блендер, як спячы фактуры


адказ 1:

Прывітанне, Пётр,

Каб спячы тэкстуру ў Blender 2.8, спачатку пераканайцеся, што вы выкарыстоўваеце рухавік рэндэрынгу Cycles разам з працэсарам, бо выпечка ў Eevee пакуль недаступная.

Па-першае, спосаб, які я растлумачу, будзе некалькі іншым, калі вы нафарбавалі фактуру.

Для пачатку абярыце аб'ект, на якім вы хочаце запякаць свае тэкстуры, (калі ў вас ёсць група аб'ектаў, якія вы хочаце, каб усе былі запечаныя на адной карце, абавязкова далучайцеся да іх разам з Ctrl-J) .

Далей перайдзіце на ўкладку «Зацяненне» і націсніце Shift-A, каб дадаць вузел «Тэкстура малюнкаў» (але не падключайце вузел ні да чаго). Націсніце "Новы" на вузле "Тэкстура малюнкаў" і назавіце "Выява", як заўгодна. Далей увядзіце дазвол, у якім вы хочаце, каб ваша тэкстура была запечана - па змаўчанні 1K.

Пасля таго, як вы назвалі новае малюнак, аб'ект усё яшчэ абраны ў вашым праглядзе, перайдзіце на ўкладку "Наладка візуалізацыі" і націсніце выпадальнае меню "Выпякаць". Там вы выберыце, якія карты вы хацелі б спячы (напрыклад, дыфузную, глянцавую ці звычайную).

Выбраўшы карту, якую вы хочаце спячы, усталюйце паказчык выхаднога поля, які кантралюе колькасць "крывацёку" на кожным выспе УФ-карты. Па змаўчанні - 16, але я б пазбег занадта нізкага ўзроўню, калі ў вас не будзе вельмі жорсткай тэкстуры па краях.

Пасля гэтага проста націсніце "Выпякаць". Пасля завяршэння выпякання добры спосаб праверыць, ці спрацаваў ён, прадубліраваць зыходны аб'ект, перанесці яго ў бок, стварыць новы матэрыял і выкарыстоўваць нядаўна выпечаную тэкстуру ў якасці вузла тэкстуры малюнка.

Я ўключыў хуткі здымак экрана, які я зрабіў зараз, і паказвае, як я выпякаю звычайную карту для простага куба з невялікім выцісканнем.

Я спадзяюся, што гэта дапаможа!


адказ 2:

Я спадзяюся, вы маеце на ўвазе тэкстурныя карты, такія як звычайная дыфузная і гэтак далей. Калі так, на самай справе, як і ў папярэдняй версіі, толькі з невялікімі зменамі, вам трэба пераканацца, што вы робіце ў цыклах, а не ў eevee, калі я памятаю, eevee пакуль не падтрымлівае толькі выпечку карт . Пасля ўстаноўкі цыклаў павінны быць рэжымы выпякання apear і сама кнопка выпякання, але вы таксама павінны зрабіць некалькі змен у наладах вузла. Быў спосаб спячы ўсе віды тэкстуры за адзін раз, замест таго, каб раздзяляць кожны і выпякаць адзін за адным. Калі вы хочаце, я магу даць вам больш падрабязны падручнік, але я не ведаю, на якім узроўні вы ведаеце інструмент, і дакладна, што вы хочаце зрабіць.


адказ 3:

1. Спачатку вы робіце дзве версіі адной сеткі. Высокі і нізкі полі.

2. Разгарніце нізкапрофільны.

3. Цяпер перайдзіце на панэль рэндэрынгу і знайдзіце раздзел "Выпечка".

4. Абярыце канкрэтную карту, якую вы хочаце спячы.

5. Дайце адлегласць прамяня і абярыце абедзве сеткі і націсніце "Выпякаць".

PS: Існуе акно з назвай "Абранае ў актыўнае"

Яго трэба праверыць і націснуць на версію з нізкім палі пасля націску на версію з высокім палі.

Поспехаў.


адказ 4:

Такім чынам, спачатку пераканайцеся, што вы выкарыстоўваеце цыклы, а потым вазьміце аб'ект, які вы хочаце спячы, і прайдзіце яго дублікат, але не рухайце. выдаліце ​​ўсе матэрыялы, зрабіце новую карту ўф, тады вы гатовыя. Зрабіце новы матэрыял і падключыце фактуру малюнка і зрабіце новую пустую фактуру. Перайдзіце на рэндэрынг / выпяканне, потым паўплывайце, адключыце ўсё, акрамя дыфузіі, і тады гэта крыху складана, але пераканайцеся, што выбраны арыгінал, а затым націсніце "Shift" націсніце другі, каб дублікат быў абраны галоўным, а арыгінал другасным. выбраны, а затым націсніце "Выпякаць". Вось вы!