напярэдадні ў Інтэрнэце, як пачаць карпарацыю


адказ 1:

Я думаю, што гэта вельмі пазітыўнае развіццё і даўно наспела.

Развязанне вайны, відавочна, адыгрывае жыццёва важную ролю ў гульнявой механіцы EVE, калі яна выкарыстоўваецца для дасягнення канкрэтных і законных тактычных і стратэгічных задач карпарацыі альбо альянсу.

На жаль, механізм развязання вайны часта, як мне здаецца, злоўжывалі тымі, хто проста выкарыстоўваў яго, каб пазбегнуць помсты ў сувязі з Канкордам (міліцыя высокага ўзроўню), каб яны маглі беспакарана атакаваць караблі ў касмічнай прасторы. Для гэтых людзей развязанне вайны не было сродкам да нейкай дакладнай ваеннай ці эканамічнай мэты, а проста "ліцэнзіяй на ганкаванне" (+) (і мэтай іх ганкавання, вядома, былі мірныя самалёты, вядома, і не баявыя караблі, якія могуць весці бой і ствараць для іх любы сапраўдны выклік).

(+ "gank" (v): напасці на карабель, які належыць карпарацыі, з якой ваша карпарацыя не ваюе, з мэтай атрымання фінансавай выгады шляхам рабавання і выратавання абломкаў альбо проста для ўдараў нагамі і выхваляння.)

Унутры гэтай катэгорыі злоўжыванняў, якія абвяшчаюць вайну, ёсць тып развязання вайны, які быў проста выпадковым і невыбіральным. Напрыклад, абвяшчэнне вайны было несур'ёзным і "толькі для хіхікання" (што тычыцца ініцыятыўнага корпуса). Ці, што яшчэ горш, развязанне вайны, якое было з "раздражняльна настойлівай непрыемнасці", калі ініцыятыўны корпус амаль увогуле знішчыў войскі, якія перасеклі іх шлях, і часта неаднаразова развязвалі тыя самыя корпусы ў спадзяюся, што некаторыя з гэтых баявых дзеянняў могуць апынуцца прыбытковымі (альбо, па меншай меры, пакрыць першапачатковыя выдаткі на ваенныя дзеянні), альбо таму, што гульцы ініцыятарскага корпуса проста атрымлівалі шкоднае задавальненне ад парушэння звычайнай дзейнасці іншых гульцоў і псавання іх задавальненне ад гульні.

Але, з майго досведу, адным з самых сур'ёзных злоўжыванняў у справе развязання вайны з'яўляецца тое, што корпус наймае наёмных войскаў, каб яны рабілі развязанне вайны і змагаліся за іх, часта таму, што альбо не маюць ваенных магчымасцей весці вайну ваююць самі (гл. ніжэй), альбо яны проста аддаюць перавагу іншым людзям рабіць за іх брудную працу, каб яны маглі пазбегнуць таго, каб іх карпарацыя атрымала рэпутацыю і, магчыма, была (заслужана) абвешчана вайной у адказ.

Зразумела, гэта проксі-сервер, які развязвае вайну

цалкам законна

у адпаведнасці з правіламі гульні,

але

гэта, тым не менш, даволі падступна і баязліва. (І, цалкам

ганебна

на мой погляд, яго часам выкарыстоўваюць нібыта мірны інды-індустрыяльны корпус, каб выгнаць увесь канкуруючы індзі-корпус з сістэмы, якую яны хочуць для сябе, з-за асабліва шматлікіх паясоў астэроідаў (для здабычы карысных выкапняў) альбо багатай луны і планет рэсурсаў (для здабычы).) Мая асабістая філасофія заключаецца ў тым, што калі вы збіраецеся ваяваць з іншым корпусам, вам трэба

сумленнасць

зрабіць гэта ад імя ўласнага корпуса і

кішкі

рабіць усе баявыя дзеянні самастойна, пры гэтым узнікаюць рызыкі страт караблёў і ўзаемнага зніжэння вайны.

У

кароткі,

вы не павінны пачынаць вайны, вы не гатовыя змагацца самі

. І гэта тычыцца нават тых выпадкаў, калі вы развязваеце вайну ў адказ або самаабарону пасля таго, як варожая карпарацыя развязала вайну вашым корпусам альбо проста неаднаразова разграбляла караблі.

Калі ваш корпус не валодае баявымі магчымасцямі для вядзення войнаў, ёсць простае сродак - пабудуйце або купіце патрэбныя баявыя караблі і натрэніруйце навыкі, неабходныя для выкарыстання іх у баі. І зрабіце гэта да таго, як вас абвясцяць вайной; не чакайце, каб спачатку абвясцілі вайну, бо гэта можа быць занадта позна. Новы Эдэм - небяспечнае месца, і нават мірны індзі-корпус павінен мець магчымасць абараняцца ад больш драпежных, паразітычных корпусаў PvP (++), якія атрымліваюць сродкі для існавання - альбо проста ўдар - ад таго, што яны іх выбіраюць. (Я сам кірую мірнай індзі-карпай, і ў нас вялікі флот прамысловых караблёў розных тыпаў. Але ў нас ёсць яшчэ большы флот баявых караблёў розных тыпаў (ну, я не ведаю - некалькі сотняў, і расце) : o)), на ўсялякі выпадак, калі корпус PvP / griefer (**) здзейсніць сур'ёзную тактычную памылку, пачаўшы бой з намі ў забаўна памылковым меркаванні, што мы не можам ці не хочам даць адпор: o) (Большасць з гэтых баявых караблёў, якія я пабудаваў на ўласных вытворчых лініях, з матэрыялаў, атрыманых у выніку маіх мірных аперацый па здабычы карысных выкапняў. Вы ведаеце, ёсць значныя ваенныя перавагі ў кіраванні эфектыўнай "прамысловай" карпарацыяй ...; о)).)

(++ PvP (n): гулец супраць гульца, у адрозненне ад PvE - гулец супраць Евы, гэта значыць гулец супраць NPC (персанажы, якія не гуляюць).)

(** "griefer" (няма): гулец або корпус, які атакуе караблі альбо удзельнічае ў іншых варожых антыграмадскіх паводзінах у адносінах да іншых гульцоў проста дзеля шкоднага задавальнення, а не дзеля якой-небудзь істотнай эканамічнай альбо стратэгічнай перавагі.)

Хоць змены ў правілах па-ранейшаму не будуць цалкам прадухіляць якія-небудзь з гэтых злоўжыванняў у справе абвяшчэння вайны, абмежаваўшы мэты, прыведзеныя да развязання вайны, тым корпусам, якія маюць карпаратыўныя структуры, яны сур'ёзна абмяжуюць для іх магчымасці. Яны абароняць патэнцыяльна тысячы меншых корпусаў, індзі-корпусаў і гульцоў нубаў, якія не валодаюць структурамі, ад пераследу, запалохвання, страт караблёў і стомнай, раздражняльнай адцягнення ўвагі ад іх звычайнай дзейнасці і дзейнасці, да якой яны былі ўразлівыя ў адпаведнасці з папярэднімі правіламі вайны . (Зразумела, магчымым мінусам новых правілаў з'яўляецца тое, што некаторыя гульцы могуць неахвотней ствараць свае першыя карпарацыі, ведаючы, што гэта зробіць іх сумленнай гульнёй да развязання вайны, але, па меншай меры, яны змогуць прыняць абгрунтаванае рашэнне прыняць на сябе гэты рызыка, а не заўсёды падпарадкоўвацца яму, як раней.) Мірныя высокасекцыйныя гульцы будуць карыстацца большай аўтаноміяй і асабістым актыўнасцю, цяпер, калі іх дзейнасць радзей абмяжоўваецца і перашкаджае зламысная прыхамаць іншых гульцоў, якія будуць выкарыстоўваць агрэсію альбо пагрозу яе, каб абмежаваць свабоду перамяшчэння і дзеянняў. І, мабыць, лепш за ўсё (што тычыцца многіх мірных высокасекцыйных корпусаў), новыя правілы сапсуюць задавальненне (і ўдараць па кашальках) тых каманд PvP / Griefer, якія раней злоўжывалі правіламі зніжэння вайны, выдаляючы абарона, якую раней давала ім развязанне вайны. У хуткім часе будзе значна менш караблёў, якія яны змогуць атакаваць, не баючыся рэакцыі "Канкорд", значна менш магчымасцяў для іх згуляць на школьным двары і кінуць сваю вагу, і значна менш магчымасцяў наймаць для іх вядзенне проксі-войнаў у якасці наймітаў ад імя іншага корпуса. І тыя корпусы PvP / Griefer, якія проста не маюць запасных караблёў, каб прайграць "Канкорд" пры высокіх секцыйных ганкерскіх атаках (*), могуць проста вырашыць, што высокая секцыя больш не прапануе ўзнагароды, якія былі раней, і адысці да нізкіх і нулявых -секундная прастора, дзе многія з нас лічаць, што яны па праву належаць і ніколі не павінны выходзіць.

(* Можа быць, яны павінны былі прысвяціць большую частку свайго часу той "індзі" дзейнасці, якую яны так пагарджаюць і грэбуюць - гэта значыць здабыча і вытворчасць - каб яны маглі пабудаваць гэтыя караблі, так?)

Карацей кажучы, для тых, хто хоча жыць там, жыццё ў касмічнай прасторы стане менш хаатычным, непрадказальным і напружаным, больш стабільным, працавітым і квітнеючым і проста больш прыемным. І "high-sec" стане крыху больш дакладнай назвай (раней многія high-sec's лічылі, што гэты тэрмін мае даволі полае кольца).

І пасля доўгага перыяду, калі механіка гульні разглядалася многімі як усё больш і больш перакошаная ў карысць PvP / griefer corps (магчыма, з-за іх празмернага прадстаўніцтва ў CSM (Савеце зорнага кіравання)) за кошт індзі-корпуса высокай секунды, я лічу, што гэта можа быць толькі добрым момантам - і я ўпэўнены, што многія з маіх аднагодкаў з высокіх секунд пагодзяцца.


адказ 2:

Калі я вярнуўся ў EVE у гэты раз у мінулым годзе (альбо за год да гэтага), я зарэгістраваўся ў карпарацыі, якая працуе ў Amarr Space. Тады я адкрыў для сябе PIRAT. Дакладней, яны выявілі мяне і маю карпарацыю, калі адмаўлялі нас ад вайны як частку сваёй бізнес-мадэлі.

Яны аб'явяць вайну чаму заўгодна: ад буйнамаштабнага корпуса да стартапа з двух чалавек, разбіваюць грузавікі і гандлююць здабычай. Таксама падпільноўваць бедныя душы, якія спрабуюць прадаць здабычу, якую яны толькі што купілі з платоў ПІРАТа, а потым вярнуць яе на рынак.

Іх запіс даволі ўражвае. Толькі 7 лютага яны ўдзельнічалі ў 188 асобных войнах, і я пішу пра гэта ў больш чым 100. Яны робяць вялікую шкоду з пераследу людзей на прасторы Імперыі, выкарыстоўваючы сістэму WarDec, каб пазбегнуць пастрэлу з боку імперскіх патрулёў. Першы тыдзень, калі я працаваў, мне давялося змяніць маршрут руху, бо ў нашым саюзе была сістэма папярэджання, ці ёсць побач нейкія рэйдэры PIRAT, і некаторыя з маіх працоўных месцаў прывялі мяне да іх.

Гэта рашэнне КПК азначае, што ў такіх саюзах, як PIRAT, будзе значна менш мэтаў, бо яно абмяжоўвае карпарацыі, якія знішчаюць вайну, якія, па меншай меры, досыць вялікія для падтрымкі замацаваных структур.

Гэта не адняло б майго саюза ад іх прыцэла, але для пачаткоўцаў, а таксама для мамы і эстраднага корпуса гэта было б глыткай палёгкі.


DOTLAN EveMaps: PIRAT - ВайныЯк PIRAT падтрымлівае так шмат ваенных дэкаў?

адказ 3:

У мае высокія сэкунды - дзесяць гадоў таму - мы шмат перажывалі вайну. Мы былі зялёнымі, неспрактыкаванымі і маглі зрабіць не што іншае, як "стыкоўка і чарапаха". Шмат геймераў, якія апынуліся ў такіх абставінах падчас выпрабавальнага часу (памятайце, тады яшчэ не было альфа-рахункаў), адмаўляліся плаціць за "прывілей", каб быць нечым іншым. Серыйныя вардэкі і могуць насаджваць грэбэраў - яны каштуюць Еве шмат будучых новых пілотаў.

Невядома, як выглядала б Ева сёння, калі б усе гэтыя пілоты мелі шанец пазнаёміцца ​​з Евай да таго, як з яе выгналі.

Так што так - добрае рашэнне, магчыма, спазнілася на дзесяць гадоў.


адказ 4:

Сапраўды, гэта можа скараціць "журботныя" вайны. Я ўдзельнічаў у бясплённых войнах, такіх як аб'яўленыя Мармітам, якія робяцца проста дзеля таго, каб пазбавіць гульцоў магчымасці лётаць альбо знаходзіцца ў пэўных карпарацыях ...

Існуюць абмежаванні ў дачыненні да карпарацый NPC, якія зніжаюць вайну. Гэтыя абмежаванні проста крыху пашыраюць абмежаванні.


адказ 5:

Гэта выдатнае рашэнне. Гэта таксама мае сэнс. Вядзенне вайны супраць карпарацыі з актывамі без уласных актываў робіць вайну рашуча аднабаковай і бессэнсоўнай. Тады вайна проста становіцца зручным спосабам абыйсці CONCORD. Патрабаванне існавання структур з абодвух бакоў вайны гарантуе, што вайна на самой справе з'яўляецца вайной, а не зручным подкупам CONCORD.


адказ 6:

Вось мой выклад з іншага паведамлення:

Адказ Джона Куо на пытанне: Ці хопіць змяненняў у аб'явах пра вайну ў EVE Online, каб зрабіць гульню лепшай для новых гульцоў?