ck2 як атрымаць світу


адказ 1:

Баюся, самы разумны адказ - "усе". Яны дапаўняюць адно аднаго да такой ступені, што гульня ўжо не тая, калі ў вас ёсць толькі некаторыя. Адзіным выключэннем з'яўляецца ўварванне Заходу, у мяне яно ёсць, але я працягваю яго адключаць. Высадка ацтэкаў на дзень D з больш чым 4000 км акіяна для мяне занадта дурная. Прыемна бачыць, як яны гінуць, калі яны спрабуюць супрацьстаяць еўрапейскай цяжкай кавалерыі лёгкай пяхотай, але ёсць узровень насмешлівасці, які я не гатовы цярпець, і нашэсце заходу зашкальвае.

Што да таго, якія з іх застаюцца найбольш важнымі, гэта сапраўды залежыць ад вас.

Спадчына Рыма дае вам дружыну і магчымасць узнавіць Рымскую імперыю. Гэта добра, і світы выдатныя, але гэтыя світы каштуюць гульні некалькі. Яны прадастаўляюць вам пастаянныя арміі, якія, у сваю чаргу, значна памяншаюць важнасць пабораў. Без іх гульня значна складаней.

Меч ісламу робіць мусульманскія дзяржавы гульнявымі. Думаю, мусульманскія механікі працуюць без гэтага, але ніколі не правяралі. Гэта нядрэнна, але іслам - гэта, напэўна, адна з найгоршых рэлігій у CK2. У іх добрая атака casus belli, але мусульманскія механікі проста жудасныя для ўнутранай стабільнасці. Вы атрымліваеце некалькі больш лаяльных васалаў праз кіраванне Іктай (мусульманскі феадал), але вы таксама атрымліваеце дэкаданс, які дае вам жудасную ўнутраную нестабільнасць і шмат сваякоў, якія будуць пасля вашых тытулаў. Гуляйце, калі хочаце выклік, але ён не падыходзіць для пабудовы імперыі. Калі мусульманскія механікі не працуюць без DLC, вы ўсё роўна павінны падумаць пра тое, каб купіць яго выключна для гэтых механікаў. Яны могуць дапамагчы вам разбурыць некаторыя з самых магутных дзяржаў у гульні.

Рэспубліка - гэта выдатнае дапаўненне, бо васалы - выдатная крыніца даходу і суднавых збораў. У рэспублікі таксама даволі весела гуляць.

"Старыя багі" цікавыя, бо пераносяць дату пачатку амаль на 200 гадоў раней і адчыняюць язычніцкія рэлігіі. У іх весела гуляць, не вельмі добра для ўнутранай стабільнасці вялікіх імперый, але вы павінны замяніць рэлігію калі-небудзь уніз. Вы можаце альбо выбраць адну з іншых рэлігій, альбо пераўтварыць сваю рэлігію ў кадыфікаваны закон на ўзроўні аўраамічных рэлігій. Еўрапейскія язычнікі робяць для вельмі займальных гульняў.

Сыны Абрагама пасрэдныя, яны пашыраюць габрэйскую рэлігію і робяць яе гульнявой, а таксама ўносяць некаторыя змены ў гульнявую механіку, якія вітаюцца, але вы можаце абысціся без іх, калі ў вас ёсць бюджэт.

Раджас з Індыі пашырыць карту да Індыі (сюрпрыз!) І дадаць індыйскую механіку. Індыйскія рэлігіі цікавыя, але паміж Індыяй і Міжземнамор'ям мала ўзаемадзеяння (яшчэ адзін сюрпрыз!). Выдатна, калі вы хочаце пайсці смешна і перавезці сям’ю вікінгаў у Індыю, каб там кіраваць. Сама Індыя таксама вельмі весела гуляць. Калі вы можаце жыць без іх і ў вас ёсць бюджэт, вы таксама можаце прапусціць гэта, гэта не шмат дадае да астатняй часткі гульні.

Карл Вялікі перасоўвае дату яшчэ на некалькі дзесяцігоддзяў раней і дазваляе вам гуляць у эпоху Першай Франкскай імперыі, у тым ліку і Карла Вялікага. Гэта цікава, але найбольшая дабаўленая вартасць заключаецца ў тым, што ў дату свайго пачатку вікінгі яшчэ не ўзніклі. У выніку гэта асабліва добра спалучаецца са Старымі багамі, гэтыя два DLC выдатна дапаўняюць адзін аднаго. Абавязкова, калі вы плануеце пачаць як язычнік і ў адваротным выпадку прапануеце істотныя забавы.

Жыццёвы шлях - яшчэ адна неабходнасць, гэта дазваляе спецыялізаваць персанажа на пэўных навыках і прадастаўляць падзеі і дзеянні, якія па-іншаму нельга дасягнуць. У аддзеле стратэгіі гэта не шмат, але значна паляпшае ролевы аспект.

Лорды коней прымушаюць арды паводзіць сябе па-рознаму і гуляць. У арды цікава гуляць, бо яны выкарыстоўваюць істотна іншую механіку, чым іншыя чатыры варыянты (феадальны / ікта, горад, святарства, племянныя). Вазьміце гэты, калі зможаце.

Збор жатнікаў адносіцца да катэгорыі "мех". Шпіталі - гэта выдатна, і ўсё, і "Чорная смерць" дае вам адчуванне бездапаможнасці ... але проста ствараецца адчуванне, што ідэі для стваральнікаў паступова сканчаюцца. Гэта не дрэнна само па сабе, але проста не здаецца правільным мець у 1000 г. н. Э. Перадавыя бальніцы з сярэднявечнымі даследчымі лабараторыямі па ўсім каралеўстве.

Монахі і містыкі - гэта цікава. Вы можаце ўключыць і выключыць звышнатуральныя эфекты, і ў абодвух выпадках гэта дадасць каштоўнасці гульні. Гэта таксама дазваляе вам палепшыць свайго персанажа і ваш род значна робячы сілу больш жыццяздольнай, альбо проста дадаць трохі густу вашай гульні. Добрая інвестыцыя, але не з лепшых.

Маючы адбыцца Jade Dragon мала што можа прапанаваць, калі вы не любіце гуляць у орды і Індыю. Калі вам падабаецца, хто разглядае магчымасць яго куплі, калі не - можаце смела прапусціць.

Гэта асноўныя DLC, якія змяняюць гульню. Астатняе - песні, партрэты і падобнае. Яны дадаюць густу гульні, але ні ў якім разе не плацяць за іх поўную цану. Вы можаце гуляць у гульню гэтак жа добра і без іх, чакаць вялікіх продажаў, каб купіць іх.