eu4 як знізіць уплыў


адказ 1:

Я не эксперт па гэтай тэме, але ў мяне ёсць як мінімум трыццаць гадзін на Vic2 - не так ужо і шмат для парадоксальнай гульні, шчыра кажучы - і больш за 500 гадзін на EU4.

Вось што я заўважыў адразу пасля таго, як скончыў сваю першую гульню:

  1. Ачкі маны - гэта не тое, як працуе Vic2. У EU4 усё круціцца вакол Маны: занадта доўга знаходзіўся ў вайне? Выкарыстоўвайце ману, каб паменшыць знясіленне вайны. Не маеце шмат працоўнай сілы? Выдаткуйце Ману на паляпшэнне правінцый. Ёсць залаты руднік? Атрымайце прадукцыю да 10 як мага хутчэй. У Vic2 усё не так абстрактна. Калі вам трэба больш салдат, вам прыйдзецца павялічваць свае ваенныя выдаткі (каб салдаты атрымлівалі лепшую аплату) і матываваць сваё насельніцтва стаць салдатамі павольна. Акрамя таго, гэта не зробіць шмат, калі ваша насельніцтва будзе занадта нізкім, таму што вы будзеце браць людзей з завадскіх работ, сапсуючы сваю эканоміку.
  2. Не ўсе краіны могуць пайсці ў туалет - больш не разбуральнік светаў Ульм. Баявыя дзеянні Vic2 сканцэнтраваны на наяўнасці лепшых адзінак у максімальна магчымай колькасці, што, у сваю чаргу, патрабуе ад вас ісці ў нагу з тэхналогіямі, якія патрабуюць ад вас вестэрнізаванай нацыі. Гэта не занадта складана для такой краіны, як Японія, але Мексіка - гэта тая, якую я паспрабаваў - з вельмі нізкім узроўнем пісьменнасці не можа аслабіцца, пакуль гэтая праблема не будзе вырашана. Але гэта не EU4, вы не можаце вырашыць гэта, выкарыстаўшы на ім усю ману, як у Ойраце ці Кобга, каб атрымаць феадалізм. Трэба пачакаць некалькі гадоў. Я нават не ведаю, ці магчыма гэта, бо мне стала сумна і я кінуў паліць. Калі вы не гуляеце ў заходнюю нацыю - альбо ў краіну з высокім узроўнем пісьменнасці - вы не можаце гуляць у тэхнічную гульню. Акрамя таго, генералы - гэта хутчэй эстэтычны выбар, чым ваеннае рашэнне. Гэтак жа маральны дух не гуляе такой вялікай ролі. Такім чынам, вайны больш тычацца тэхналогій і лічбаў.
  3. Гандаль складаны. EU4 вельмі просты: атрымайце гандлёвую сілу ў добрых вузлах і перанакіруйце гандаль на вузлы, дзе вы збіраеце грошы. У Vic2 гандлёвыя тавары выкарыстоўваюцца фабрыкамі для пабудовы тавараў, якія вы - альбо вашы капіталісты - прадаеце, і якія могуць спатрэбіцца для атрымання больш вытанчаных тавараў. Калі ў вас няма неабходнай сыравіны, вам прыйдзецца купляць іх у іншай краіне па больш высокай цане, калі яны наогул прадаюць вас. Напрыклад, я ніколі не мог атрымаць прыбытковыя тэкстыльныя мануфактуры, бо ў мяне не было фарбавальнікаў, таму яны заўсёды збанкрутавалі, пакуль я не змагу стварыць сінтэтычны фарбавальнік з позняй гульнявой тэхналогіяй. Чаму я не мог купіць, гэта наступны момант.
  4. Механік Вялікай Сілы ў Vic2 на самай справе галоўны. У EU4 гэта проста дае некалькі дадатковых ачкоў і модных варыянтаў. У Vic2 ён вырашае, наколькі паспяховай ваша эканоміка. Як вялікая дзяржава, у вас ёсць сфера ўплыву, і вы спрабуеце пераканаць краіны - альбо дыпламатычна, альбо шляхам вайны - далучыцца да яе. Такім чынам яны будуць вымушаныя прадаваць вам свае тавары ў першую чаргу і купляць вашы тавары ў першую чаргу. Гэта азначае, што калі ў вас няма сферы ўплыву і вы не ўваходзіце ў яе, вам давядзецца пачакаць, каб даведацца, ці ёсць у каго-небудзь рэшткі матэрыялаў, якія вы можаце купіць, і ці патрэбны каму-небудзь дадатковыя тавары, якія вы прадаеце. Гэта можа выклікаць боль у дупе, калі вы спрабуеце стаць нацыяй, незалежнай ад імперыялістычных свіней.

Гэтыя чатыры пункты складаюцца ў тым, што выбар краін, у якія прыемна гуляць, значна ніжэйшы, чым у EU4, і што Vic2 - гэта нашмат больш складаная гульня. Добра гэта ці не, залежыць ад асабістых пераваг.

Апошняе, пра што трэба памятаць, так гэта тое, што агрэсіўнае пашырэнне - я не памятаю, як гэта называецца ў Vic2 - гэта сур'ёзная здзелка. Калі вы перавысіце 25 гадоў, увесь свет будзе разглядаць вас як пагрозу і будзе свабодна кіраваць, каб пазбавіць вас жыцця. Гэта робіць вайну больш рэдкай у Еўропе, хаця вайна з нецывілізаванымі нацыямі не цягне за сабой столькі пакаранняў.

У рэшце рэшт, падабаецца вам Vic2, залежыць ад таго, колькі часу вы гатовыя выдаткаваць на вывучэнне больш складанай і нюансіраванай гульні - я нават не казаў пра палітыку і папсу - і калі вам падабаецца іншае адчуванне вайны і дыпламатыі.


адказ 2:

Вы кажаце, што гулялі ў EUIV і атрымлівалі асалоду ад яго - я мяркую, вы гулялі ў яго нейкі час - і таму вы прывыклі да нюансаў гульняў Paradox.

Гэта важна, бо галоўны недахоп Vic II у тым, што ў яго так складана ўвайсці. Яшчэ да таго, як пачаць гуляць, вас напаткае шквал, здавалася б, неразборлівых кнопак і сімвалаў, ад якіх Алан Цьюрынг збялеў.

Аднак, улічваючы, што вы гулялі ў EU4, вы ўжо павінны ведаць, што ў гульні Paradox амаль заўсёды варта ўвайсці. Vic II - цудоўная гульня, але вам трэба выстаяць.

Гэта вельмі розныя гульні, гэта праўда, але ў рэшце рэшт яны абодва падзяляюць шмат асноўных ідэй усіх гульняў Paradox, і гэта дапаможа вам пачаць працу.

Эканамічная сістэма адрозніваецца ад таго, каб больш дакладна адлюстроўваць капіталістычную сістэму, якую выкарыстоўвае большасць свету. Гэта зараз і пра заводы, і пра людзей. Галоўнае, да чаго прыйдзецца прызвычаіцца, - гэта дзе будаваць фабрыкі і якія заводы будаваць.

Калі вы гэтага не разумееце зараз, то будзеце гуляць, калі згуляеце ў Vic II, але EUIV на самай справе даволі ўпарадкаваны. Вядома, гэта выглядае складана (і гэта сапраўды так), але ў рэшце рэшт нават гульцы, якія на самой справе не ведаюць, што адбываецца, могуць важдацца і трымаць галаву над вадой. Гэта сапраўды не распаўсюджваецца на Віка II.

Напрыклад, будаўніцтва. У EUIV вы эканоміце, выбіраеце будынак і размяшчаеце яго ў правінцыі. Усё астатняе, напрыклад, колькі грошай можна чакаць, зроблена за вас і выкладзена з карысцю. У EUIV вы такі, і, на шчасце, дзяржаўная служба ўжо правяла даследаванне. Рашэнне прымаць вам.

Аднак у Vic II вы - бюракратыя, парламент, кароль і Божая фігура - усё ў адным. Вам трэба выбраць, якую фабрыку, дзе паставіць, а потым пераканацца, што людзі там працуюць, і гэта выгадна, і ці трэба гэта субсідаваць ...

Я спрабую сказаць, што гэта розныя гульні. EUIV - гэта мадэляванне краін. Vic II - гэта мадэляванне кіравання.

Але калі вы паспрабавалі EUIV, вам гэта павінна спадабацца. У вас ёсць ноў-хаў і падрыхтоўка, і вы павінны атрымліваць ад гэтага задавальненне.


адказ 3:

Гэта сапраўды залежыць. Vic 2 - зусім іншы звер у параўнанні з EU4. Абедзве агульныя рысы абедзвюх гульняў - гэта баявая сістэма, і ў большасці сваёй усё астатняе адрозніваецца.

Пачнем з дыпламатыі. Дыпламатыя Vic 2 НЕ працуе як EU4. Вы не можаце нікога сапсаваць, вы не можаце захапіць на вайне больш зямлі, чым вы першапачаткова патрабавалі, і няма дыпламатаў. Гэта прымушае падыходзіць да дыпламатыі з асцярожным стаўленнем і дбайным планаваннем. Дыпламатыя ў Vic 2 - гэта жакеты з меншай нацыяй і вялікімі нацыямі.

Эканамічныя сістэмы і гандаль, а таксама дзіка адрозніваюцца. Замест таго, каб кантраляваць рэжымы гандлю і пэўныя рэсурсы, каб зарабляць грошы, Vic 2 - гэта фабрыкі і фабрычная прадукцыя. Будаваць правільныя заводы, калі і дзе, надзвычай важна. Насельніцтва таксама з'яўляецца найважнейшым вырашальным фактарам таго, наколькі добра развіваецца ваша нацыя. У EU4 вы проста націскаеце маленькую кнопку, каб змяніць культуру правінцыі. Не ў Vic 2. Насельніцтва мае розныя патрэбы, заробкі, палітычныя памкненні і шмат іншага. Vic 2 настолькі складаней, чым EU4, і ў гэта цяжка паверыць.

Але галоўная прычына, па якой ён адрозніваецца ад EU4, - гэта старая гульня са старымі сістэмамі і старой графікай. Трэба прызвычаіцца. Але як толькі вы ўнікнеце ў гэта і, нарэшце, зразумееце гульнявыя сістэмы, я думаю, любы гулец EU4 мог бы гэтым спадабацца.


адказ 4:

Так! Вельмі займальная гульня, хаця ў мяне ўсяго 50 гадзін

На дадзены момант я не магу шмат гуляць.

Я маю на ўвазе, што вы можаце захапіць увесь Канаду, як гэта дзіўна.