aq3d як атрымаць пірацкі клас


адказ 1:

У мяне ўзнікла гэтая дурная ідэя падчас гульні ў AQ3D, на ферме Dage Arena для камплекта даспехаў (гэта выглядала крута)

Адным з самых жорсткіх і раздражняльных босаў называюць lil 'Dage, мініяцюрную версію гаспадара арэны. Ён б'е як цмок, мае мноства пашкоджанняў AoE / распаўсюджвання, можа выклікаць 2 нежыцяў, адзін з якіх - Нежыты Галіяф (той самы, што і ўльт класа Некраманта), а горшае за ўсё можа паставіць аднаго выпадковага гульца ў якасці лячэбнага маяка для гэта, робячы блізкі адлегласць вельмі рызыкоўным (калі толькі ўсе не гуляюць у клас Dragonslayer, які можа нанесці адключэнне Silenced). У асноўным, Lil 'Dage - гэта боль.

У мяне з'явілася яркая ідэя захапіць сваё абсталяванне з добрай статыстыкай "Ухіленне", "Крытычнасць" і "Здароўе", абсталяваць клас "Піраты" (які ў асноўным наводчыкі-наводчыкі на самай справе) і пакружыць вакол. Я ў асноўным DPS-Tanking маленькае дзярмо. звычайна перамяшчэнне падчас бітвы асуджана, бо яно адмяняе здольнасці з абмежаваннямі далёкасці, а часам нават прымушае здольнасці цалкам прапускаць. Аднак для Lil 'Dage гэта трохі зразумела і памяркоўна з-за яго вышэйзгаданых здольнасцей. Паколькі людзі, якія наносяць найбольшую шкоду, будуць прыцягваць аггра, я магу сачыць за гэтым, і ў Пірата ёсць прыстойная статыстыка ўхілення, таму, нават калі я спынюся, у мяне ёсць шанец ухіліцца ад нападаў. Я не магу ўзяць яго ў сола, бо ў яго сапраўды ёсць розныя атакі і мінёны, хаця ў ім ёсць адзін Паладзін (у якасці псеўда-лекара, паколькі ў яго пакуль няма класаў лекараў) і Dragonslayer (як хлопец з эфектам статусу, які наносіць маўчанне і крывацёк) у партыі. мне дастаткова DPS-Танка. Фермерства Lil 'Dage становіцца прасцей з такім партыйным складам.


адказ 2:

Горад Вільянс.

Я заўважыў, што час анімацыі "забойства" і "сябра тэлепорта" быў амаль аднолькавым.

Такім чынам, мы пачалі, каб сталкер увайшоў у пакой напярэдадні вечарыны, пакуль мы віселі па-за полем зроку. Калі сталкер пачаў забойства самага вялікага зладзея ў пакоі, я кінуў тэлепортаваць сябра.

Калі мы ўпершыню пачалі рабіць гэта, рэакцыя ІІ была "тое, што толькі што адбылося", і яны не адрэагавалі, дазваляючы нам цягнуць і забіваць увесь пакой, практычна без рызыкі для партыі. У рэшце рэшт гэта паводзіны было выпраўлена ў патчы, але ўсё яшчэ было жыццяздольным метадам падцягвання да кропкі, калі гульня спынілася.