цёмныя душы, як біць sif


адказ 1:

Для Dark Souls 1, мой улюбёны бос, напэўна

Вялікі шэры воўк Сіф

Уся гісторыя Сіфа трагічная. Яе гаспадар і лепшы сябар губляецца ў бездань. Калі вы гулялі ў Artorias DLC у першай гульні, гэта робіць барацьбу з Sif нашмат большай. Яна проста абараняе магілу Арторыя, нават валодаючы большай версіяй яго зброі. Не кажучы ўжо пра тое, што чым далей вы ўступаеце ў бой, Сіф пачынае паказваць свае траўмы, і калі вы ўважліва паглядзіце, яна пачынае кульгаць. Балюча назіраць, але вам трэба забіць яе, калі вы хочаце прасунуцца ў гульні. Таксама ваўкі - гэта мая любімая жывёла ... так што ...

PS. Пол Sif ніколі не раскрываўся From Software, аднак Sif - гэта жаночае скандынаўскае імя (прынамсі, я думаю, што гэта скандынаўскае), таму мяркуецца, што Sif - жанчына.

Мой любімы бос у Dark Souls 2

Сінх, Дрымотны цмок

Шчыра кажучы, вы не можаце памыліцца з драконамі. Адна з самых дрэнных і эпічных міфічных істот, якая існуе. Гэты бой з босам цалкам адпавядае гэтаму апісанню. Мне так падабаецца гэты бос, проста таму, як яму прыемна змагацца і як эпічна яго прымаць. Асабліва, калі вы выклікаеце іншых гульцоў. Здаецца, гэта нешта з эпічнага фантастычнага рамана.

Мой любімы бос з Dark Souls 3 - гэта

Наглядчыкі бездані

Падобна Sinh, The Abyss Watchers на самай справе прыемна змагацца, хоць і крыху раздражняе, калі яны пачынаюць размахваць вас агнём. Усё - ад катсцэна перад бітвай, музыкі і атмасферы. Гэта проста крута.

Мой любімы бос з Bloodborne - гэта

Пані Марыя

Мне падабаецца лэдзі Марыя з-за сукупнасці прычын, па якіх мне падабаюцца Sif і The Abyss Watchers. Бой ледзі Марыі вельмі цяжкі / цяжкі, бо яна з'яўляецца жонкай Германа. Яе магілу можна знайсці нават у "Сне паляўнічага". Калі я добра памятаю, у яе магіле часам можна сустрэць дзяўчынку-ляльку на вяршыні ўзгорка, які вядзе да дома. Акрамя таго, эстэтыка бітвы дзіўная, падобная на "Бездань". Нарэшце, яна складаная ў перамозе, але не такая раздражняльная і выклікаючая лютасць серыя ў вядомым. Гэта вясёлы выклік.

Аднак калі б мне давялося выбраць аднаго фаварыта? Гэта было б абсалютна Сіф!


адказ 2:

Цёмныя душы 1: сам вялікі тата

Гвін, Уладар печы

Гэты хлопец пачаў цыкл звязвання агню, ледзь не выкараніў вечных драконаў і прынёс сябе ў ахвяру, каб падоўжыць узрост агню, выкарыстоўваючы ўласнае цела для распальвання. Ён так баяўся патэнцыялу чалавецтва, што аддаў жыццё, каб перашкодзіць ім кіраваць. Не кажучы ўжо пра тое, што ён літаральна сцёр сваё першае нараджэнне, замкнуў свайго андрагіннага сына-адгера і стварыў ілюзію, якая ахоўвала горад багоў. Калі абраны нежыць знаходзіць яго, застаецца толькі шалупіна. Шалупіна, якая штурхне вас задніцай некалькі разоў, перш чым вы пераможаце яго, і ў вас будзе магчымасць працягнуць цыкл альбо кіраваць на працягу цёмнага веку. І калі вы дазволіце згаснуць першаму полымя, як кажа ахоўнік пажару з трэцяй партыі, "магчыма, аднойчы малюсенькае полымя будзе танцаваць па цемры". Таксама яго саўндтрэк - незабыўныя ўзроўні зорных войнаў.

Dark Souls 2: Гэтая другая ітэрацыя серыі не была такой уражлівай з босамі босаў, але я пайду з

Апошні волат

Мне вельмі спадабаўся характар ​​ягонай канструкцыі, апраўлены бітвамі, і тое, як ён зрывае ўласную руку, каб выкарыстоўваць яе як зброю ад адчаю на паўдарозе бою. Мне таксама падабаецца той факт, што вы зноў змагаецеся з ім у адным з гіганцкіх успамінаў далей у гульні. Салідны бой. (Я б сказаў, што пераследнік, але бойкі з ім не прымусілі мяне потым думаць, нягледзячы на ​​яго дрэнны дызайн)

Bloodborne: гэты сапраўды цяжкі ў такіх баях, як Сіротка з Коса і Людвіг Святы Клінок, але я пайду з тым, што я лічу самым каханым тварэннем у гульні,

Эбрыэтас, дачка Космасу. Дызайн і веды, звязаныя з нябеснай бітвай эмісараў, абсалютна вартыя таго, каб быць касмічным жахам. Бой досыць складаны, і кожны раз, калі я гляджу на яе. Я думаю, што гэта самая ўдала сфарміраваная барацьба з босамі ў гульні, хаця часам яна сапраўды пакутуе ад праблемы "большасць босаў".

Dark souls 3: Гэта, безумоўна, самае складанае, таму што мне спадабаўся выклік і важнасць безыменнага каралеўскага бою, але я аддаю гэты

Акейрас, спажыты кароль. Мой улюбёны ва ўсёй серыі выгляд, які кароль Лотрык ператварыў у вар'яцкага звера, які сціскаў нябачнага дзіцяці, мякка кажучы пераследваў, і яго размовы падчас бітвы давалі мне, як сказаў бы спакушаны, вялікія перашкоды. Гісторыя гэтага хлопца таксама фантастычная, з яго апантанасцю драконамі, якія ствараюць ідэальнага спадчынніка, і яго мясцовасцю з усімі тымі гноямі чалавечых жахлівасцяў перад боем. Гэта я запомню на гады.

Мяркую, што тэма тут у тым, што я сапраўды люблю веды пра ўсіх гэтых начальнікаў. From Software скупы, калі гаворка заходзіць пра іх вялікіх фігурах, і ўсе гэтыя босы мне не толькі механічна цікавыя, але і могуць парыраваць Гвін, апошняга гіганта, які сарваў сабе руку, каб выкарыстоўваць яго ў якасці дубіны, а ebrietas - касмічны прышэлец з магеланавага кластара і з лаканосамі, (печыва для тых, хто атрымлівае гэтую спасылку) Oceiros, маючы дарагую маленькую Ocelotte, падобныя рэчы. Я люблю знаёмых босаў, асабліва тых, хто вядзе дыялог у сярэдзіне бою, як Oceiros.


адказ 3:

Я не гуляў у Dark Souls адзін-два, але магу сказаць, што Dark Souls three і Bloodborne былі выдатнымі, і я любіў 95% босаў. Калі мне даводзілася выбіраць сваіх фаварытаў з падборкі цёмных душ, я любіў бой Безыменны кароль, я ведаю, што гэта асноўны відавочны выбар, але ён проста ЦУДЫ! На этапе "Кароль штормаў" можа ўзнікнуць дрэнная праблема з камерай, але як толькі вы даведаецеся хады, адчуваеце сябе выдатна знішчыць дракона і пазбегнуць усіх яго рухаў. Пасля таго, як вы на самой справе змагаецеся з былым сынам Гвін, усё становіцца МНОГА складаней і імклівей, хаця я памёр больш за сем разоў, гэта заўсёды здавалася справядлівым і цалкам магчымым. Я таксама хачу сказаць, што тым больш пра яго, што ён сволач Гвіна, які здрадзіў яму жыць з драконамі - гэта дзіўна.

На мой погляд, я думаю, што ў Dark Souls Three былі значна ніжэйшыя стандарты для босаў, чым у Dark Souls Three, гэта зусім не азначае, што я зусім не люблю Bloodborne, гэта проста тое, што многія начальнікі адчувалі, што мяне вельмі кідаюць, магчыма, таму, што я быў больш за нівеліраваны, але босы такія як Ром і Гасгайн былі начальнікамі, якіх я скончыў з першай спробы, зрабіўшы іх нейкімі расчаравальнымі. Такім чынам, калі б мне давялося выбраць бой з босам, гэта была б вікарыя Амелія, яна не звар'яцела цяжкая, але яна наносіць добры ўрон для канчатковай гульні, і яе атакі ахопліваюць вялікую адлегласць. Я не лічу, што яе лячэбнае бычынае дзярмо шчыра гэта выдатны выбар дызайну, таму што ён узнагароджвае людзей, якія шукалі здранцвелы туман, і нават калі вы не супрацьдзейнічаеце вылячэнню, гэта проста, як атрымаць большую шкоду, пакуль яна гаіцца. Таксама адзін з самых дызайнаў BADASS у серыі.


адказ 4:

Орнштэйн і смак.

Мне насамрэч не спадабалася гэтая барацьба.

Але пачуццё дасягнення, якое я адчуў пасля забойства гэтых двух жывёл, было надзвычайным.

Кожны раз, калі я гуляю ў якую-небудзь душную гульню ў рэжыме нг, мне падабаецца ісці на бітвы з босамі без выкліку.

Без позвы гэты бой становіцца вельмі цяжкім.

З пункту гледжання агульнай весялосці, гарэзы, ведаў і смерці маім улюбёным быў бы назіральнік Abyss у цёмных душах 3. Хоць гэты бой быў лёгкім, але музыка і агульная прыналежнасць пакоя для бою дзіўныя.

У вас пачынаецца мурашка, калі гэтая сцэна здараецца напачатку:

Дзякуй за чытанне!

Сер Ланселот (DS - Нік)