цёмныя душы, як атрымаць цёмны лорд канчатак


адказ 1:

"Як атрымаць сакрэтны фінал у Dark Souls 3"

Для дасягнення канца Узурпацыі агню, які ў асноўным ідзе пасля задання Анры з Асторы да аднаго з яго канцоў, гл. Ніжэй (цалкам зняты з

Канчаткі - Dark Souls 3

:)

  1. Знайдзіце Йоэля з Лондара каля вогнішча ў падножжа Высокай сцяны. Набярыце яго і паразмаўляйце з ім у Firelink.
  2. Папытаеце яго "сілу", дазволіўшы яму падняць вас. Зрабіце гэта ўсе пяць разоў. Адзін узровень на дзве смерці. Гэта трэба зрабіць перад тым, як забіць Наглядчыкаў Бездані. Гэта прывядзе да таго, што дзверы ў катакомбы адчыняцца, і пры ўваходзе забівае Ёэля. Гэта прывядзе да заўчаснага заканчэння квеста. Таксама НІКОЛІ не вылечвайце сваё Паглыбленне, размаўляючы з Пажарным пасля атрымання Душы Пажарнага. Камень для чысткі і статуя Велькі ў парадку. Вы павінны атрымаць ад яго 5 цёмных сігілаў. Заўвага: Вы можаце "вылечыць" сваё западзінаванне з дапамогай каменя для чысткі. Гэта надае вам чалавечы выгляд, захоўваючы цёмныя сігілы. Гэта не ўплывае на гэты шлях. Пакуль вы НЕ вылечыце цёмную сігілу праз Firekeeper.
  3. Знайдзіце Анры з Асторы ў вогнішчы Крэпасці на паўдарозе. Вычарпайце ўвесь дыялог і зноў загаварыце з імі ў святыні Firelink пасля забойства дыяканаў Глыбокага.
  4. Знайдзіце Анры ў катакомбах Картаса ў пярэднім пакоі побач з першым качаным шарам шкілета. Вычарпайце ўвесь дыялог. Выберыце варыянт дыялогу "не". Ніколі не паведамляйце Анры пра месцазнаходжанне Гарацыя.
  5. Увайдзіце ў Тлеючае возера і забіце Гарацыя ў пячоры. Каб знайсці пячору, абняўшы правую сцяну, уваходзячы ў возера.
  6. Знайдзіце Анры на сцежцы каля драўлянага моста перад начальнікам Вярхоўнага Уладара Вольніра. Вычарпайце ўвесь дыялог. Калі вы забілі Гарацыя загадзя, выберыце опцыю дыялога "Скажы Анры пра Тлеючае возера", і Анры усталюе надмагільны камень для Гарацыя. У адваротным выпадку абяры "нічога не сказаць", калі Гарацый быў жывы, а Анры накіраваўся да Тлеючага возера, Анры будзе знойдзены мёртвым .
  7. Знайдзіце Анры ў агні царквы Ёркшы. Вычарпайце ўвесь дыялог. НЕ забівайце паломніка / забойцу ў куце пакоя, пераапрануўшыся ў статую. (УВАГА: Нават пасля ад'езду Анры паломнік / забойца можа заставацца там пераапранутым у адну са статуй. Не нападайце ні на што ў гэтым раёне, пакуль не прасунецеся за нумарам 8 (вяселле)).
  8. Пасля забойства Пантыфіка Сулівана пагаварыце з Юрыяй у святыні Firelink. Вычарпайце ўсе параметры дыялога з дапамогай размовы. Калі ўсё зрабіць правільна, яна скажа вам, што ваш муж чакае вас у храме Цёмнай Месяца. (Калі яна не будзе згадваць пра вяселле, паспрабуйце перакрыць вогнішча Пантыфіка і выкарыстаць яго, каб вярнуць назад у святыню Firelink).
  9. Зрабіце "вясельную" цырымонію ў магіле Darkmoon. Грабніца знаходзіцца за фальшывай статуяй у пакоі перад круціцца вежай да Анора Лонда. Пагаворыце з NPC "Пілігрым" і прыміце меч. Выкарыстоўвайце меч на мужа і жонцы і атрымайце 3 цёмныя сігілы. У вас павінна быць 8 цёмных сігілаў.
  10. Пасля апошняй размовы з Юрыяй у святыні Firelink, яна павіншуе вас з цырымоніяй і скажа падключыць агонь. (Яна скажа вам звязаць агонь, калі вы паклалі ўсе чатыры рэшткі Уладароў Шлака і разблакавалі фінальную зону, нават калі вы не праводзілі вясельныя абрады з Анры; гэта не значыць, што вы можаце прапусціць вясельныя абрады) .
  11. Забіце душу Шлака і дакраніцеся да агню. Атрымлівайце асалоду. (Не выклікайце Пажарнага, калі вы далі ёй Вочы Пажарнага, так як гэта прывядзе да канца "Канец агню".)
  12. БОНУС: Ідзіце туды, дзе Юрыя стаяла, каб сабраць рыштунак (чорны набор і Darkdrift). (Толькі ў тым выпадку, калі вы выклікалі яе на пасаду фінальнага боса).

Поспехаў, гэта па-чартоўску правільна, і калі вы сапсуеце, гэта ўсё для гэтага праходжання.

Няхай полымя вядзе цябе!


адказ 2:

Ёсць чатыры канчаткі.

Дай воку ахоўніку агню і будзь уладаром дуплаў.

Дайце воку ахоўніку агню і не будзьце гаспадаром дуплаў (адмоўцеся ці вылечыце цёмную сігілу)

Не дай вочы ахоўніку агню і будзь уладаром дуплаў.

Не дай вочы ахоўніку агню і не будзь уладаром дуплаў.

У кожнай з іх ёсць іншая сцэна канца. Кожны з іх уяўляе асобны трафей дасягненняў.