байка 3, як выконваць абяцанні і ратаваць усіх


адказ 1:

Рашэнні, якія вы прымаеце, адчуваюцца пустымі. У тым, што вы хочаце зрабіць у гульні, няма мяса.

Я лох для маральна шэрых рашэнняў. Напрыклад, у Скайрыма ёсць добрыя і дрэнныя рэчы адносна абедзвюх асноўных фракцый, і яны робяць гэта вельмі відавочным - некаторыя людзі, якія прытрымліваюцца Буравых плашчоў, могуць быць расісцкім лайном, але іх погляды не абавязкова супадаюць з афіцыйнай кампаніяй, якая мае большую ўвагу на тым, каб Скайрым стаў незалежнай краінай і, разам з гэтым, меў свабоду пакланяцца таму, каму ці што заўгодна. Імперскі легіён, наадварот, лічыць, што адзіным спосабам забяспечыць мір з дамініёнам Альдмеры з'яўляецца захаванне бела-залатога канкардата, хаця і вельмі аднабаковага і абмежавальнага, паколькі Скайрым не ў стане прыняць іх на сябе.

Witcher 3 таксама вельмі цяжка ў гэтым, і гэта тое, пра што гулец адразу ж усведамляе. Нязначны прыклад [і разам з ім некаторыя нязначныя спойлеры]: Геральт можа нарвацца на гнома на імя Уіліс, каваля ў Белым садзе, які апынуўся ў разладзе з вяскоўцамі, бо не мае прыхільнасці да людзей у Белым садзе і ўварванне ў нільфгарды. Гэта завяршаецца тым, што хтосьці спальвае майстэрню Уіліса. Пошук вінаватага і здача іх здаецца большасці людзей знешне лепшым варыянтам, але мясцовыя жыхары ў выніку крыўдзяцца на Уіліса да таго, што яны пачынаюць падарожнічаць далей да засранага каваля, каб пазбегнуць Уіліса. Адпусціўшы вінаватага, пакінуўшы Уіліса без справядлівасці і адказаў на тое, што адбылося, у выніку гэта становіцца больш бяспечным выбарам для яго ў доўгатэрміновай перспектыве.

Гэта адначасова і шчыльна, і крыху цяжка з пункту гледжання прыкладаў, але справа ўсё яшчэ ў тым, што такія гульні, як вышэй, квітнеюць, прымушаючы гульца выбраць выбар, які не заўсёды можа быць лепшым. Тое, што падаецца знешне лепшым варыянтам, можа мець непрадбачаныя наступствы, а гэта значыць, што часам трэба ўступіць у кампраміс, каб абараніць асабістыя інтарэсы кагосьці.

У байцы III нічога гэтага няма.

На здымку: гульня, калі націск "X", каб паведаміць сабаку, з'яўляецца самым карумпаваным, што вы можаце зрабіць.

Першая палова гульні пачынаецца досыць проста - вам даручана зрынуць свайго тыранічнага брата Логана. Вы самі становіцеся здраднікам, толькі са сваім

настаўнік,

ваша

сцюард,

і ваша

сабака

на вашым баку. Падчас пошукаў узурпацыі брата вы падарожнічаеце па Альбіёне, збіраючы саюзнікаў, дапамагаючы ім пазбавіцца цяжкага становішча.

Вы можаце зрабіць так шмат толькі са сваімі рэсурсамі і без таго, каб ваш брат адправіў усю армію па вас, таму вы абяцаеце дапамагчы ім далей, як толькі зоймеце трон.

Старонка,

напрыклад, просіць, як толькі вы станеце кіраўніком, вы дапаможаце прыгнечанаму большасці Боўэрстоуна, які багаты дзецьмі і цяжарам індустрыялізацыі. На самой справе ў вас няма выбару адмовіцца ад заключаных кантрактаў, якія замацоўваюцца на сценах вашага свяцілішча як напамін, бо так вы атрымліваеце саюзнікаў, але ў вас ёсць магчымасць ігнараваць усе абяцае.

Але пра гэта далей.

Характарыстыка крыху пенная, і некаторыя аспекты таго, хто вы ёсць, без усялякай прычыны апушчаны з гульні. У вашага сабакі

знешні выгляд

можна змяніць праз DLC, і вы можаце перайменаваць іх на нявызначаны час. Герой, наадварот, злёгку адцягнуты - напрыклад, яны кананічна белыя і з'яўляюцца дзіцём галоўнага героя Байкі 2. Вы можаце лавіць ЗППП, мець бясконцую колькасць сэксуальных партнёраў і падманваць мужа, але вам ніколі не даюць належнай магчымасці назваць сябе.

Нават больш свабодныя аспекты гульні маюць абмежаванні. У вас ёсць свабода выйсці замуж за любога чалавека, які праяўляе да вас рамантычны інтарэс, незалежна ад полу, але вы таксама кананічна кахалі каханую з дзяцінства супрацьлеглага полу - у пачатку гульні жанчына-герой знаёміць з

Эліёт;

яго жанчына-калега,

Эліз,

зарэзервавана для герояў мужчынскага полу. Хоць вы можаце прынізіць ваша ўзаемадзеянне з імі (напрыклад, выбіраючы абдымкі, а не пацалунак), у асноўным гэта мае на ўвазе, што вы двое - прадмет. Калі вы пашкадуеце іх, яны сапраўды з'явяцца ў пазнейшым квэсце, дзе ў вас ёсць магчымасць пераканаць іх

пакіньце свайго жаніха для вас,

такім чынам, гэты выгляд аслабляе платанічны аспект.

Скандальна!

Бясспрэчна, што шмат працы было ўкладзена ў стварэнне унікальнага досведу для вас як гульца, і таксама нельга адмаўляць, што шмат працы было накіравана на развіццё персанажа, але гэта ў пэўным сэнсе не адпавядае рэчаіснасці. Fable 3 не з'яўляецца сімвалам для знаёмстваў, таму трэба прыкласці больш намаганняў, каб рамантызаваць жыхароў Альбіёна, чым яго папярэднікі, але амаль неарганічна, як будуюцца адносіны.

Усталяваныя фенаменальныя, на гонар Фейбл - адносіны Героя з Уолтарам асабліва становяцца вельмі бацькоўскімі, і яны сапраўды ззяюць, калі вы падарожнічаеце па

Невядомы бераг

і

Перасоўванне пяскоў.

Джаспер крыху менш схільны выказваць сваю любоў Герою (а калі ён гэта робіць, гэта па-ягонаму з'едліва), але дыялог, які вы чуеце пры ўваходзе ў Санктуарый пасля каранацыі, прыводзіць да сардэчнага моманту.

Асаблівая згадка ідзе пра тое, каб пазбавіць Логана неўзабаве пасля вашай каранацыі, што прывяло да гэтай узрушанай, сапраўднай рэакцыі на фоне шуму натоўпу:

Ой. (Здымак экрана прадастаўлены

гэта

відэа WarVet Gaming.)

Астатнія персанажы - крыху больш варыянтныя. Вяскоўцы пераходзяць шлях ад абыякавасці да вашай прысутнасці да вашага каханага праз шэраг поціскаў рук, абдымкаў і, калі вы настойваеце, адрыжкі і танцаў на курыцы. Акрамя таго, некаторыя

экспрэсія

якія можна купіць з гільдыйскімі пячаткамі, спецыяльна падрыхтаваны, каб зрабіць вас хуем, што дазваляе вам рыкаць, абражаць альбо пагражаць аднавяскоўцам, пакуль вы не станеце самаапісаным тэрорам Альбіёна.

Як я ўжо казаў, сэнс Байкі не ў тым, каб супакоіцца з жонкай і дзецьмі, але ўтрымліваць "А", пакуль вы не ператворыце каго-небудзь у сваю жонку, трохі сумна. Адносіны і дзеці - гэта тое, з чым многія гульні змагаюцца з інтэграцыяй, і Fable, на жаль, не застрахаваны ад падводных камянёў, спрабуючы пераканацца, што Герой мае значныя адносіны з кожным чалавекам, з якім яны сутыкаюцца. Здараецца, і я дарую ім.

У вяскоўцаў таксама ёсць як, дзве палітры на выбар, але гэта пытанне для іншага адказу.

Фактычны геймплэй, па сутнасці, зводзіцца да таго, што вы альбо ўвасабляеце ўсё добрае, альбо ўсё злое, і ў другой палове гульні выходзіць снежны ком. Вы становіцеся каранаваным (жудасна ў пачатку гульні), і Тэрэза запаўняе вас астатняй часткай прарочай сюжэтнай лініі. Логан была прыгнятальным дыктатарам, таму што гэта было для большага дабрабыту Альбіёна, кажа яна вам, і што ўсё гэта было зроблена ў імя ўмацавання эканомікі для нападу

гусенічны.

Вы даведаецеся, што паўстанне ў вашых руках і ваша наступная пастанова напісаны ў зорках, і цяпер вам вырашаць стаць добрым ці злым.

Літаральна.

Гэта на самай справе, як гэта прадстаўлена вам. Вы можаце выбраць сябе эфірнай істотай святла і святасці альбо рагатым д'яблам, які ўбівае страх у сэрцы кожнага, з кім трапляецца.

Як новы кіраўнік Альбіёна, вам трэба сабраць 6 500 000 долараў - шэсць мільёнаў, пяцьсот тысяч долараў - каб узмацніць армію і зрабіць яе дастаткова грознай, каб узяць на сябе Гусеніцу. Гэта робіцца шляхам прыняцця некалькіх рашэнняў альбо зрабіць Альбіён раем, альбо жывым пеклам, маючы месца для нейтралітэту. Першае рашэнне - выбар памілавання альбо пакарання смерцю Логана - было менавіта такім маральна падазроным прыняццем рашэнняў, якое я шукаў у такой гульні.

наступнае рашэнне

вы робіце роўныя часткі практычнымі і маральнымі - вы можаце вырашыць павысіць падаткі для грамадзян Альбіёна, папоўніўшы казну, адначасова зніжаючы мараль, знізіць падаткі, вычарпаючы казну для большага дабра або захаваць падатковыя стаўкі такімі, якія яны ёсць, пакідаючы маральнае становішча і банкаўскі рахунак непашкоджанымі.

Уваходзіць Скрудж Макдак.

Цалкам добра - усе гэтыя грошы павінны аднекуль пайсці, але ўсё становіцца крыху хісткім. Кожнае рашэнне, якое вы прымаеце, знаходзіцца альбо на адным канцы спектру, альбо на другім - вы можаце ператварыць завод Bowerstone у школу альбо пакінуць яго як завод, поўны дзяцей-работнікаў; вы можаце вярнуць Аўроры былую славу альбо далучыць яе да марыянеткавай дзяржавы; вы можаце адрамантаваць дзіцячы дом у Боўэрстоне альбо ператварыць яго ў бардэль. Адзінае рашэнне, якое не мае фактычных наступстваў, - рэканструкцыя замка.

Гэтыя рашэнні ў спалучэнні з вашай папярэдняй мараллю распаўсюджваюцца на ваш знешні выгляд, ператвараючы вас у літаральнага анёла:

... альбо дэман.

У асноўным кожнае рашэнне, якое вы прымаеце на пасадзе кіраўніка Альбіёна, як я ўжо казаў, выразанае і сухае. Нават няма магчымасці вярнуцца назад і дамовіцца, што, хаця школа зараз не самае фінансава абгрунтаванае рашэнне, яна зноў стаіць на стале, калі ваш банкаўскі рахунак стане крыху больш падбітым. Справа зводзіцца да маральна састарэлага тырана - і ператварэння ў копію вашага брата, як вам скажуць некаторыя персанажы ў гульні - з хцівым банкаўскім рахункам альбо святым, які запазычаны на тысячы мільёнаў долараў , не пакідаючы ў вас ніякай абароны і, такім чынам, высокі ўзровень смяротнасці супраць гусеніцы.

Акрамя таго, калі вы лічыце, што ў вас ёсць 365 дзён, каб дакладна знайсці сродкі, вас чакае сюрпрыз. Квэсты, якія складаюць

Вага свету

па-відаць, працуйце па іншым графіку, і як толькі вы прымеце шэраг рашэнняў, пару дзён пазбягайце свайго графіка. Вы пераходзіце з 365 дзён, як і было абяцана, да 339 дзён, потым 294 дні, потым 252 дні, потым 121 дзень.

121-ы дзень

не азначае, што, насуперак распаўсюджанаму меркаванню, у вас ёсць 121 дзень да нападу Гусеніцы - гэта другі апошні дзень. Як толькі вы завершыце свой дзень, вы прачынаецеся, каб даведацца пра гэта, сюрпрыз !, гусенічны нападае заўтра. Гэта асінін.

Калі выказаць здагадку, што хочацца пайсці па больш маральна абгрунтаваным шляху і стаць добрым хлопцам, як наогул можна сабраць неабходныя сродкі і выканаць абяцанне кожнага, калі ў вас ёсць пяць дзён, каб зрабіць усё гэта?

Спам нерухомасці.

Што, як гэта злачынства?

Ёсць і іншыя спосабы зарабіць грошы - гандаль, кавальства, курыныя гонкі, - але нічога не так эфектыўна, як нерухомасць. Іх больш чым дастаткова

ўласцівасці

на Альбіёне, і вы таксама можаце купляць дамы і вітрыны праз два асобныя льготы, што дазваляе вам скарыстацца перавагамі арэнды і прыбытку. Купля крамы таксама дазваляе купляць яе тавары па значна больш танным кошце - я лічу, 25% - што дазваляе купляць і гандляваць з даволі крутымі нацэнкамі.

На мой погляд, уся мараль гульні, на мой погляд, становіцца перакошанай. Тое, што пачынаецца як выпрабаванне вашай маральнасці, ператвараецца ў магната нерухомасці і зарабляе больш грошай, чым вы ведаеце, з чым рабіць. Гэта амаль прыніжае героя ў цэлым - рашэнні, якія негатыўна ўплываюць на скарб, прымаюцца не з дабразычлівасці сэрца Героя, а таму, што іх асабістых зберажэнняў дастаткова, каб аслабіць наступствы. Гэта паліцэйскі.

Вы ведаеце, што гэта дрэнна, калі бачыць Рэавера - адзін з асноўных момантаў прыняцця рашэнняў.

Першая палова гульні добрая - выдатная, нават роўная - у той час як другая палова здаецца цяжкай працай. Гэта амаль як Lionsgate спрабаваў скласці дзве розныя гульні ў адзін пакет, і хоць у гэтым няма нічога дрэннага, гэта ўплывае на тон усёй гульні. Байка не ўспрымае сябе ўсур'ёз, што відавочна, маючы здольнасць пукаць кожнага чалавека, з якім вы сутыкнуліся, альбо каментарыі Джаспера пра тое, што ён, мусіць, пакутуе ад "нейкага псіхалагічнага зрыву, поўнага дзіўных галюцынацый", калі бачыць вас у курыцы касцюм. У свеце ёсць пэўны шарм, і ўвядзенне чагосьці такога сур'ёзнага, наколькі Гусенік адцягвае яго.

Першая палова гульні ўпісваецца ў эстэтыку Fable і ўяўляе гісторыю ад багацця да анучы, якая, хоць і крыху клішэ, з'яўляецца сапраўдным прыемным досведам. Другая палова прыніжае гэта, спяшаючыся падняцца на трон і даючы вам сціснуты графік для выканання мноства задач. Я аддаю перавагу аддаваць перавагу таму, каб аднавіць такое месца, як Баўэрстан, альбо вярнуць жыхарам зямлю, чым падпісваць паперку ​​і назіраць, як мой банкаўскі рахунак фізічна памяншаецца.

Fable 3 - гэта не дрэнная гульня для любога ўяўлення. Адчуваецца, што ўсё, што адбываецца пасля таго, як вы сталі кіраўніком, - гэта іншая гульня, чым усё, што адбываецца раней. Паспрабаваўшы быць паўстанцам і быць фізічна там, каб абараніць і дапамагчы людзям Альбіёна, непрыемна садзіцца на задняе месца ў тыя часы, калі ідзе рэальны прагрэс. Вы проста адчуваеце сябе адарваным ад свету, у які вы павінны так пагрузіцца.


адказ 2:

"Што было так дрэннага ў Fable III?"

Спойлеры для Fable 3, гульні, якая выйшла ў 2010 годзе ... нічога сабе, я старэю.

Мне спадабалася Fable 3, я атрымліваў асалоду ад яе бою, як ваша мараль змяніла ваш знешні выгляд і зброю, і мне спадабалася тое, што яна спрабавала зрабіць са сваёй гісторыяй.

Самыя вялікія праблемы былі характэрныя для студый Lionhead у той час. У іх было столькі добрых ідэй, што яны не ведалі, дзе спыніцца.

Іх было напхана.

Галоўным было тое, што магло б здарыцца, калі б дрэнны хлопец рабіў дрэнна па правільных прычынах, і калі б вы былі на яго месцы, вы б паступілі інакш.

Вы сястра / брат караля, які ў апошні час дзейнічае ўсё больш і больш няўстойліва.

Усё пачынаецца з таго, што вы ўцякаеце з замка і выяўляеце, што вы дзіця Героя і маеце звышздольнасці. Затым вы збіраецеся выпраўляць крыўды брата, аб'ядноўваючы розныя групы людзей, прапаноўваючы адмяніць любыя несправядлівасці і парушаныя абяцанні, зробленыя каралём.

Гэта зойме немалую частку гульні, пакуль вы не прыедзеце зрынуць брата. Вы дамагліся поспеху, але потым ён кажа вам, што праз адзін год ідзе непераможная армія монстраў, і ўсё, што ён зрабіў, было паспрабаваць падрыхтаваць каралеўства да яго прыбыцця.

Такім чынам, вы праводзіце наступны год, спрабуючы назапасіць дастаткова грошай, каб купіць армію, неабходную для абароны вашай краіны. Вы таксама парушыце свае абяцанні, ведаючы, што мае адбыцца, ці паспрабуеце сыграць магната ўласнасці дастаткова добра, каб кампенсаваць розніцу?

Падрыхтоўка да гісторыі дастаткова добрая. Змена абставінаў, якая змяняе ваш погляд і, магчыма, прымусіць вас перагледзець свой выбар. Праблема ў выкананні. Гэта было страшна.

Чаму Кароль не сказаў проста камусьці? Я думаю, што ў гульні была прычына, але гэта была не настолькі настойлівая прычына, па якой ён не мог сказаць свайму сябру, які меў звышдзяржавы. Вы не атрымліваеце іх, пакуль не пачнеце гульню, але ваша сям'я кіруе толькі таму, што яны ўхілены ад Герояў.

Чаму існуе такая рэч, каб не выконваць свае абяцанні? Правілы змяніліся, ідзе армія ценяў, хто клапоціцца пра вашу Рубі?

Скачкі ў часе велізарныя. Вы пачынаеце, і ў вас ігравы год. Вы купляеце маёмасць і едзеце ў місіі, каб атрымаць грошы ад месцаў, каб купіць армію і пабудаваць абарону. Але калі вы вернецеся са сваёй місіі, пройдзе адвольны час, і адна з апошніх будзе велізарнай, вы пройдзеце ад некалькіх месяцаў да некалькіх дзён ці нешта падобнае. Я проста адчуў, што гэта цябе закруціла.

Не было магчымасці выкарыстаць вашыя звышдзяржавы для барацьбы з імі. Калі вы не зэканоміце дастаткова грошай, вы атрымаеце дрэнны канец. Гэта змяняе адчуванне ад таго, што вы можаце спыніць, да таго, супраць чаго ў вас няма шанцаў, таму што вы рана не набылі дастатковую колькасць лясных хацін.

Калі б яны больш працавалі над гісторыяй і выказалі сапраўдныя прычыны, каб кароль не казаў іншым і рабіў так, каб іншыя фактары маглі паўплываць на бітву супраць арміі, гэта адчувала б сябе значна больш задавальняюча.

Калі б вы змаглі выкарыстаць свой уплыў для пабудовы арміі. Альбо таму, што яны вераць у цябе, калі ты светлы бок, альбо прабіваюць страх, калі ты цёмны. Можа, у вас ёсць розныя перакананні для розных груповак, таму некаторыя будуць прытрымлівацца за вамі, толькі калі вы злыя, з рознымі навыкамі і выплатамі.

Як і ў большасці гульняў Lionhead, у яго былі добрыя ідэі, напэўна, занадта шмат, і таму ім не было магчымасці расці і быць лепшымі, чым яны маглі быць.

Ідэя пра тое, што штосьці адбываецца напалову праз гісторыю, якая выдаляе ваш погляд на свет альбо прыярытэты, настолькі добрая, але выпадак з Fable 3 проста высветлены.

Fable 3 быў, думаю, апошнім цвіком для Lionhead, які неаднаразова абяцаў значна больш, чым мог даставіць. У прыватнасці, Пітэр Малінё, і таму рэакцыя, верагодна, была больш жорсткай, чым заслугоўвала.

На мой погляд, гэта была серыя выдатных ідэй, дрэнна выкананых, але варта згуляць, каб паглядзець, як гэта працуе. Я думаю, што гэта зваротна супастаўляльна на X Box 1, і таму яго ўсё яшчэ можна паспрабаваць, калі хочаце.


адказ 3:

Я магу назваць некалькі рэчаў,

Ворагі занадта шмат перашкаджаюць ШЛЯХУ, прымушаючы пастаянна карыстацца росквітам, робячы блізкі бой занадта шмат клопатаў,

гульня на самай справе (На мой погляд) расказвае вам гэта выпадкова ў пачатку гульні, калі ў вас няма зброі, але вам дадзена загавор (хаця ў вас таксама няма стрэльбы, але ўсё ж), па меншай меры, у байцы 2, калі вы патрапілі ў гульню, і ворагі пачынаюць пастаянна блакаваць, вам даецца перыяд, калі вы можаце выкарыстоўваць блізкі бой без таго, каб ворагі пастаянна блакавалі