daggerfall, як стаць пярэваратнем


адказ 1:

Яны выглядаюць па-рознаму ??? Я сапраўды не заўважыў.

Але давайце мяркуем, што яны гэта робяць, і разбярэмся, чаму гэта можа быць.


Фэйкавая навука можа быць іншай

З таго часу, як Daggerfall, другой гульні Elder Scrolls, персанаж гульца мае магчымасць стаць нейкім дзівосам альбо нейкім вампірам у кожнай гульні Elder Scrolls. Абодва стану выкліканыя нейкім інфекцыйным захворваннем (альбо застаюцца невытлумачальнымі).

У выпадку з вампірам існуюць дзве розныя "хваробы вампіра".

  • Skyrim: Sanguinare Vampiris
  • Кожная другая гульня: Парфіравая гемафілія

Мы таксама павінны мець на ўвазе, што ў Daggerfall гулец можа стаць не толькі пярэваратнем, але і вебаром, асаблівасцю, якая ніколі не паўтаралася.

Першапачаткова ў Morrowind не хапала звероў, але ў пашырэнні Bloodmoon ўкараніліся пярэваратні, назваўшы хваробу Sanies Lupinus.

Гэта тое самае імя, якое выкарыстоўваецца ў Інтэрнэце, але Інтэрнэт адбываецца дзесьці за 742 гады да Morrowind. Нават калі было ўсяго 7 гадоў, гэта павінна мець дастаткова часу, каб «тая ж хвароба» ператварылася ў новую форму ... па меншай меры, дастаткова новую, каб наморднік пярэваратня мела крыху іншую форму.

Шчыра кажучы, я шакаваны вампірызмам і лікантропіяй у кожнай гульні, бо кожная гульня мае лекі ад яе нават на фінальнай стадыі.

З іншага боку, ESO і Skyrim, разлічаныя на 949 гадоў адзін ад аднаго, маюць сапраўды такія ж гарады ў тых самых месцах з сапраўды такімі ж мовамі і нават вядомыя прозвішчы, такія як Буравыя плашчы ...


Кожная гульня - гэта легенда, якую распавядае іншы касір

У той час як Bloodmoon і Online выкарыстоўваюць Sanies Lupinus, пярэваратні таксама выглядаюць па-рознаму паміж гэтымі двума гульнямі. Рэальна гэта мела б сэнс з-за таго, што хвароба павінна была змяняцца альбо развівацца, але старэйшыя скруткі не ведаюць, што на самой справе паспяваюць што-небудзь зрабіць, таму гэта можа не мець значэння.

Тым не менш, усё астатняе ў кожнай гульні таксама выглядае па-рознаму, і кнігі гісторый у кожнай гульні, якія распавядаюць пра падзеі мінулых гульняў, часам не дакладныя да мінулых гульняў, даказваюць ілжывасць у будучых гульнях альбо некалькі кніг у адной гульні супярэчаць адна адной.

Гэта наўмысна. Гэта ўліковыя запісы, напісаныя персанажамі ў гульнявым свеце, і нават тыя, хто там быў, часта відавочна прадузятыя (напрыклад, Ванус Галерыён - нясцерпны нарцыс.) Нават гульня, у якую вы зараз гуляеце, можа быць ілюстрацыяй такога акаўнта. Хоць агульныя падзеі ў асноўным кананічныя, падрабязнасцей пра іх можа і не быць. Ёсць у аргонцаў сіські ці не? Гэта залежыць ад гульні, гэта значыць ад таго, які рагаты сволач распавядае гісторыю.

Пра гэта лепш за ўсё сведчыць той факт, што ні адна гульня Elder Scrolls не дае паглыбленага апісання некаторых надзвычай вядомых і гістарычна важных персанажаў мінулага, такіх як Nerevarine, бо гэта былі персанажы гульцоў. Вы выбіралі іх расу і пол, вы выбіралі, стануць яны чэмпіёнам Гільдыі байцоў ці пераўтворацца ў Шэгорат і г. д. І г. д. Ні ў адным з гэтых падзей, акрамя асноўнай гісторыі, нельга будзе спасылацца ў будучых гульнях без імпарту мінулых файлаў захавання, такіх як The Witcher (серыя, вядомая тым, што часам жорстка сапсуе бесперапыннасць гэтага).

Гэта таксама фактычна тлумачыць тую частку, пра якую я ўжо згадваў, дзе ў ESO і Skyrim ёсць сусветныя налады, якія на самай справе знаходзяцца на адлегласці больш за 900 гадоў, але якія больш падобныя на 10 гадоў. ESO лёгка можа стаць кімсьці часоў Skyrim, які спрабуе распавесці пра падзеі ESO, выкарыстоўваючы мову і тэмы, якія зразумела б іх сучасная культура - так, усе размаўляюць на "сучаснай" англійскай, усе тыя ж гарады ёсць, Буравыя плашчы ёсць, і г.д. і г.д ...


адказ 2:

Няма прычын. Гэта проста мастацкае рашэнне.

Вы сапраўды павінны паглядзець на тых, хто змагаецца, і на тое, як яны адрозніваюцца ў кожнай гульні.

Мой любімы марозны атронах павінен быць забыццём.

Але ў кожнай гульні ёсць вялікая розніца. Оркі атрымалі амаль поўны рэдызайн у Skyrim.

Да лепшага, я думаю!


адказ 3:

Карштааг