блок-гісторыя, як прымусіць вашага дракона расці


адказ 1:

Я не ведаю. Вы кажаце мне, што вы DM.

Вы кіруеце гісторыяй кампаніі. Чаму вы ўпершыню падарылі ПК сіняе яйка дракона (усяго)?

Вы хацелі распавесці гісторыю пра тое, як сінія драконы могуць быць добрымі і мілымі, калі іх выхоўвае добры чалавек? Вы проста хацелі даць гэтаму ПК магутнага паслугача (праз некалькі соцень гадоў - гэты цмок вырасце). Вы хочаце, каб яйка вылупілася сярод ночы ў монстра, каб забіць вечарынку, пакуль яны спяць?

Ці вы не падазравалі, чым займаецеся, і проста глядзелі 1 сезон "Гульні прастолаў" і думалі, што скапіруеце яго?

Чаму менавіта вы пазнаёмілі з гэтай гісторыяй? Вы павінны ведаць. Выконвайце тое, што вы задумалі.

Калі вы не ўяўляеце, што робіце, проста памятайце пра гэта: не проста раздавайце гульцам сініх дракона-мінёнаў. Гэта парушае гульню, калі вы не ведаеце, што робіце. У высокім узроўні DnD ў якасці міньёна атрымліваецца цмок альбо двое, альбо дэман, альбо анёл. У гэты момант гульцы падобныя на бога і могуць лёгка збіць сіняга цмока ці двух, таму нярэдка бывае, што яны выбіваюцца з іх у якасці хатняга гадаванца альбо мін'ёна.

Я маю на ўвазе, яшчэ ў Крыне ў нас былі Dragon Highlords, якія ехалі на драконах. Kitiara і Skye - знакавы дуэт.

Але калі вы даяце аднаму гульцу бліскучую цацку, пераканайцеся, што астатнія не застаюцца ўбаку. І пераканайцеся, што вы ведаеце, што робіце, каб вы па-ранейшаму маглі гуляць цікавыя і складаныя ролевыя гульні для ПК высокага ўзроўню Uber Mensch. На нізкім і сярэднім узроўні DnD збіраецца ісці на заданні, каб збіць монстраў. Але калі вы націснеце гульню вышэйшага ўзроўню (кропка, калі яны змогуць перамагчы драконаў, каб стаць іх паслугачамі), стаўкі мяняюцца, і гэта больш тычыцца рашэнняў пра сюжэт і свет, альбо нават пра сусвет.

Вось куды вы накіроўваецеся, калі знаходзіцеся ў той момант, калі вы раздаеце драконаў у якасці паслугачоў сваім гульцам.

Дазвольце мне праілюстраваць гэтую ідэю крыху больш, выкарыстоўваючы анімэ як сродак (бо, як вы, некаторыя з вас могуць ведаць, што я вялікі прыхільнік анімэ).

Гэта шоў пад назвай Гурэн Лаган. Гэта нічога асаблівага, о, гэта толькі як найвялікшая гісторыя пра супер робатаў, якую калі-небудзь распавядалі.

Калі гісторыя пачынаецца, галоўнымі героямі з'яўляюцца толькі два браты, якія жывуць пад зямлёй, выяўляючы мізэрнае існаванне, якое добразычлівы стараста вёскі не пускае на паверхню. Гэта самае сціплае пачатак. З пункту гледжання RPG, гэта персанажы першага ўзроўню.

Яны вырашаюць парушыць гэтае табу і выйсці на паверхню, каб адкрыць неба. Калі яны гэта робяць, гэта пачатак іх падарожжа. Спачатку ўсё проста, яны ездзяць па розных вёсках і змагаюцца са зверскімі ўзброенымі людзьмі, якія насяляюць на паверхні, трымаючы чалавецтва ў ланцугах пад зямлёй.

Стаўка па-ранейшаму даволі нізкая, на гэты момант узровень вуліцы, але можна сказаць, што гэта яны, якія дасягнулі этапу 2-га ўзроўню, дасягнуўшы ўзроўню 5.

Але пасля гэтага хутка нарастае. Пачынаючы сур'ёзную барацьбу з узброенымі людзьмі, яны аб'ядноўваюць розныя чалавечыя плямёны вакол кантынента, завяршаючыся велізарнай вайной з узброенымі людзьмі і іх царом. Гэта крок 3-га ўзроўню, і зняць вялікага боса ў кантынентальнай / сусветнай барацьбе прыблізна на ўзроўні 10 ці каля таго.

Пасля перамогі над варожым каралём чалавецтва квітнее. На гэтым шмат кампаній сапраўды сканчаецца. У старых DnD, аднак, гэта той момант, калі людзі пачынаюць будаваць свае ўласныя апорныя пункты.

У Гурэне Лагане яны фармуюць сусветны ўрад, які кіруе людзьмі пасля звяржэння варожага караля. Яны ствараюць горад і будуюць помнікі ў гонар загінуўшых і кіруюць ім гадамі.

Але гэта падвяргае чалавецтва самай вялікай пагрозе: галактычнай расе істот, якія ўтрымлівалі чалавецтва ў кайданах, каб не даць ім знішчыць Сусвет. Па-відаць, у чалавецтва ў ДНК разбуральны, хаатычны імкненне, якое можа прывесці да разбурэння Сусвету. Такім чынам, гэтыя магутныя галактычныя іншапланецяне на самай справе саджаюць чалавецтва ў ланцугі пад зямлёй пад вартай караля звероў, каб не даць ім знішчыць усё.

Цяпер, калі яны выйшлі, прыйшоў час іх выкараніць дзеля бяспекі Сусвету.

Цяпер гэта ўзровень 4-га ўзроўню, і стаўкі значна перавышаюць той час, калі гульцы проста падарожнічалі ад вёскі да вёскі, робячы дзіўныя квэсты. На гэты момант гісторыя ў Гурэна Лагана ўжо мае галактычны маштаб, і яны змагаюцца за лёс самага сусвету.

Вось на якую эскалацыю вы тут глядзіце. Кропка, дзе вы звычайна дазваляеце гульцам мець драконаў у якасці мін'ёнаў, - калі яны б'юць каля ўзроўню 3, 11-га ўзроўню ці вышэй. Гэта той момант, калі яны ўжо на ўзроўні каралёў альбо кіраўнікоў горада ці краіны.

Сюжэтная лінія на гэты момант у Гурэна Лагана фактычна ўключала адну з іх "партый", якая здрадзіла ім і выклікала галактычную расу іншапланецян. Яны кіравалі горадам, але разбурэнне прымусіла людзей прыцягнуць іх да адказнасці, таму галоўнага героя на самай справе пасадзілі ў турму і пасадзілі за тое, што ён дазволіў разбурыць горад.

Вось такія сюжэтныя сюжэты вы павінны прасоўваць. Тыя, дзе проста збіваць рэчы, ужо не працуюць. У той момант, калі вы досыць моцныя, каб у якасці міньёна быў блакітны цмок, усё значна складаней, чым проста сысці ў падзямелле, каб збіць монстраў.


Калі вы хочаце прадставіць блакітнага дракона, нават у якасці дрымучага, у якасці кампаньёна для ПК разгледзьце пытанне не дазваляць гульцам кіраваць імі, як сваімі ПК. Цмок знаходзіцца пад вашым кантролем як NPC. Гэта на самай справе добры шанец для вас развіць свае ролевыя навыкі, гуляючы круты NPC на баку гульца. Дракон можа разрывацца паміж прыроджанай злай прыродай і пачуццямі да бацькоў, якія яго выгадавалі. Шмат спосабаў гэтага зрабіць, але разглядаць дракона як працяг ПК, напэўна, горшы спосаб зрабіць гэта.

Гэта толькі я. Ёсць шмат спосабаў пайсці з гэтай гісторыяй, проста пераканайцеся, што вы ўсё робіце так, каб не расчараваць гульцоў і не парадаваць вас.


адказ 2:
Як мне змагацца з персанажам, які атрымлівае яйка сіняга дракона ў D&D 5e? Яна хоча выкручвання, але я хачу, каб гэта было справядліва для іншых.

Гэтае пытанне мяне бянтэжыць з таго часу, як учора я ўбачыў яго ў спісе A2A, бо не разумею:

  • Чаму б вы задаволілі гэтае пажаданне? Як напісана, ваш гулец хоча атрымаць яйка сіняга дракона. Ну, мой ПК з паладынам вельмі хацеў бы мець святога мсціўца, але ніводны разумны DM не дазваляе гэтага здарыцца, пакуль партыя не апынецца на патрэбным узроўні, каб атрымаць легендарны прадмет, якім з'яўляецца святы мсціўца. Тое, што гулец гэтага хоча, не азначае, што ў яго можа быць ... абавязкова. Я крыху вярнуся да гэтага.
  • На якім узроўні знаходзіцца партыя? Сіні дракон, які выкручваецца, з'яўляецца крытэрам CR 3, і, як ужо заўважалі іншыя, ён з'яўляецца законным злом і мае наступную статыстыку: 17, 10, 15, 12, 11, 15. Гэта, верагодна, больш моцны, жорсткі і харызматычны, чым ПК .

Цяпер, у адрозненне ад некаторых іншых адказнікаў, я на самой справе разгледзеў бы пытанне аб прадастаўленні гэтага. Вось чаму:

  • "Так, і ...". Гулец зацікаўлены і ўкладзены ў персанажа. Я хачу гэта заахвоціць. Такім чынам, узяўшы старонку з імправізацыі, я хачу ўбачыць, як я магу палегчыць гэты інтарэс.
  • Цяжарнасць - гэта ўсё, што вы хочаце. Цмокі - магутныя істоты (duh) і сапраўды могуць жыць вельмі доўга. Гэта таксама павінна азначаць перыяд цяжарнасці драконавага яйка, які можа вымярацца гадамі. Яйкі не славяцца тым, што выдатна працуюць без нагляду, таму вырошчванне яйкаклеткі, пакуль яна не вылупіцца, азначае, што ПК цалкам выведзены з ладу і не можа прыгод. Калі ПК сапраўды гэтага хоча, я рэкамендую адправіць яго на пошукі фактаў цяжарнасці дракона ў вашай гульні.
  • Гэта законнае зло. Калі выкручванне вылупляецца падчас кампаніі (гл. Вышэй) і адбіткі на ПК (як DM, вы не маеце невялікага ўплыву на абедзве ўмовы), я сцвярджаю, што яно, па меншай меры, першапачаткова прызнае ўладу "бацькоў" без цяжкасцей . Аднак па меры старэння ён будзе працягваць правяраць межы - і, хутчэй за ўсё, атрымаецца раней, чым пазней, калі ПК не прыкладзе выключныя намаганні, каб усталяваць надзвычайную колькасць даверу. Цмокі не з'яўляюцца д'ябламі: магчыма, у гэтым канкрэтным выпадку тэндэнцыі выраўноўвання могуць не пераважаць.
  • Гэта можна зрабіць збалансаваным. У рэшце рэшт існуе цэлы клас загавораў, якія дадаюць яшчэ аднаго ўдзельніка баявых дзеянняў ад імя партыі. Адзін з прыкладаў - заклінанне лясной істоты, заклён друід / рэйнджар 4. Друі могуць кінуць яго на друід 7 (рэйнджары, вядома, атрымліваюць гэта значна пазней). Гэты заклён выклікае істоту CR 2. Каб выклікаць істоту CR 3, друіду трэба будзе пераўтварыцца ў заклён 5-га ўзроўню, такім чынам, эфектыўны ўзровень заклінальніка 9. Такім чынам, сіні дракон, які выкручваецца, эквівалентна поўнаму заклінальніку 9-га ўзроўню, які раздзімае свой самы вялікі слот заклёну на гэтым ... час. Я думаю, што гэта трэба разумець з пункту гледжання балансу, па сутнасці, з'яўляецца дадатковым слотам загавораў 5-га ўзроўню пры кожнай сустрэчы. Аднак вы хочаце збалансаваць гэта, ну, гэта залежыць ад вас і вашых меркаванняў наконт вашай гульні.

адказ 3:

Чаму толькі ўчора ўвечары я абмяркоўваў гэтую праблему са сваёй мясцовай зграяй драконаў і ... пачакай, драконы не злятаюцца? Што такое зборны назоўнік для групы драконаў? Палёт? Крыло драконаў? Уэд драконаў?

Магчыма, апошні, бо вельмі дзіўна бачыць больш за аднаго дракона адначасова, і прычына вельмі простая - яны не сацыяльныя жывёлы. Прыродная адзінка для драконаў - адна, за выключэннем такіх асаблівых перыядаў, як развядзенне альбо, магчыма, калі яны хочуць згуляць добрую руку моста ці нешта падобнае.

І менавіта тут ёсць адна прычына, па якой гэты персанаж вашай кампаніі асуджаны на расчараванне - як і на многіх людзей, якія яна імкнецца завесці хатняга гадаванца, не праводзячы спачатку фундаментальных даследаванняў на жывёле.

Людзі залежаць ад нашых бацькоў, таму што мы нарадзіліся слабымі і не ў стане забяспечыць сябе, але большасць жывёл у дзікай прыродзе здольныя вельмі хутка даглядаць за сабой. Дракон-дракон цалкам здольны ўцякаць і забіваць даволі вялікую здабычу.

Дык навошта яму тусавацца? Мне шкада сказаць, што ён, па ўсёй верагоднасці, будзе трымацца толькі да таго часу, пакуль яго будуць карміць, сапсаваць і даваць бліскучыя рэчы. Напэўна, ён не ўбачыць ніякіх прычын, каб паспрыяць таму, што яму пакланяюцца, і пры першай прапушчанай ежы ён, напэўна, з'есць самага маленькага з членаў партыі і не ўбачыць у гэтым абсалютна нічога дрэннага. Бо ўсе гэтыя людзі існуюць, каб ім спадабацца.

Усталюйце сваё стаўленне да "кошкі", але кошкі памерам з каня. На шчасце, з гэтым, магчыма, можна было б разважаць і пераконваць зрыгваць згаданага члена партыі ў абмен на нешта больш смачнае альбо на золата ці яшчэ што-небудзь бліскучае.

Калі казаць пра золата, ці ведаеце вы, што для догляду за драконамі на самай справе патрабуецца ложа з каштоўных металаў і каштоўных камянёў для правільнага скідання накіпу і пазбягання любой колькасці скурных захворванняў? Антыбактэрыйныя ўласцівасці срэбра і медзі добра вядомыя, і цмок, пакінуты спаць на бруднай вільготнай бактэрыях зямлі, хутка развіў бы любую колькасць скурных захворванняў, страціў луску і сапраўды стаў выглядаць вельмі хворым!

Такім чынам, кожны вечар трэба раскласці ложак з манетамі, каб ён мог спаць. Колькі манет? Ну, для выкручвання патрабуецца ложак прыблізна 10 футаў на 10 футаў (альбо 3 м на 3 м), і калі выказаць здагадку, што адна залатая манета прыблізна памерам з долар (1 цаля ў дыяметры), то гэта азначае 100 квадратных метраў манет, што складае 14 400 залатых адзінак за адзін пласт. Зразумела, адзін пласт манет не здаровы, ложак павінен быць глыбінёй не менш за 10 слаёў, каб дракон мог «гняздзіцца», таму 144 000 залатых штук павінна быць дастаткова. У ідэальным выпадку для належнага здароўя і праліцця трэба ўкласці роўнае значэнне каштоўных камянёў у подсціл, а для здаровага віравання адказны вартаўнік павінен разгледзець манеты і каштоўныя камяні прыблізна на 300 000 залатых камянёў. Час ад часу можа спатрэбіцца замена каштоўных камянёў, паколькі драконавы трэнне і перасоўванне зносяць іх.

Я мог бы працягваць, але, думаю, вы бачыце сэнс. Абавязкова дазваляйце гульцу ладзіць сіняга віража, але памятайце, што гэта не сабака, а нашмат больш падобны на гіганцкага ката - нарцыса эпічных памераў, які не падыме кіпцюра, каб дапамагчы . Яго стан па змаўчанні адзінкавы і, каб мірыцца з непрыемнасцямі людзей, ён будзе чакаць, што яго будуць карміць, пастаянна хваліць і клапаціцца аб ім належным чынам.

Яму трэба будзе ляцець кожны дзень, і ён не будзе амаль увесь час, вяртаючыся толькі тады, калі прыйдзе час ежы (і ўсё часцей, калі ён старэе і становіцца больш незалежным, магчыма, не на працягу некалькіх дзён). Абслугоўваць гэта будзе жахліва дорага.

... і ўдзячнасці не будзе. Калі яго "маму" з'есць тарраска, яна проста паляціць. І не, людзі не могуць сесці на яго і пакатацца на ім - гэта падаецца падазронай цяжкай працай, і цмок кіне ствол і кіне любога, хто паспрабуе атрымаць першую магчымасць - хоць для пацехі ён можа пачакаць, пакуль не ўздымецца некалькі сотняў футаў. .


адказ 4:

Сіні дракон (або любы дракон) усё яшчэ жывая істота, хаця і немаўля (судзіць аб тым, ці сапраўды дзіця можа быць "разумным", але ваш прабег можа адрознівацца). Вядома, Wyrmling на самай справе не эквівалентны чалавечаму дзіцяці - чалавечыя немаўляты мяккія, кволыя і не здольныя абараняцца. Гэты этап развіцця дракона - гэта этап яйка - менавіта там зараз знаходзіцца персанаж.

Перш за ўсё: ці гатовая яна і ці здольная нават гэта вылупіць? Яйкі Блакітнага Цмока, у Забытых царствах (РЭДАГАЦЫЯ: На самай справе гэта не так, як па змаўчанні), патрабуюць інкубацыі ў пяску пустыні, каб дасягнуць адпаведных тэмператур, неабходных для забеспячэння здаровага кайфа. Ні слова пра тое, колькі часу гэта займае. Ці гатовая яна гэта зрабіць? Калі не, як яна мае намер паўтарыць гэтыя ўмовы? Гэта не будзе проста, нават з магіяй.

Пасля вылуплення ў вас з'явіўся маленькі разумны маленькі дракончык - уявіце маляняці з кіпцюрамі і ікламі і маланкавым дыханнем, ён таксама роўны прыблізна або прыблізна з поні або ваўка. Акрамя таго, ён называе цябе імёнамі ўвесь чортавы час, таму што гэта тое, што робяць Сіні дракон.

Уявіце сабе, як гэтая самазадаволеная маленькая яшчарка жартуе з "Йо Мамай". Крыніца:

Забытыя фанаты Вікі

Вікі "Забытыя царствы" сцвярджае, што "Сінявы дракон" на самай справе даволі мілы, але гэтак жа гатовы здзекавацца і здзекавацца над істотамі альбо паляваць на рэчы адпаведнага памеру для ежы. Самі Блакітныя Цмокі адзначаюцца тым, што яны "самыя сімпатычныя" з Храматыкаў - яны звычайна не бываюць відавочна жорсткімі і забойчымі, яны аддаюць перавагу маніпуляцыям. Пажылыя Блакітныя Цмокі могуць парадаваць такімі хітрасцямі, як прымусіць людзей "піць" пясок альбо пайсці ў масіўныя абыходы пустыні, бо могуць.

Такім чынам, яна становіцца гордым бацькам гэтага маленькага сонечнага шарыка.

Wyrmling можа функцыянаваць як кагорта для вечарынкі, толькі з'едлівы і, магчыма, больш чым крыху бескарысны. Гэта не жывёла-спадарожнік рэйнджара і не знаёмы чараўніка. Гэта NPC з уласнымі патрэбамі, рухамі і матывацыяй.

Факту, што гульцы маглі гэта вылупіць, можа быць дастаткова, каб хаця б напалохаць іх (нават Evil любіў блізкіх), але няма ніякіх прычын, каб гэта адпавядала іх пажаданням.


адказ 5:

Класная ідэя з драконавым яйкам. Дазвольце мне паказаць вам некалькі спосабаў справядлівага кіравання гэтым працэсам:

  • Аплодненае: яйкаклетка жывая, але яе трэба апладніць самцом сіняга дракона, перш чым яна выйдзе і вылупіцца. Гэта можа быць мноствам прыгод, перш чым яны знойдуць гатовага сіняга дракона, каб зрабіць гэта.
  • Яйка, якое развіваецца: Пасля апладнення яйкаклеткі патрабуе часу, каб вырасці і вылупіцца. Памятаеце Гульня прастолаў? Гэта было ў форме яйка на працягу доўгага часу, перш чым цмок сапраўды вылупіўся.
  • Дзіцяня Цмок: Пасля таго, як цмок вылупіцца, ён не проста выбухне, змагаючыся і дыхаючы маланкай. Мне падабаецца, каб мае драконы зараблялі свае здольнасці намаганнямі і вопытам. Гэта можа заняць некалькі прыгод падчас гульні. Такім чынам, персанаж гульца можа прасунуцца на адзін-два ўзроўні, пакуль яны трэніруюцца на выкручванні - быць звычкай. Знайдзіце тут трохі часу. Блакітны цмок не проста гатовы адправіцца ў авантуру - яшчэ не. Перш за ўсё яму патрэбна трэніроўка: прыгодніцкі клас 101!
  • Час расцягвання да таго, як Цмок зможа пазначыць: Каля 8-10-га ўзроўню (дай ці бяры) знаходзіцца каля патрэбнага ўзроўню, каб мець спадарожніка сіняга дракона, які выкручваецца. І, відавочна, вы не можаце браць яго ўсюды, куды б вы ні пайшлі. У мясцовай карчме забаронена. Акрамя таго, яны не могуць змясціць тунэль 6 "на 6" (падзямелле). Вы можаце дазволіць дракона пазначыць сябе толькі ў тых прыгодах, дзе яны будуць знаходзіцца на адкрытым паветры. Некаторыя прыгоды проста не дазваляюць цмоку; гэта павінен ведаць кожны гулец.
  • Цмок можа быць у небяспецы: Цяпер, калі цмок усё-ткі дабярэцца, памятайце, што яго можна атакаваць і забіць. Верны цмок можа абараніць гаспадара / гаспадара і нанесці сабе шкоду. Пажарны волат будзе ўяўляць пагрозу для сіняга дракона. Проста паглядзіце наступную статыстыку: Fire Giant 5e "Dungeons & Dragons" Ці ведаеце вы, што Fire Giants аддаюць перавагу мясу сіняга дракона?
  • Угаворванне злага чараўніка: Давайце памятаць, што гэта Блакітны Цмок. Сінія Цмокі па сваёй сутнасці злыя і эгаістычныя. Ён можа ўключыць свайго гаспадара, як толькі ўбачыць магчымасць. Антаганіст / злыдзень можа заключыць пагадненне з Цмокам і пераканаць яго ўключыць персанажа гульца. "Служы мне, і ў цябе будзе магія і сіла да непазнавальнасці!"

... Скруціце чэк на перакананне! У адзін скрутак - дракона магло знікнуць! Потым, чараўнік нягодніка, адлятае - на вашага дракона! Яны працягваюць распраўляць два гарады; гэта нашмат цікавей, чым тое, што вы рабілі. Як вы можаце з гэтым канкураваць? Магчыма, вы хутка будзеце змагацца са сваім уласным цмокам. Выдаецца ўзнагарода "Блакітны цмок - золата ў 150 000 долараў - мёртвы ці жывы!"

  • Усе персанажы атрымліваюць шанец на хатняга гадаванца: як толькі ваша партыя авантурыстаў прасунецца да сярэдніх узроўняў, яны звычайна падпарадкоўваюць сабе пад'ёмнікі. Некалькі гульцоў у маёй гульні падпарадкавалі сябе Чорнаму Пегасу. Я не дазваляю ім браць гэта ў кожнай авантуры, але ў некаторых прыгодах - так! Выкручваецца Блакітны Цмок, хаця гэта і ўлоў, не будзе АП. Паспрабуйце.
  • Цмокі спеюць павольна: не гледзячы на ​​веды і каноны, я мяркую, што Цмокі жывуць 500–1000 гадоў. Гэта азначае, што яны будуць спець павольна. Можа прайсці ад аднаго да двух стагоддзяў, перш чым вам прыйдзецца турбавацца пра дарослага блакітнага дракона. Гэты Сіні Цмок можа перажыць усю вашу кампанію.
  • Час любіць і адпускаць: што есць цмок? Пасля пераходу на дзве каровы ў дзень можа стаць праблемай карміць. Часы ўтрымання дракона ў якасці хатняга ўлюбёнца скончыліся. Які расце сіні цмок у рэшце рэшт выбярэцца, і яму трэба будзе паляваць на сябе. Ён хоча мець уласную скарбніцу: залаты ложак, шыкоўныя каштоўныя камяні і магічныя прадметы - ён гэтага заслугоўвае. Персанаж гульца гэтага не можа даць. У рэшце рэшт, вам давядзецца дазволіць дракону прабіцца па-свойму. Каханне адпускае.

Гэта зойме трохі працы, але ёсць спосабы кіраваць блакітным цмокам у вашай кампаніі ад яйка, да выкручвання і не толькі. Я заклікаю вас дазволіць гульцу мець сваю мару - хаця б ненадоўга. І я думаю, што ёсць справядлівы спосаб зрабіць гэта, каб усе маглі пагадзіцца.

Поспехаў. Да сустрэчы ў прыгодзе.


адказ 6:

Ёсць некалькі рэчаў, якія я мог бы лічыць DM:

  1. Блакітныя Цмокі разумныя і злыя, хаця храматычны цмок можа звязацца з тым, хто яго вылупіць, але яны маюць вялікую тэндэнцыю быць самаўлюбёнымі і ігнараваць іншых. Гэта не можа ўразіць інкубатар ці нават вечарыну з поўнай сілай, але яны не будуць добра спалучацца з незнаёмымі людзьмі. Уявіце, навокал нахабнік з сацыяпатычнымі схільнасцямі, які таксама мае кіпцюры, дыханне цмока і палёт.
  2. Гэта сапсуе кампанію З гэтага моманту, калі вы дазволіце вылупіцца цмоку, ваша кампанія будзе разглядаць жудасныя ідэі і ўсе праблемы, якія гэта пацягне за сабой. Калі авантурысты добрыя, яны могуць паспрабаваць выхаваць свайго маленькага дракона, каб ён пайшоў за Бахамутам і стаў добрым. Гэта можа спрацаваць, хаця гэта шмат працы, але гэта прыцягне культыстаў тыяматаў і нават іншых храматычных цмокаў, якія паспрабуюць пакласці канец гэтай мярзоце і вярнуць вірлінг назад у Ціямат. Вам трэба будзе знайсці саюзнікаў сярод металічных цмокаў і царквы Бахамута супраць гэтых нападаў, і пераканаць іх у тым, што сіні цмок можа стаць добрым, складаная задача. Гэта можа быць вясёлая кампанія, сканцэнтраваная на вялікай колькасці ўзаемадзеянняў з драконамі (што крута), але шмат іншага вы не зробіце.
  3. Дзеля справядлівасці трэба сказаць, што ўсім трэба аказваць уплыў. Выкручванне дракона будзе NPC, а не хатнім жывёлам. Гэта можа назваць інкубатар "Матуля" ці "Тата", але гэта прыблізна тое, наколькі ідзе спецыяльны рэжым. Усе члены партыі будуць мець адносіны да цмока, і ўсе яны змогуць паўплываць на цмока ў аднолькавай ступені. Для барацьбы з цмокам таксама спатрэбіцца цэлая партыя. Вось так я б справіўся з праблемай справядлівасці.
  4. План на канцоўку Гэта можа працягвацца так доўга. Сплануйце некалькі магчымых канцовак і як туды дабрацца. Заканчэнне гэтай часткі кампаніі павінна быць драматычным і варта памятаць. Гэта будзе эмацыянальна, бо цмок у любым выпадку пакіне вечарыну. У залежнасці ад таго, як ім удалося выхаваць дракона, ёсць некалькі магчымасцей.
  5. Ім удаецца выхаваць цмока ў добрым стане. У нейкі момант ён стане занадта вялікім і небяспечным для іх, каб сачыць за яго адукацыяй. У якасці настаўніка ён атрымае металічнага дракона і пераедзе ў сваё логава. Ён застанецца сябрам, але большую частку часу будзе далёка. Ён можа час ад часу з'яўляцца, каб дапамагчы вечарыне, але падчас большасці прыгод ён не будзе прысутнічаць.
  6. Цмок перакананы культыстамі альбо храматычнымі цмокамі ў сваёй прыналежнасці да тыямата. Ён уключыць партыю, якая спрабавала скрасці ў яго спадчыну. Яны павінны ўцячы альбо збіць яго.
  7. У сутыкненні храматычных і металічных драконаў, якія змагаюцца за яго будучыню, вірлінг смяротна паранены. Сумны канец, але той, які запомніцца.

У цэлым, гэта можа быць сапраўды цікавай часткай кампаніі, але, як бачыце, я на самой справе не разглядаю ідэю аддаць дракона камусьці ў якасці хатняга ўлюбёнца. Гэта альбо створыць велізарны дысбаланс, альбо вы атрымаеце сілавую спіраль, якая проста недарэчная, калі вы хочаце даць іншым гульцам падобныя рэчы.

Цмок як мацаванне не бывае нечуваным у фантазіі і нават у D&D (Гіцянкі ездзіць на чырвоных драконах дзякуючы дагавору з тыяматам), але гэта не зусім збалансаваная рэч для вечарынкі. Вядома, вы можаце дазволіць інкубатара яйка пракаціцца па ходзе кампаніі, але гэта павінна быць задавальненнем, а не справай, якую яны робяць увесь час.


адказ 7:

Я прапаную наступнае:

—Кіньце гульцу ўдумлівы погляд, а потым скажыце яму, што найвялікшы жывы (не дракон) спецыяліст па выхаванні дракона з яйка жыве прыблізна за тры дні падарожжа: ён - авантурыст на пенсіі, вядомы мудрэц. Прапануйце, калі гулец хоча выканаць гэты план, ён / яна абавязкова павінен знайсці гэтую каштоўную крыніцу інфармацыі;

—Прыняўшы меркаванне, што гулец згодны (і ўдзельнік гатовы здзейсніць паездку альбо пачакаць гульца), ПК прыбывае ў дом мудраца без здарэнняў. Мудрэц вітае ПК і запрашае яго ўнутр. ПК тлумачыць прычыну візіту, і мудрэц задуменна ківае і пагаджаецца даць інфармацыю, якая знаходзіцца ў яго распараджэнні, за значную плату, якая не падлягае плаце. Мяркуючы, што ПК згаджаецца, мудрэц пачынае сваю гісторыю. Мудрэц адзначае, што калі ПК хоча, каб цмок, магчыма, адбітак на ім / ёй вылупіўся, яйка трэба браць разам з ПК падчас усіх паездак і беражліва ахоўваць пэўным чынам, адпаведным тыпу дракона (для сіняга драконавае яйка, гэта павінна быць нешта накшталт запівання яго эквівалентам узрушаючага заклінання для захопу два-тры разы на тыдзень - магутная электрычнасць, якую звычайна забяспечвае маці-сіні цмок). Пасля таго, як яйка вылупіцца, дракона, які выкручваецца, спатрэбіцца вялікая колькасць ежы, верагодна, сырое мяса ў спалучэнні з якім-небудзь іншым мікраэлементам, які адназначна падыходзіць для блакітных драконаў. Як адзначалі іншыя, вірлінг - разумная істота з моманту вылуплення і схільная да законнага зла. Мудрэц раскажа журботныя казкі пра істэрыку, якая кідае дзіцячага дракона на ўвесь маланкі, альбо агонь, альбо кіслату, верагодна, блізка да забойства людзей вакол яго, але не зусім, і пра складанасці, звязаныя з спробай схіліць падрастаючага дракона ў больш прымальны склад мыслення. Затым ён адзначыць тыповую працягласць працэсу і сярэднія выдаткі, звязаныя з яго заканчэннем, затым выкажа кропку: ён паспрабаваў гэты працэс пяць разоў, і ўдалося толькі адзін раз - быў вымушаны забіць маладога дракона на ўсіх астатніх выпадкі, каб выратаваць яго жыццё і / або жыццё навакольных. Ён кліча дружным тонам, і сіні цмок памерам з вялікага каня праходзіць праз суседні дзвярны праём, пасля чаго ўспрымае вечарынку зубастай усмешкай. Ён прадстаўляе дракона, тлумачачы, што яны пражылі разам трыццаць гадоў. Затым ён задае любыя дадатковыя пытанні, і як толькі яны вычарпаюцца, мудрэц ківае галавой і прапануе ПК добры дзень.


адказ 8:

Іншыя адзначаюць, як гэта можа парушыць баланс вашай кампаніі.

Але ў вас ёсць дылема як DM. Як вы можаце аднавіць раўнавагу, не згасаючы задавальненне для вашых гульцоў? Як DM, вам трэба прыняць дзеянні і матывы, якія апісваюць вашы гульцы для сваіх персанажаў, і ўпрацаваць гэта ў гісторыі. Не блакуйце іх і не адбірайце ў іх рэчы. Гэта зробіць гульню не задавальненнем.

Але вы можаце стварыць рэалістычныя наступствы для сваіх дзеянняў. Калі яны ідуць гуляць з магутнымі прадметамі, ёсць магчымасць ператварыць гэта ў гісторыю "будзь асцярожны, чаго хочаш". Хай гулец захоўвае яе яйка сіняга дракона, але выкарыстоўвайце яго набытак як пачатак для новых прыгод.

Вось як я б звярнуўся да гэтага падчас кампаніі D&D:

  • Магчыма, ваш кампутар захоча дракона, але ўсё, што ў іх ёсць, - гэта яйка. Цяпер яна прысвечана задачы інкубацыі яйкаклеткі. Як доўга ў вашым свеце вылупляецца яйка сіняга дракона? Месяцы? Гады? Ці трэба будзе ПК несці яйка ўсюды, як праз глуш і ў падзямелле? Як можна ўтрымліваць драконавае яйка? Колькі гэта важыць? Ці гарыць ён праз звычайны заплечнік?
    • Што неабходна, каб захаваць яйка здаровым, калі вы не мама дракона? Магчыма, гэта не проста цяпло цела, як курынае яйка. Ці патрэбны спецыяльныя магічныя кампаненты? Як ваш ПК атрымае гэтыя кампаненты? Колькі яны каштуюць? Гэта можа быць прыемным кручком прыгод, таму што ўдзельніку цяпер, магчыма, прыйдзецца шукаць гэтыя кампаненты альбо палюючы на ​​іх у дзікай прыродзе, альбо крадучы іх у майстроў NPC. Ці яны могуць шукаць іншы скарб, каб купіць, альбо разменьваць кампаненты.
      • Ці ўвогуле законна ў каралеўстве вашага персанажа валодаць яйкам законнага злога дракона? Ці трэба ёй нейкім чынам ліцэнзаваць? Колькі каштуе такая ліцэнзія? Якія штрафы, калі яе зловяць без ліцэнзіі? Калі яна спрабуе трымаць гэта ў сакрэце, як доўга, пакуль хто-небудзь заўважыць, што яна збірае магічныя кампаненты, якія любы дасведчаны майстар распазнае як неабходныя для інкубацыі драконавага яйка?
        • Хто яшчэ цікавіцца яйкам? Магчыма, які-небудзь злы кароль хоча, каб сіні цмок выкручваўся для сябе. Магчыма, цёмны чараўнік хоча, каб рэдкі бялок блакітнага дракона быў кампанентам нейкага заклёна. Што зробіць ваш ПК, каб захаваць яйка ў бяспецы? Як яны будуць змагацца са злодзеямі, піратамі, забойцамі ці злымі чараўнікамі, якія прыйдуць пасля гэтага?
          • Магчыма, ёсць некаторыя бакі, якія не хочуць скрасці яйка па ўласных эгаістычных прычынах, яны проста матываваныя вярнуць яйка ў дзікую прыроду. Магчыма, яйка з'яўляецца часткай прароцтва, альбо цмок, які вылупіцца з яго, стане часткай большай мэты. Гэта таксама можа быць кручком, каб прымусіць гульцоў удзельнічаць у новых прыгодах. Успомніце фей Шобіджын з фільмаў "Гадзіла і Мотра". Яны могуць мець крыху больш улады ў наладах D&D, чым проста паўтараць "калі ласка, вярніце яйка!" зноў і зноў.

адказ 9:

Яйка сіняга дракона? О, о, чорт вазьмі

Вы разумееце, што блакітныя драконы - адны з самых жорсткіх тэрытарыяльных сволачаў драконаў, так? Я б не занадта хваляваўся з гэтай нагоды. Да таго часу вы зможаце скрасці яйка сіняга дракона з логава спаранай пары сініх драконаў і неяк пазбегнуць гневу названых драконаў, маўляў, выкручванне цалкам магчыма.

Зважайце на лагістыку транспарціроўкі яйка памерам з бочку.

Нават тады вірлінг не з'яўляецца бездапаможным дзіцём, ён выскоквае з сілай 17 і інтэлектам 12 - у яго ёсць шанец стаць разумнейшым за вас, ён прыблізна такі, як конь, і ён ужо можа дыхаць маланкай. Плюс, ведаеце, гэта, натуральна, марны, ганарысты, эгаістычны ўкол.

Давайце паглядзім, што гаворыць гаворка пра віллінг:

Нядаўна вылупіўся цмок мае поўны спектр здольнасцей. Хоць і саступаюць здольнасцям маладога дракона, гэтых здольнасцей хапае, каб вірлінг клапаціўся пра сябе, па меншай меры, супраць адносна слабых пагроз і драпежнікаў. Нягледзячы на ​​тое, што новы вірлівы скураны і некалькі нязручны, ён можа запусціцца на працягу некалькіх гадзін з моманту вылуплення і можа праляцець на працягу дня-двух. Пачуцці чарапахі цалкам вострыя, і - дзякуючы перапляценню драконавых цэнтраў памяці і інстынкту - ён нараджаецца са значнай колькасцю ведаў бацькоў, запісаных у яго розум.

Нягледзячы на ​​гэта, цмок не нараджаецца з поўнымі ўспамінамі папярэдніх пакаленняў. Хутчэй за ўсё, вірлінг разумее агульныя рысы свету і ўласную ідэнтычнасць. Ён ведае, як рухацца, як выкарыстоўваць яго прыроджаныя здольнасці, хто і што яго бацькі, і - магчыма, самае галоўнае - як глядзець на свет вакол. Гэта ўсведамленне - адна з прычын таго, што нават самыя маленькія драконы здольныя дажыць да сталасці. Менавіта таму пачуццё перавагі і пыхі паўсюдна сустракаецца сярод храматычных драконаў: яны ўжо нарадзіліся, ведаючы, што з'яўляюцца аднымі з самых магутных істот у свеце

Гэта не хатні гадаванец ці маленькі спадарожнік, гэта разумная істота - і гэта мудак. Так што ўдачы вам у гэтых перакананнях, яны вам спатрэбяцца.

Калі вы хочаце драконападобную рэч, якой можна кіраваць як жывёла, разгледзьце гвардзейскага дракона.

Ахоўнік Дрэйк 5e "Dungeons & Dragons

адказ 10:

Як DM? Я б сказаў, пайшлі на гэта! Гэта павінна прывесці да некалькіх выдатных гісторый і супер ролевай гульні.

Я б не рабіў гэта лёгка. У рэшце рэшт, калі б гэта было лёгка, ва ўсіх быў бы цмок. Мяркуючы, што ваш персанаж яшчэ не атрымаў згаданае яйка, яго трэба спачатку знайсці. Сінія драконы - добрыя бацькі і клапоцяцца пра свае яйкі. Гэта можа прывесці да непрыемнай сустрэчы з мамай ці татам, калі яны апынуцца ў першапачатковым гняздзе. Пасля таго, як яйка сіняга дракона знойдзена (у арыгінальным гняздзе? У валоданні іншага авантурыста? У якога-небудзь іншага істоты?), Персанаж павінен паспець запатрабаваць яйка і валодаць ім. Згодна з вікі, яйкі сіняга дракона займаюць 15 месяцаў з моманту закладкі да выседжвання. Яйка будзе каля 2 футаў у даўжыню, важыць каля 8 фунтаў. І яго трэба будзе інкубаваць, пакуль яно не вылупіцца. (Я б проста пакаціў d12, колькі засталося месяцаў): "

Сіні:

На працягу паловы кожнага дня яйка трэба вытрымліваць пры тэмпературы ад 90 да 120 градусаў па Фарэнгейце, а потым паўдня пры тэмпературы ад 40 да 60 градусаў па Фарэнгейце ".

Вытрымка Драканіконіка

У залежнасці ад пары года, патрэба ў любой тэмпературы можа быць вельмі складанай. Як утрымліваць яйка пры тэмпературы 60 градусаў у сярэдзіне лета? А пры 100 градусах зімой?

Як персанаж будзе карміць качара? На шчасце, блакітныя драконы не пераборлівыя ў ежы, але яны з'едуць шмат! Праз 7 гадоў ён ператворыцца з 2 ′ яйка ў 18 ′ маладога дракона.

Дзе персанаж будзе ўтрымліваць гэтага дракона, пакуль ён расце? Памятаеце, ён будзе ляцець на працягу некалькіх дзён пасля вылуплення. Што рабіць пры ўездзе ў горад? Хіба персанаж застанецца на вуліцы, каб пасесці дракона, а ўсе астатнія пойдуць у горад, каб атрымаць запасы, наведаць лазню і трапіць у карчму? А як наконт заходу ў падзямелле? Маленькі Блакітны, даўжынёй 3 ′, наўрад ці будзе падарожнічаць спакойна. І калі на партыю нападуць, Сіні будзе абараняцца, але можа быць не вельмі дакладным, як дзіця са сваёй дыхальнай зброяй. Пагаворым пра сяброўскі агонь (ці маланка, у дадзеным выпадку), які выводзіць вечарынку!

А Сіні разумны. INT з 12 як вірлінг, а INT 14 у 7 гадоў. Гэта разумней, чым большасць абывацеляў ... магчыма, разумней, чым характар! Ён гэта будзе ведаць і ўладар над гэтым фактам. Пасля дасягнення "маладога" ўзросту дракона (узросту, які ён пакідае з бацькоўскай тэрыторыі), ён пачне хацець збіраць скарбы і знайсці сваё логава.

Блю, натуральна, прыхільнік "Законнага зла", можа захацець заняць пасаду лідэра партыі дзесьці ад 5 да 10 гадоў, бачачы членаў партыі маленькімі, слабымі і дурнымі. Я бачу, як Блум становіцца антаганістам партыі. І, маючы значна большую працягласць жыцця, чым гуманоіды, ён можа стаць варажбой некалькіх пакаленняў. Я бачу выдатны штрыхоўны сюжэт !! Пра-пра-праўнук "гаспадара" цмока павінен быў выправіць праблему, пачатую ягоным продкам!

r / DnDBehindTheScreen - Сіні ЦмокSRD: Табліца памераў і маштабаў істотБлакітны + Цмок + Выкрут

адказ 11:

Гэта вельмі проста. Цмокі ў сусвеце dnd цалкам разумныя. Ці ведаеце вы, як будзе мець вірлінг? Як і дзіця, не кажучы ўжо пра тое, што яно можа літаральна ператварыцца ў гуманоіднага дзіцяці. Таму я кажу, пайшлі на гэта. Няхай яе персанаж падымае гэта. Калі яна захоча. Калі дзіця / цмок вырасце, што зойме некаторы час (чалавек-авантурыст цалкам не ў стане выгадаваць дракона да сталага ўзросту, але я маю на ўвазе, калі ён можа думаць і дзейнічаць сам за сябе, прыкладна праз 1 год?), Ён будзе дзейнічаць як NPC .

Выкрут сіняга дракона мае інтэлект 12. Гэта вышэй, чым у сярэднім для абывацеляў на 2. Паўтаруся, цмок не жывёла. У вашага гульца не будзе жывёл. Ёй давядзецца мець справу з малым

Дарэчы, нават самыя дурныя цмокі, белыя драконы, валодаюць інтэлектам у 5 пры выкручванні. Гэта значна больш, чым эквівалентны інтэлект чалавека ў гэтым узросце (ён жа 0–5), вядома, у іх маладой форме 6, што не вельмі добра, у дарослай форме 8, а ў старажытнай 10.

У правілах dnd, калі ў вас больш за 3 інтэлекту, вы не жывёла. У вас ёсць асабістасць.

Рэдагаваць: Магчыма, я гэтага не зразумеў дастаткова, але выкручванне, першы этап жыцця драконаў, ад 0 да 5 гадоў. 3-гадовы сіні цмок валодае большым інтэлектам, чым звычайны чалавек. Цалкам немагчыма "мець" уласнага дракона. Яны проста не вытрымаюць, калі вы будзеце ставіцца да іх як да чагосьці ніжэйшага за роўнага, альбо яны з першага разу паспрабуюць нанесці вам удар у спіну, роўна як падушлівы раб


адказ 12:

Ну, як гэта ў сэнсе апавядальна?

Учора я скончыў кампанію з самым дзіўным асартыментам персанажаў з пераадоленымі, але прыйшоўшымі з абмежаваннямі здольнасцямі.

Сюды ўваходзілі бяздушны бард з чатырма рукамі і чароўным залатым татарам (ён прадаў душу за тар-ключ), рэйнджар-самалёт з трансплантаваным вокам, і двайны класік-друід-клірык, які павінен быў забіць уласнае бажаство ў фінале.

У маёй іншай кампаніі мой драконародны баец спрабуе выхаваць дзіцяня-сава, пераследуючы конскага дэмана і назапашваючы выпадковыя NPC для вечарынкі (раздражнёны падлетак-паўалка?).

У абодвух выпадках дзіўныя рэчы былі цікавымі і ў выніку ўпляліся ў сюжэт. Напрыклад, іншы бард (той, хто мае душу, вялікая партыя) аднойчы правёў добрыя трыццаць хвілін, торгуючыся, каб атрымаць "вельмі добры хустку". Здаецца, гэта нічога не зрабіла для сюжэта, але было вельмі верным ягонаму характару. Канец гэтай сесіі завяршыўся тым, што партыя мусіла размаўляць з богам, каб нам не давялося змагацца з ім. Вельмі добры хустку ў рэшце рэшт заткнуў волю члену партыі, каб ён маўчаў, пакуль мудрыя галовы пераважалі, і замест TPK мы разам перайшлі да вялікіх і лепшых прыгод - і вельмі добры хустку ў выніку стаў важным сюжэтным пунктам, а не дакучаць.

Што будзе мець драконавае яйка для падарожжаў, баявых дзеянняў і іншых дзеянняў? Як вы можаце выкарыстоўваць драконавае яйка (альбо выкручванне) пасля таго, як яно вылупіцца, каб больш рухаць сюжэт альбо штурхаць персанажаў да ролевай гульні?

Акрамя таго, разумееце, што, як DM, вы павінны скласці правілы. Прымусіце персанажа зрабіць так, каб яйка мела апавядальны сэнс. Дзе яна яе ўзяла? Як яна даглядае за гэтым?


адказ 13:

У Мэрфі Барэт быў добры адказ. Думаю, я перадам свой вопыт, каб дапоўніць ягоны.

Мая партыя знайшла яйка чырвонага дракона, якое бацька кінуў, таму што яйка было нашмат менш, чым астатнія, гэта значыць, што цмок павінен быў стаць белым. Мой персанаж вырашыў узяць яго і вывесці, бо мець дракона вакол было б цудоўна, незалежна ад таго, быў ён рунтам ці не.

Справы ішлі даволі дрэнна. Гэта не адбілася на нас, але мы вырашылі спыніцца, бо мы яго кармілі і давалі яму авантурны прыбытак, як калі б ён быў роўным членам партыі. Аднак як чырвоны цмок ён быў злым і паводзіў сябе асацыяльна. Падчас бою ён шмат выкарыстоўваў дыхальную зброю *, але ўсё роўна, ці патрапім мы ў перакрыжаваны агонь і будзем рэгулярна спальваць нас разам з ворагамі. Ніхто з нас не размаўляў драконічна, і ён не быў дастаткова дарослым, каб навучыцца агульнаму, таму ён часта раздражняўся на нас, калі мы не рабілі таго, што нам хацелася, і дыхалі агнём, каб паказаць сваё незадавальненне.

З-за яго тэмпераментнай прыроды і звычкі дыхаць агнём кожны раз, калі ён засмучаўся, мы не маглі браць яго з сабой у гарады, таму адзін член нашай партыі (звычайна я, бо я прыняў яго) мусіў заставацца па-за межамі горад і клапаціцца пра яго, а іншыя члены партыі ехалі ў горад, каб клапаціцца пра бізнес.

У рэшце рэшт мы вырашылі, што клапаціцца пра гэта было б занадта шмат клопатаў у лепшыя часы і, магчыма, скончылася б нашай смерцю ў горшыя часы. Такім чынам, мы размясцілі цмока ў сваім логаве ў пячоры, далёкай у глушы, і пакінулі яго. Адзін з членаў нашай партыі быў чароўнай чараўніцай, якая пакланялася агню, і ў рэшце рэшт гулец вырашыў, што ёй лепш вярнуцца служыць дракону ў якасці кіраўніка культа, які яна хацела пачаць. Гулец аформіў новага персанажа і адправіў яе на вясёлы шлях.

Ціфлінг і цмок з'явіліся ў якасці NPC праз год-два, у гульні, прымаючы замах супраць арміі, якая ўварвалася ў оркі. Аднак у нас было мала ўзаемадзеяння з імі.