша фракцыя проста не мае значэння.

"Унікальная" зброя і даспехі зараз ствараюцца выпадковым чынам. Яны выглядаюць аднолькава і атрымліваюць з даволі маленькага пула бонусаў.

Ранняя сілавая браня практычна бескарысная і з часам цалкам знікае. Сумна ніколі не бачыць касцюма Т-45/51 усяго за некалькі гадзін гульні.

Даўгавечнасць зброі і (немагутнай) броні знікла.

DLC даволі жудасны. Гісторыя кіруецца толькі двума, а Nuka World даволі бескарысная, калі вы відавочна не гуляеце злога персанажа.

Ворагі па-ранейшаму - губкі-кулі.


адказ 2:

Шчыра кажучы, я павінен смяяцца, калі мы называем FO3 "любімым". Я памятаю, калі Fallout 3 выйшаў - старая гвардыя Fallout ненавідзела яго. Я тут кажу пра факелы і вілы.

Я думаю, што людзі могуць забыцца, як раз'юшаныя былі людзі ў галоўнай гісторыі FO3, калі яна выйшла. Вы можаце значна і вельмі лёгка памыліцца ў гульні, проста перайшоўшы ў Rivet City і знайшоўшы свайго бацьку прама з сховішча. І фінал запатрабаваў, каб вы памерлі, наткнуўшыся на смяротную радыяцыю - незалежна ад таго, што ў вас можа быць спадарожнік радыяцыйна-імуннага супермутанта, які мог бы зрабіць гэта з нулявой рызыкай. Ён кажа нешта накшталт "гэта твой лёс" альбо нешта такое і паціскае плячыма. Ах, і, паколькі ты памёр, пасля заканчэння не было даследаванняў і гульняў. Бам, мёртвы, крэдыты, загрузіце захаванне і рабіце свае рэчы.

Broken Steel выправіў гэта - збольшага таму, што людзі былі проста так раз'юшаны, - але першапачатковы стан гульні проста меў людзей на ўзбраенні. Вы маглі б забяспечыць невялікі горад колькасцю рэзервовага капіявання Broken Steel.

І тады ў вас былі людзі, якія скардзіліся (па праве) на Gamebryo, які нават тады быў бязладным хаосам. Акрамя таго, у вас спачатку быў смешна нізкі ўзровень (нешта накшталт 20?), Які таксама павінен быў выправіць Broken Steel. Да ўсяго, большасць цікавых варыянтаў статыстыкі і наступстваў былі выключаны: сімвал 1 INT FO3 быў красамоўным, як сімвал 10 INT, за выключэннем таго, што апошні мог праходзіць некалькі праверак навыкаў тут і там. Такім чынам, больш не трэба гуляць Лені, спрабуючы знайсці свайго труса. Нават большасць квэстаў былі даволі млявымі ў параўнанні з папярэднімі гульнямі FO, і даследаванне было даволі нявыгадным.

А потым былі глыбокія перазапісы свету. Самы відавочны прыклад: BoS, першапачаткова замкнёны, ксенафобскі ордэн тэхнічных архівістаў, аказваецца, цяпер (прынамсі на Усходнім узбярэжжы) крыжацкім ордэнам міласэрных дабрачынцаў. (Звярніце ўвагу, што ў першым ФО Бос не хацеў удзельнічаць, нават выступаючы супраць адкрыта генацыдных планаў Майстра.)

Вы нават можаце паспрачацца, і я б з разуменнем паставіўся да гэтага аргумента, што FO3 проста альбо не атрымаў, альбо не здолеў вывесці сапраўдны стыль рэтра-будучыні першых дзвюх гульняў і вырашыў паспрабаваць асвятліць гэта. уверх з бамбардзіроўкай і ляпнінай (напрыклад, Liberty Prime). Было шмат праблем нават з мастацкім кірункам FO3 - і гэта было нешта накшталт спадчыннай праблемы астатніх гульняў FO новага пакалення, шчыра кажучы. Але калі выйшаў FO3, людзі (як мне падаецца, справядліва) засмуцілі той факт, што нават не змаглі разбіць мастацкі стыль арыгінальных гульняў.

Калі б я пацягнуў мяне за 2008 год і пайшоў: "на гэтую гульню будуць глядзець як на любімую класіку", я б засмяяўся вам у твар. Я атрымліваў асалоду ад FO3, але, здавалася б, ён, праўда, не спрабаваў атрымаць класічны статус.

Я кажу гэта таму, што, хаця я думаю, што ў FO4 шмат праблем, я шчыра думаю, што тут гуляюць ружовыя акуляры. Для многіх людзей FO3 быў першым увядзеннем у серыю - ён паставіў планку. Такім чынам, калі FO4 выходзіць, ён новы, іншы, у яго даволі шмат праблем, і мы, як правіла, ацэньваем яго значна больш жорстка.

Ілюстрацыя з іншай серыі: паглядзіце агляды Civ VI. Я бачыў, як шмат хто з іх распавядае пра тое, як яны хвалююцца ў класічныя дні Civ V .., што таксама прымушае мяне смяяцца, бо, калі Civ V выйшаў, людзі бушавалі пра тое, як гэта было пляма ў серыяле ў параўнанні з Civ IV. Людзі нават скардзіліся, калі Civ IV выйшаў і казалі, што не трымае свечкі да Civ III. Калі выйдзе Civ VII, я паспрачаюся, што людзі будуць аплакваць "старыя добрыя часы Civ VI".

Такім чынам, у FO4 шмат праблем? Вядома, гэта так. Я ўжо не гуляю ў яго і не маю асаблівага імпульсу. Мне падаецца, што агульны дызайн гульні даволі сумны, яны дрэнна рэалізавалі развіццё горада ці Minutemen, і свет даволі нежывы, не кажучы ўжо пра мае праблемы з асноўным квэстам і пра тое, як яны гэта выклалі.

З улікам гэтага, я думаю, што гэта будзе павялічвацца па меншай меры некалькі гадоў, паводле нашых ацэнак, з гадамі. Дзесяцігоддзе аддзяляе нас ад выпуску FO3, і дзесяцігоддзе з сённяшняга дня, я думаю, наша меркаванне пра FO4 будзе вельмі ўмераным. Мяне не здзівіла б, калі Fallout 6 або 7 альбо што-небудзь яшчэ каля 2028 года стане новай "нізкай кропкай" серыі, а FO4 будзе прызнаны, па меншай меры, кампетэнтным, калі будзе недапушчальны. У вас амаль напэўна будуць размаўляць пра FO4, нібы пра любімую класіку.

Шчыра кажучы, гэта проста здаецца прыроджанай рысай для геймераў: мы хочам новых рэчаў, але сапраўды хочам большага ад старой рэчы, якую мы любілі (ці нават проста ад старой рэчы), а калі прыходзяць новыя рэчы - розныя і пераасэнсаваныя і перапрацаваны, як звычайна, - мы схільныя адмаўляцца ад яго, пакуль не з'явіцца новае, і мы можам сканцэнтраваць сваё расчараванне на гэтым. Пэўныя гульні абмінаюць гэтую тэндэнцыю, але яны, як правіла, масіўныя, так як Skyrim.


адказ 3:

Я ўклаў незлічоныя гадзіны ў Fallout 3 і 4, але гэта дзве вельмі розныя гульні ў тым сэнсе, як яны функцыянуюць; таму лепшы спосаб параўнаць два - зрабіць паралельнае параўнанне. Гэта будзе мець спойлеры як для Fallout 3, так і для 4, таму папярэджваем!

Гісторыя

Гісторыя Fallout 3 круціцца вакол вашага персанажа, які вырас у прытулку ў адным са сховішчаў, толькі каб бацька сышоў, і вас штурхнулі ў Пустку, каб вы спраўляліся самі. Галоўная гісторыя Fallout 3 вядзе вас да пошукаў не толькі вярнуць адзіную сям'ю, якая вам засталася, але і дапамагчы жыхарам сталічнай пусткі, вярнуўшы ў рэгіён чыстую пітную ваду. Хоць справы ідуць па чарзе, калі Анклаў з'яўляецца, забівае вашага бацьку і бярэ на сябе праект чыстай вады, і адтуль гісторыя распавядае пра працу са Сталёвым брацтвам, каб перамагчы Анклаў і вярнуць праектную чысціню.

Асноўная гісторыя Fallout 4 - пра даваенную сям'ю, якая знаходзіцца ў крыагенным застоі і разрываецца, калі Інстытут выкрадае сына пары і забівае аднаго з іх. Галоўная гісторыя Fallout 4 вядзе вас да пошукаў не толькі вярнуць адзіную сям'ю, якая вам засталася ... пачакайце крыху! Гэта вельмі падобна! Так, так, 75% гісторыі Fallout 4 сарвана з Fallout 3; і ўдакладніць:

  1. Галоўны герой жыў у сховішчы, ніколі не падвяргаючыся жахам Пусткі, пакуль ...
  2. Штосьці дрэннае адбываецца з членам сям'і: у Fallout 3 ваш бацька сыходзіць, а ў Fallout 4 выкрадаюць вашага сына, а вашага мужа забіваюць.
  3. Галоўны герой вымушаны пакінуць Сейф і пайсці ў няўмольны свет, пакуль ...
  4. Яны сустракаюцца з добрымі людзьмі, каб дапамагчы ім у шляху. У Fallout 3 гэта Морыя Браўн і іншыя грамадзяне Мегатана, а ў Fallout 4 - Кодсворт і Прэстан Гарві.
  5. І ўсё гэта заканчваецца тым, што галоўны герой адпраўляецца ў доўгае і складанае падарожжа, каб знайсці свайго адзінага члена сям'і, і заканчваецца трагічнай падзеяй. У Fallout 3 ваш бацька памірае, а ў Fallout 4 ваш сын Шон выяўляецца старым чалавекам, які набліжаецца да канца жыцця.

Такім чынам, якая гульня выйграе ў гісторыі? Я аддаў бы яго Fallout 3, бо больш укладваўся ў сагу пра Адзінокага Вандроўніка; галоўным чынам дзякуючы таму, што я магу суперажываць дзіцяці (самотнаму вандроўніку 19 гадоў, калі гульня сапраўды пачынаецца), які шукае бацьку, чым бацька, які шукае сына, бо я не бацька.

Геймплэй

Геймплэй - вялікія людзі, бо гэта тое, што можа зрабіць альбо сарваць гульню. Я не збіраюся больш падрабязна расказваць, бо Fallout 4 перамагае з перавагай.

Я маю на ўвазе, што стрэльбу ў Fallout 4 нельга параўнаць з Fallout 3.

Стрэльбу ў Fallout 4 запраграмавалі члены той самай каманды, якая дапамагала ў Doom, гэта гульня Fallout з сучаснымі аспектамі здымкі.

У Fallout 3, аднак, гарматы адчуваюць, што вы цэліцеся ў цэглу.

Вось і ўсё, на што я зараз пагляджу, бо больш не паспяваю пісаць. Я дадам больш інфармацыі пра параўнанне пазней сёння.


адказ 4:

Прычына, па якой Fallout 4 не любяць, заключаецца ў тым, што ён пераўтвораны ў цір, а не ў RPG.

Адна і адзіная добрая рэч Fallout 4 - гэта далёкі гавань аддона, які зроблены правільна.

Астатняя частка гульні, хаця ... у асноўным Fallout 4 адчувае, што Bethesda паглядзела ўсе папулярныя рэчы на ​​рынку і вырашыла ўціснуць усё гэта ў гульню, каб максімальна павялічыць прафілактыку. Праблема ў тым, што bethesda сапраўды адстойвае паліроўку. З-за гэтага збор рэсурсаў - беспарадак (чаму нельга разбіць рэчы на ​​кампаненты з меню), пасяленцы - безаблічныя бескарысныя безыменныя ідыёты, вы сапраўды не можаце быць злымі (акрамя таго дзіўнага рэйдэрскага адона, які ламаецца, калі вы ўжо маеце справу з усе населеныя пункты знаходзяцца пад вашым кантролем), і ёсць шмат-шмат-шмат дробных праблем ... напрыклад, збой гульні падчас атакі на паселішчы, як канвееры, якія кідаюць рэчы на ​​зямлю, як лагічныя вароты, якія патрабуюць вельмі не відавочнага недакументаванага метаду, каб прымусіць іх працаваць і г. д. Тады ёсць пачатак, які прымушае вас паходжанне і сям'ю, а за ім ідуць вельмі слабыя пошукі.

З харызмай і многімі навыкамі абыходзіцца вельмі няёмка. Раматычныя квэсты звязаны з праверкай харызмы, а для пабудовы паселішчаў харызма складае каля 6. Паколькі, відаць, нават калі вашы паселішчы складаюцца выключна з робатаў, робаты не пабудуюць для вас гандлёвы шапік, калі вы сапраўды не харызматычны.

Я прайграў Fallout 4 у мінулым годзе, і, мабыць, можна прайграць яго 11 гадзін запар, не сустракаючыся нават з адным радком дыялога пасля выхаду з сховішча. У RPG гульні. Вы можаце проста ўхіліцца ад Cogsworth, і працягваць рухацца на ўсход. Вам трэба будзе толькі забіваць рэчы, але ўзаемадзеяння ні з кім не будзе.

Цяпер ... прычына, па якой падабаецца Fallout 3, заключаецца ў тым, што на гэты момант шмат людзей ніколі не гуляла ў Fallout 2. У асноўным Fallout 2 пераўзыходзіў Fallout New Vegas, толькі ў ізаметрычнай перспектыве. Асноўны квэст Fallout 3 быў даволі жудасны і страціў даволі шмат шарму, які раней меў Fallout 2.

Fallout 4 адчувае сябе як страчаная магчымасць. Калі вы абыходзіце гэтыя месцы, вы бачыце, што гэта магло быць. Там ёсць баявое кальцо, дзе вы маглі змагацца ў бітвах, як у Fallout 2. Ёсць стадыён з гонкамі робатаў. На гэтым пункце пропуску "Наводчык" ёсць тэрміналы, якія падрабязна паведамляюць пра ўзаемадзеянне людзей. Праблема ў тым, ... нічога з гэтага ніколі не выкарыстоўваецца, і часцей за ўсё адзіным варыянтам з'яўляецца проста забіць усіх, разрабаваць усё і рухацца далей.


адказ 5:

Прасцей кажучы, з новым узносам у франшызе Fallout усё змянілася. Не дапамагае тое, што паміж гульнямі каля 7 гадоў.

Я сапраўды не думаю, што Fallout 4 дрэнная гульня, вядома, яны пазбавіліся аспектаў гульні, якія былі надзвычай папулярныя ў папярэдніх гульнях. Але нельга адмаўляць, што яны таксама дадалі крутое дзярмо.

Лепшая зброя

Fallout 4 мае больш шырокі выбар зброі, чым Fallout 3. Гэта дазваляе вам мадыфікаваць зброю эстэтычна і механічна. Не ўсе любілі іншыя аспекты прыхільнасці гульні да наладкі, напрыклад, пабудова паселішчаў, але я думаю, што Fallout 5 падштурхне ў правільным кірунку.

Больш экспансіўны свет

У Fallout 3 сталічная пустка ў асноўным роўная. Нават у самых гарадскіх месцах было толькі некалькі дамоў, куды можна было зайсці, не кажучы ўжо пра высокія, з якіх можна замачыць у пейзажах. (Калі ёсць дэкарацыі, паўсюль мёртвыя). Садружнасць кампенсуе гэта, дадаўшы больш памяшканняў. Асабліва раён Бостана. І гульцы могуць дасягнуць гіганцкіх вышынь у некалькіх высокіх будынках у сталіцы Масачусэтса.

Графіка

З сямігадовым разрывам паміж дзвюма гульнямі, ён пастаўляецца з бонусам значна павялічанай графічнай здольнасці. Самае вялікае паляпшэнне - каляровая палітра. Fallout 3 - гэта ў асноўным цьмяная зеляніна, вельмі сумна, калі вы спытаеце мяне. Між тым Fallout 4 значна больш маляўнічы. Існуе таксама больш шырокі спектр актываў, што дазваляе атрымаць больш разнастайную мясцовасць і навакольнае асяроддзе.

Яны не пазбавіліся ад усіх памылак. Але эй, робіць жыццё цікавым, праўда?


Я не магу адмаўляць, што Fallout 4 зрабіў шмат дрэннага. Як і тое, як на дзіва цяжка быць дрэнным хлопцам. Параметры дыялогавага дыялога, якія вядуць па гэтым шляху, - гэта толькі аднаразовыя радкі, пра якія кажуць, што яны і ёсць прыдурак. Хаця персанаж можа ўзламаць подлыя адказы, яны ў выніку робяць правільныя рэчы ў канцы большасці квэстаў. Некалькі варыянтаў асноўнага сюжэта, безумоўна, больш маральна карумпаваныя, але рашэнні ў асноўным чорна-белыя. На самай справе няма цяжкага выбару.

DLC мяне таксама не здзівіў (каштуе больш, чым базавая гульня). Змест DLC Fallout 4 быў больш амбіцыйным, але не адпавядаў прапановам папярэдняй гульні. Вельмі ашаламляльна.


У цэлым Fallout 4 мае добрыя рэчы. І дрэнныя рэчы. Але параўноўваць яго з гульнёй, зробленай больш за 7 гадоў таму, здаецца крыху жорсткай. Вядома, даўнія гульцы Fallout чакалі апускання ў класічную гульню Fallout. Але шмат што змянілася.

Да лепшага ці горшага - гэта залежыць ад вас.


адказ 6:

Да Fallout 3 Fallout - гэта ізаметрычная постапакаліптычная серыя RPG. У ім вельмі складаная механіка РПГ і павольны бой (вельмі павольны). Калі вы не прыхільнік CRPG, вам будзе цяжка атрымліваць задавальненне ад гульні.

Затым, пасля некалькіх падзей, якія прывялі да таго, што Bethesda набыла франшызу ў Interplay. Fallout 3 выйшаў. Гэта RPG ад першага чалавека, зробленая стваральнікамі серыі The Elder Scrolls. Я маю на ўвазе, хто не ў захапленні ад ідэі вывучэння ядзернай пусткі ад першай асобы? І людзі любяць Забыццё. Зразумела, некаторыя пурысты Fallout з НМА могуць ненавідзець яго, бо механік RPG больш дробны, чым раней, але большасці ўсё роўна, бо большасць людзей ніколі не гулялі ў першыя два.

Пераход да 2010 года, Fallout New Vegas выпушчаны. Ён быў зроблены Абсідыянам, утвораным былымі членамі Чорнага вострава (Fallout 2 dev). У Нью-Вегасе механіка RPG больш глыбокая, чым у F3. Гэта таксама прывяло некаторых старых прыхільнікаў, якія ненавідзяць Fallout 3. Шмат хто, асабліва заўзятары Fallout, лічаць, што гэта лепш, чым Fallout 3.

Тады Fallout 4 быў абвешчаны ў 2015 годзе. Людзі чакаюць, што Bethesda палепшыцца і прывядзе лепшае з Fallout 3 і Fallout New Vegas. Людзі паднятыя на наступныя Fallout. А потым, калі ён быў выпушчаны, яны зразумелі, наколькі гэта "не-RPG". Большасць квэстаў былі звязаны са стральбой і вырашаліся шляхам стральбы. Людзі пачынаюць параўноўваць яго з Far Cry, бо ён быў больш "шутэрам у адкрытым свеце", чым "RPG з адкрытым светам". І гэтыя зіхатлівыя пошукі, альбо «іншае паселішча патрабуе нашай дапамогі» хутка надакучылі людзям. З механікам разлікаў гульня заклікае вас разлічыцца, а не даследаваць. І сістэма дыялогу таксама дрэнная, расплывістая, і ёсць толькі 4 варыянты.

Зараз я не ненавіджу Fallout 4, але расчараваны. Я ведаю, што не варта чакаць, што Bethesda зробіць глыбокую ролевую гульню, асабліва калі яны аб'явяць Perk Chart, які заменіць Skills. Я чакаў, што Bethesda стане лепшай за гэтую.

Такім чынам, па сённяшні дзень Fallout New Vegas па-ранейшаму застаецца маім фаварытам серыі, і я спадзяюся, што Абсідыян зробіць наступны, а Bethesda / Todd Howard можа трымацца далей ад яго.


адказ 7:

Гэта не. На любым рахунку.

Я проста буду тут прамаўляцца: у фэндома Fallout ёсць сур'ёзная праблема гіпербалы, і яна ў асноўным падзелена на чатыры лагеры. А менавіта:

  1. Людзі, якія на самай справе гулялі ў "Інтэрплэй", публікавалі гульні і добра ведаюць, наколькі багі, не хапае ўнутранага ўзроўню і часта яны затрымліваюцца альбо няпоўныя. Гэта ў значнай ступені група меншасцей у супольнасці ападкаў (у рэшце рэшт, гэта было створана пры продажы 50 000 копій гульні, усё яшчэ было цалкам дасягненнем, а продаж мільёна, а тым больш дзясяткаў мільёнаў проста нечувана незалежна ад гульні. Памятаеце, да франшызы Doom літаральна не было * гульняў з мільённымі паказчыкамі продажаў адзінак, і нават яна не трапіла туды прыблізна праз 2 гады пасля выхаду.) 2. Людзі, якія робяць выгляд, што гулялі ў ранейшыя гульні Fallout, нягледзячы на ​​тое, што ў лепшым выпадку пачалі з 3-х альбо новых "Вегасаў" і бясконца паўтараюць сцвярджэнні пра тое, як гульня, якую яны пачалі, нібыта была лепшай у серыі альбо найбольш "правільнай", нягледзячы на ​​тое, што не ведала пра гэта. 3. Людзі, якія адвольна ненавідзяць найноўшую гульню ў перыядзе серыі, і іх можна праверыць, каб бясконца разварочвацца і спяваць хвалу той самай гульні, якую яны білі на працягу 6-8 плюс гадоў (у гэтым выпадку большасць меркаваных "Новага Вегаса" заўзятары », якія цяпер раптам маўчаць пра сваю прызнаную нянавісць да Fallout 4, бясконца скардзячыся на Fallout 76, упісваюцца ў гэтую катэгорыю) у момант выхаду працягу. 4. Тады чацвёртая група, якая на самай справе не з'яўляецца ідэалагічным лагерам, якой падабаюцца хаця б аспекты ўсіх гульняў, лёгка прызнаецца, і не бярэ канчатковага ўздзеяння з груп 2 і 3 над ёй, але працягвае заставацца ў суполка ў любым выпадку. На сённяшні дзень Fallout 4 прадаў каля 45 мільёнаў копій, што, безумоўна, стала адной з самых прадаваных відэагульняў усіх часоў. Fallout 3 быў прададзены ў 12,4 мільёна асобнікаў у год выпуску. І гэта літаральна толькі год выпуску. На сённяшні дзень Новы Вегас дасягнуў толькі 12,4 мільёна, прычым больш за палову складаецца з камплектацыйных камплектаў з іншымі гульнямі, у тым ліку Fallout 3. У любым выпадку людзі звычайна не купляюць ненавісных ім гульняў. Не тое, каб людзі ў групах 2 ці 3 прызнавалі нават такі просты факт. А групы 1 і 4 прызначаны альбо для малых, альбо для таго, каб гучна крычаць, каб данесці слова.

адказ 8:

Паколькі Fallout 4 забірае шмат з таго, што прымусіла людзей падабацца, і гуляе ў Fallout Games, галоўным чынам у элементы RPG. Вы бачыце, што праблема з Fallout 4 заключаецца ў тым, што яна больш факусуецца на гульнявой зброі, чым на рэальнай механіцы RPG. Адной з самых знакавых і найбольш вызначальных асаблівасцей серыі з'яўляецца яе дыялогавая сістэма, якая была скасавана для сістэмы, дзе вы выбіраеце нешта і спадзяецеся, што скажаце тое, што хочаце сказаць.

Многія з персанажаў (не лічачы спадарожнікаў у гэтым выказванні) у лепшым выпадку нармальныя, і гісторыя не такая ўжо і цудоўная. Акрамя таго, я сапраўды не думаю, што Fallout 4 сапраўды ненавідзяць, бо ў сэнсе "дрэннай" гульні гэта проста гульня. Fallout 3, калі ён выйшаў, трохі змяніў старую формулу, але, нягледзячы на ​​гэта, гульня прыносіць задавальненне. Гэта дало нам варожую пустку, якую было цікава даследаваць.

Разумееце, Fallout 3 таксама змяніў франшызу, але канчатковы вынік у цэлым быў добрым, і ў выніку гульня набыла фанаты сучасных геймераў, якім гульня спадабалася. Быў створаны хуткі пераход да выпадзення новых вегасаў і формулы сучаснай гульні. Fallout new vegas пашырыў і палепшыў мноства канцэпцый Fallout 3, а таксама шмат у чым быў падобны на арыгінальныя гульні Fallout. Калі Fallout 4 быў выпушчаны, прыхільнікам спадабалася. Ім спадабалася, таму што вакол рэлізу было засяроджана шмат шуміхі, і большая частка гульні здавалася такой крутой. Пасля таго, як ажыятаж сціх, многія крытыкі і гульцы ўбачылі, як яна выглядае на самай справе, і многае з таго, што было так крута, стала сумнай і, шчыра кажучы, прыкрай.

Некаторыя могуць сцвярджаць, што ў Fallout 3 не было такога вялікага выбару, але на самой справе гэта так, бо ёсць як мінімум 2 спосабы зрабіць што-небудзь. Нават у канцоўцы ёсць мінімум 2 шляхі, па якіх вы можаце прайсці. Раней я ўжо згадваў пра змену ў дыялогавай сістэме. Справа не ў тым, што была зменена сістэма дыялогу, у тым, што яе змяненне адняло вялікую частку свабоды выбару, якая была практычна ў кожнай гульні.

вы скажыце, якая гульня выглядае больш захапляльнай

Althought fallout 4 па-ранейшаму мае шмат такога выбару, ён быў значна замянены, асабліва калі разумна. Fallout заўсёды ў асноўным тычыўся ролевага аспекту, а не перастрэлкі. Калі вы купляеце такую ​​гульню, як Fallout, вы хочаце гуляць ролю нейкага дрэннага постапакаляптычнага персанажа, калі вы робіце квесты і ўздымаеце свае рэчы, каб не хадзіць, здымаючы нічога, што супрацьстаіць вам, як у службовым абавязку. Нягледзячы на ​​тое, што геймплэй сапраўды гуляе ролю ў гульні, гульня па-ранейшаму ў асноўным ролевая.


адказ 9:

Я вельмі неадназначны ў гэтым. Тут я ўзважу свае асабістыя плюсы і мінусы для кожнай гульні:

  1. Выпадзенне 3
    • Плюсы
    • Лепшы сюжэт: Сюжэт у Fallout 3, на мой погляд, значна лепшы, чым Fallout 4. Ён забяспечвае значна большы выбар пабочных квэстаў і значна цікавейшы галоўны антаганіст.
    • Больш выбару: Гульня дае вам значна больш шырокі выбар, як ваш персанаж можа дзейнічаць. Ваш выбар непасрэдна паўплывае на канцоўку, як станоўчы, так і адмоўны, і можа вызначыць, якіх спадарожнікаў і статыстыку вы атрымаеце. На жаль, асноўны сюжэт не абавязкова дазваляе вам стаць на бок галоўных антаганістаў, але дазваляе прымаць рашэнні, якія, несумненна, злыя. Fallout 4 гэтага не робіць.
    • Больш цікавыя веды: Fallout 3, на мой погляд, значна цікавейшыя, чым Fallout 4, што дзіўна, бо ваш персанаж у апошняй гульні на самай справе жыў да падзення бомбаў. Fallout 4 таксама мае тэндэнцыю выкласці ўсю гісторыю нейкага месца, якое трохі сумнае, таму што здымае таямніцу некаторых цікавых месцаў.
    • Мінусы
    • Не можа быць антаганістам. Для мяне гэта велізарная падвох. Fallout 1, Fallout 2, Fallout: New Vegas і (у нейкай ступені) Fallout 4 дазваляюць вашаму герою гуляць антаганіста. Кожная з гэтых гульняў (акрамя Fallout 4) мае менш аптымальны вынік, якога вы маглі б дасягнуць у асноўным сюжэце. У выпадку з Fallout: New Vegas самым цяжкім і разам з тым самым разбуральным фіналам усёй гульні з'яўляецца той, дзе ваш герой выбівае ўсе групоўкі, за выключэннем групы наезнікаў-людаедаў, якія называюцца Злодзеі, і, такім чынам, яны пераймаюць Новы Вегас і ператварыць увесь пейзаж у анархію. Fallout 1 і Fallout 2 таксама дапускаюць падобныя жахлівыя канцоўкі. Нават Fallout 4, хаця канчаткі для яго не абавязкова чыста злыя, дазваляе стаць на бок асноўных антаганістаў. Fallout 3 не дазваляе гэтага адбыцца.
    • Адсутнасць цікавых спадарожнікаў. Кампаньёны ў гэтай гульні такія сумныя. Мы атрымліваем былога налётчыка, які стаў паў-добрым-дрэнным (Іерыхон), ахоўнікам ваўкалака, пра якога мы нічога не ведаем і ніколі не маглі даведацца (Харон), рабом (Канюшына), "Змейкай-тунэлем" (Бутч) і супер мутант (Фокс). Усе гэтыя спадарожнікі неверагодна нецікавыя, бо вы вельмі мала даведаецеся пра іх як пра персанажаў. Яны ў значнай ступені існуюць толькі для таго, каб адцягнуць кулі ад сябе. Спадарожнікі Fallout 4 значна больш дынамічныя і цікавыя.

    2. Выпадзенне 4

    • Плюсы
    • Больш фракцый для падтрымкі альбо знішчэння. У гэтай гульні проста больш галоўных фракцый, чым у Fallout 3. Гэта, на мой погляд, добра, бо тады вы больш даследуеце іх філасофію, робіце для іх больш квэстаў (хаця некаторыя з гэтых квэстаў хутка паўтараюцца), і ёсць больш варыянтаў адносна таго, якія можна зняць, а якія - не.
    • Больш дынамічныя персанажы. Я ўжо казаў пра гэта раней, але ў параўнанні з Fallout 3 варыянты спадарожнікаў значна лепшыя і лепшыя. На жаль, гульня не рызыкуе, ці можаце вы страціць спадарожнікаў, бо кампаньёны не могуць памерці ў гульні.
    • Селішча. Мне падабаецца сістэма забудовы населеных пунктаў, я лічу, што гэта забаўляе. Іншым, напэўна, няма, але мне падабаецца ідэя будаваць складаныя крэпасці па пустцы. Я хацеў бы толькі, каб рэальная ванільная гульня развіла гэтую функцыю лепш, каб мне не давялося ўвесь час спадзявацца на моды.
    • Больш цікавыя DLC. У параўнанні з Fallout 3, гэтая гульня мае больш цікавыя пашырэння DLC. Адзіны выдатны DLC Fallout 3, на мой погляд, DLC Піта. Акрамя гэтага, DLC ў Fallout 4 больш дынамічныя. На самай справе, Far Harbor DLC - гэта мой любімы DLC з усіх гэтых гульняў.
    • Мінусы
    • Ніжэйшы асноўны сюжэт. Асноўны сюжэт вельмі сумны і нудны. Не спадабалася ўсё гэта так шмат.
    • Няма варыянтаў быць злым альбо забіць шмат добрых хлопцаў. Гульня літаральна перашкаджае гібелі тон добрых персанажаў, калі вы не робіце гэтага ў вельмі канкрэтных пошуках. Вы не можаце забіць каго-небудзь з таварышаў, напрыклад, нават калі яны сыдуць як таварышы. Вы нават не можаце забіць Прэстана Гарві ... На самай справе, я ўпэўнены, што ў гульні нельга нават знішчыць "Хвілін". Лепш за ўсё вы можаце стаць на бок рэйдэраў у DLC Nuka Cola і заняць некалькі паселішчаў Minuteman (якія вы стварылі ў першую чаргу). У гульні вельмі мала названых «добрых» персанажаў, якіх вы маглі б забіць. Акрамя таго, няма сістэмы Карма, што для мяне з'яўляецца вялікім мінусам.
    • Бясконцае выраўноўванне. Гэта робіць гульню надзвычай сумнай. Вы можаце атрымаць кожную статыстыку ў гульні, калі гуляеце досыць доўга, і, такім чынам, занадта лёгка забіваць ворагаў. Гэта робіць гульню надзвычай сумнай пасля таго, як вы гуляеце дастаткова доўга.
    • Паўторныя пабочныя квэсты. - сказаў Наф.
    • Прэстан Гарві. Ён жывы мем. Надзвычай раздражняе.
    • Надзвычай OP зброя і даспехі, але слабыя ворагі. Яны цалкам падхапілі Deathclaws, што з'яўляецца вялікім не-не для любога аматара Fallout, які шануе ворагаў у гульнях. Гэта ў спалучэнні з "бясконцай зброяй" робіць гульню вельмі сумнай. На самай справе мне часта даводзіцца рабіць гэта цікавым, гуляючы ў "усё альбо нічога", дзе я выдаляю ўліковы запіс на тым, што персанаж аднойчы памірае. Паверце, гэта робіць гэтую гульню куды больш цікавай, бо на самой справе стварае рызыку. У адваротным выпадку гульня становіцца сумнай і паўтаральнай, як толькі вы атрымліваеце лепшыя даспехі, зброю і вельмі высокі ўзровень. Акрамя гэтага, я таксама часта выступаю ў ролі персанажаў, у якіх практычна няма даспехаў, таму бойкі на самой справе з'яўляюцца складанай задачай.

    У цэлым, я б сказаў, што Fallout 3 - гэта цудоўная гульня.